【0's plog~春节贴膘日记!】
[举手]福州孩子一年一度的噩梦又来了……会繁殖的线面[苦涩][苦涩][苦涩]
[举手]在深圳壹方城吃到了巨好吃的甲鱼砂锅蛙!只有这家蛙小侠才有的隐藏菜单!一整锅满满胶质的甲鱼+肥嫩大蛙腿的快乐谁懂啊QAQ他们家居然还有巨好吃的广西木薯糖水!!居然还送了乐高龙年限定!而且这么多才149我真的目瞪狗呆!爱吃蛙的去壹方城一定要吃!!(甚至可以为了它跑一趟壹方城[泪]值晕了)
[举手]带外婆去看了热辣滚烫……真的!!!看完一个女孩子都会爱上贾玲的程度!太美了[泪]她真的太有力量了!这种人做啥事儿不能成啊!
#舌尖美食接龙##龙年第一条微博##龙年春节喝什么##少女の零食藏宝箱# @鲜城
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如龙8 Fin. 一些有轻微剧透的玩后屁话(
期待如龙8好久好久,其实我算不上如龙的老派粉丝,最早也是因为7入坑,之后保持一腔对热血傻大叔的爱,一口气玩完了审判系列和如龙0。也玩了极和维新,包括前段时间的无名之龙,但是一直都坑着没打完。
可能与其说我喜欢如龙,不如说我喜欢春日一番和他身上的傻劲。
龙7通关时,因为青木辽唐突遇害,让我原本对“原谅一切”的愤怒化为了遗憾。也许恶人也该有赎罪重来的机会,可惜他没有了。春日那时候的眼泪我大概会记一辈子。
也因为不是大团圆的结局,才让我更喜欢、或说疼惜7的结局,从而将期待全部扑在了8上。
说回如龙8,游戏整体游玩体验还是非常优秀的,至少是算是少数游戏质量非常对得起发售前宣传和期待的作品。
从内容上来说,8比7更“深”得去传达了,这个系列要换主角了。桐生他们代表着黑道的过去,而春日则要承担黑道的未来。过去的事最后只可追忆,而未来还有无限的可能。
桐生线的死前日记系统做得非常好,哪怕不是老粉的我,跟着桐生走了一路回忆过去这些那些,也会忍不住鼻子一酸,他是那么珍惜以前的回忆,那些人和那些事,他也是如此地热爱神室町。我非常喜欢8代的桐生哥,不仅是外型上,更多是他在融入春日组这个基友团后,他身上的人味也更浓了,是大家尊敬的前辈,也是容易让人操心的前辈。
游戏前期我玩得非常非常快乐,从刚开始看到春日就在满地打滚鬼叫,到剧情逐渐推进,开始用心体验剧情和探索夏威夷,前期游玩的体验都非常好。无论是节奏还是悬念铺陈都设置地非常巧妙。我也像是一个刚刚踏足夏威夷的旅游者,对一切都充满着好感与好奇。(不得不说,这作作为旅游模拟器真的太合适了)
夏威夷非常大,但是这个大地图一点都没有给人“空”的感觉,配合aloha link(?),虽然只是加入了一个简单的打招呼交互,但是这个打招呼让这个city walk立马有了不一样的感觉,同时这些“网友”各自的简介也很好玩。而且哪怕是回异人町和神室町也可以继续使用这个打招呼的功能,路过的npc也会有反馈。
以及,我最喜欢的还是传统艺能:地图散步对话和饭搭子聊天环节(x)主角团互相吐槽非常有意思,能看到吃西餐点儿童套餐的春日宝宝以及不那么正经的吐槽役桐生哥。
不过从游戏进入下半段开始,感觉逻辑和理性都开始放飞。剧情太过立本味了……当黑道不再谈论利益而开始谈人类命运难题的时候,这个世界可能离完蛋已经不远了(不)。但最完蛋的还是,当反派讲了那么多自己的立场和对问题的考虑之后,面对即将面临但又未知的灾难,主角一句:人类不会这么软弱。就轻易搪塞过去……确实考虑如何解决核废料问题不是靠黑道更不是靠游戏,但是在这样一个现实的游戏里,突然用中二的口号立刻翻篇,也显得比较滑稽。
部分角色的设定也立不住脚,点名批评山井丰,感觉龙组是想塑造一个0代麻吉麻的平替,但实际的成果却打了折。山井后期的洗白感觉过于强行。前期的疯癫和随时可能对下属下手,和后期为了主角团愿意以身犯险的他形成了强烈的割裂。角色保留了疯,增长了魅力,但是不值得推敲。
最后就是弥漫在檀香山和横滨的圣人味,其实一直到写下这个零碎的感受前,我都想狠狠骂一下这种圣人替世间原谅恶人的行为。但是真的在冷静之后,却又觉得,那就原谅吧,又能怎样,我不就是爱圣父嘛。
期待如龙8好久好久,其实我算不上如龙的老派粉丝,最早也是因为7入坑,之后保持一腔对热血傻大叔的爱,一口气玩完了审判系列和如龙0。也玩了极和维新,包括前段时间的无名之龙,但是一直都坑着没打完。
可能与其说我喜欢如龙,不如说我喜欢春日一番和他身上的傻劲。
龙7通关时,因为青木辽唐突遇害,让我原本对“原谅一切”的愤怒化为了遗憾。也许恶人也该有赎罪重来的机会,可惜他没有了。春日那时候的眼泪我大概会记一辈子。
也因为不是大团圆的结局,才让我更喜欢、或说疼惜7的结局,从而将期待全部扑在了8上。
说回如龙8,游戏整体游玩体验还是非常优秀的,至少是算是少数游戏质量非常对得起发售前宣传和期待的作品。
从内容上来说,8比7更“深”得去传达了,这个系列要换主角了。桐生他们代表着黑道的过去,而春日则要承担黑道的未来。过去的事最后只可追忆,而未来还有无限的可能。
桐生线的死前日记系统做得非常好,哪怕不是老粉的我,跟着桐生走了一路回忆过去这些那些,也会忍不住鼻子一酸,他是那么珍惜以前的回忆,那些人和那些事,他也是如此地热爱神室町。我非常喜欢8代的桐生哥,不仅是外型上,更多是他在融入春日组这个基友团后,他身上的人味也更浓了,是大家尊敬的前辈,也是容易让人操心的前辈。
游戏前期我玩得非常非常快乐,从刚开始看到春日就在满地打滚鬼叫,到剧情逐渐推进,开始用心体验剧情和探索夏威夷,前期游玩的体验都非常好。无论是节奏还是悬念铺陈都设置地非常巧妙。我也像是一个刚刚踏足夏威夷的旅游者,对一切都充满着好感与好奇。(不得不说,这作作为旅游模拟器真的太合适了)
夏威夷非常大,但是这个大地图一点都没有给人“空”的感觉,配合aloha link(?),虽然只是加入了一个简单的打招呼交互,但是这个打招呼让这个city walk立马有了不一样的感觉,同时这些“网友”各自的简介也很好玩。而且哪怕是回异人町和神室町也可以继续使用这个打招呼的功能,路过的npc也会有反馈。
以及,我最喜欢的还是传统艺能:地图散步对话和饭搭子聊天环节(x)主角团互相吐槽非常有意思,能看到吃西餐点儿童套餐的春日宝宝以及不那么正经的吐槽役桐生哥。
不过从游戏进入下半段开始,感觉逻辑和理性都开始放飞。剧情太过立本味了……当黑道不再谈论利益而开始谈人类命运难题的时候,这个世界可能离完蛋已经不远了(不)。但最完蛋的还是,当反派讲了那么多自己的立场和对问题的考虑之后,面对即将面临但又未知的灾难,主角一句:人类不会这么软弱。就轻易搪塞过去……确实考虑如何解决核废料问题不是靠黑道更不是靠游戏,但是在这样一个现实的游戏里,突然用中二的口号立刻翻篇,也显得比较滑稽。
部分角色的设定也立不住脚,点名批评山井丰,感觉龙组是想塑造一个0代麻吉麻的平替,但实际的成果却打了折。山井后期的洗白感觉过于强行。前期的疯癫和随时可能对下属下手,和后期为了主角团愿意以身犯险的他形成了强烈的割裂。角色保留了疯,增长了魅力,但是不值得推敲。
最后就是弥漫在檀香山和横滨的圣人味,其实一直到写下这个零碎的感受前,我都想狠狠骂一下这种圣人替世间原谅恶人的行为。但是真的在冷静之后,却又觉得,那就原谅吧,又能怎样,我不就是爱圣父嘛。
阳光太好了慢腾腾地散步就晃悠到了强哥的水果店。强哥标准的街坊邻居都会喜欢的小孩,疫情期间大家一顿没让他饿着 ٩(๑′0`๑)۶
上次来还是十月份,直接开箱给我们炫山竹,这次给了两个马扎让坐一边儿晒太阳,我们不耽误他做生意,他也不管吃水果。#美食时刻##我的美食日记##城市味蕾战##美食分享##好好吃饭##我的美食日记#
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