影心她真的好可爱
本来这周目是想攻略莱埃的,但是我长休太少了直接把莱埃的剧情卡没了……庆功宴的时候去找影心了,不找卷心菜的原因是我这周目的rp从很多方面上都不适合他
我是个专一的人,每一个周目攻略一个【赞赏】
下周目有请斯洛伊德老师,但老师具体攻略谁我也没想好,盖尔很适合让老师去攻略,迷之感觉他俩很合拍,威尔和哈尔辛可以让海伦娜来【虽然和影心在暧昧,但是放不下被卡掉剧情的莱埃,放不下对卷心菜的好奇,放不下对哈尔辛的馋】【论喜好区的话我是喜欢影心和哈尔辛这种的,莱埃是刚入坑印象好感高且期待她后面越爱越纯情的剧情,卷心菜我是真的,好奇,很多意义上的好奇】
莱埃我决定用影心起源去攻略了【塔夫暴露白河豚本性】
卷心菜要邪念?或者再用海伦娜之类的去攻略,邪念我还没想好用官设小白龙还是自己捏一个龙龙
bg3这种队友互动真的好棒我会想把每个人都攻略一遍,目前还没出现隔壁那种被一两个角色勾走了魂然后重复玩多周目的情况【心虚】
本来这周目是想攻略莱埃的,但是我长休太少了直接把莱埃的剧情卡没了……庆功宴的时候去找影心了,不找卷心菜的原因是我这周目的rp从很多方面上都不适合他
我是个专一的人,每一个周目攻略一个【赞赏】
下周目有请斯洛伊德老师,但老师具体攻略谁我也没想好,盖尔很适合让老师去攻略,迷之感觉他俩很合拍,威尔和哈尔辛可以让海伦娜来【虽然和影心在暧昧,但是放不下被卡掉剧情的莱埃,放不下对卷心菜的好奇,放不下对哈尔辛的馋】【论喜好区的话我是喜欢影心和哈尔辛这种的,莱埃是刚入坑印象好感高且期待她后面越爱越纯情的剧情,卷心菜我是真的,好奇,很多意义上的好奇】
莱埃我决定用影心起源去攻略了【塔夫暴露白河豚本性】
卷心菜要邪念?或者再用海伦娜之类的去攻略,邪念我还没想好用官设小白龙还是自己捏一个龙龙
bg3这种队友互动真的好棒我会想把每个人都攻略一遍,目前还没出现隔壁那种被一两个角色勾走了魂然后重复玩多周目的情况【心虚】
【bg3】
180h玩到现在唯一一个不太适应博德之门3的点
神罪2欢乐堡虐囚地下室、无名岛那个满地肠子内脏的小岛,因为当时用ns玩,糊糊一片我能勉强接受,但博德3幽影诅咒之地真的是4K高清Pro Max加强版,自带恐怖电影的bgm,还全是遭遇战!!几乎是走两步按一下f5,感觉自己在玩恐怖游戏…
支离破碎的小镇,扭曲尸体堆成的万人坑,满地骷髅,一进门还给个被黑暗吞噬就噶的debuff…阿斯代伦在幽暗地狱说的那句,好想回地上晒太阳,真的道出了我的心声
以及拉瑞安你有想过社畜只能晚上玩,凌晨三点逛墓园的心情吗[允悲][允悲][允悲]
180h玩到现在唯一一个不太适应博德之门3的点
神罪2欢乐堡虐囚地下室、无名岛那个满地肠子内脏的小岛,因为当时用ns玩,糊糊一片我能勉强接受,但博德3幽影诅咒之地真的是4K高清Pro Max加强版,自带恐怖电影的bgm,还全是遭遇战!!几乎是走两步按一下f5,感觉自己在玩恐怖游戏…
支离破碎的小镇,扭曲尸体堆成的万人坑,满地骷髅,一进门还给个被黑暗吞噬就噶的debuff…阿斯代伦在幽暗地狱说的那句,好想回地上晒太阳,真的道出了我的心声
以及拉瑞安你有想过社畜只能晚上玩,凌晨三点逛墓园的心情吗[允悲][允悲][允悲]
[图文皆有剧透]
博德之门3
(9.5/10)
还记得抢先体验版最初上线的那天,坑坑绊绊顶着掉帧下了螺壳舰,一下船被噬脑怪们打成残血。到现在正式版第一章地图玩到倒背如流,一路乱杀到博德之门痛扁三神选。然后打到今天终于通关了Bg3。
拉瑞安的bg3虽然玩法上和bg12完全不同,但超强的游戏性无愧于博德3之名。当年beamdog曾经和拉瑞安竞标Bg3开发权,如果威世智选择beamdog的话,可能bg3 会是一部完完全全的“正统续作”,而这未必是好事。
2012黑曜石公布永恒之柱众筹计划时,筹到了惊人的350万美元,那一年旧时代的Crpg老粉丝还渴望再玩到博德之门和冰风谷的精神续作。但后来新时代的crpg精神续作越来越多,永恒之柱1和2、开拓者:拥王者和正义之怒、折磨:扭蒙拉之潮,都是好游戏,但玩到正义之怒时已经有点疲了,尽管除去英雄无敌模式以外他是个很好的Crpg。所以如果博德3还是俯视角的可暂停即时制游戏,那我可能不会像现在这样有不眠不休的一口气打完的欲望。
Bg3好就好在他的门槛并不高,很吸引新玩家入坑,然后一入坑就上瘾。我非常享受打开qq,看到几乎80%的我加的游戏群都有人在热议bg3,大多都是我在这里发现了什么宝贝,在某个地方用技巧意外得到了什么武器,然后我可以加入进去,说这个除了你这种方法还可以用另外的方法,这个boss还可以这样那样打;还有不少在讨论设定,b站以前讲dnd设定的可能就集中于几位专门的up主,而侠盗荣耀上映后和博德3发售前,b站上出现了很壮观的科普热潮,好多人都开始对费伦的故事感兴趣,甚至以后会有一批玩家转化为跑团人,我觉得这个真的是挺厉害的。
Bg3最好玩的三点我认为分别是:
1.丰富的build 构筑方案,DND本身战斗的自由度和未知性+拉式房规的改编和原罪系列继承下来丰富的场景互动机制让你即使重复打同一场战斗也能有不同的体验,每一场小战斗的敌人配置都是精心设计的,尤其到了第三章下城区自由探索阶段,真的是各种各样机制的boss战都给你安排到了。
2.精妙的地图设计,房子里套密室,密室里套地下室,地下室还有暗门,太喜欢这种立体联通的地图了,其中第一章因为打磨最久所以设计是最妙的,第三章战斗最好玩因为玩家队伍已经发育全了,第一章探索最好玩因为玩家这个时候移动手段有限,比如如何去幽暗地域就有三种不同的方案,像飞行和羽落术这种技能还是珍贵技能,所以钻研去到看得到而过不去的地方就很有趣,因为这个时候装备比较差,所以即使是绿色的装备也足以构成巨大的回馈,何况还有若干橙装以及死灵之书这种尚不清楚未来用途、会不会有副作用、只知道很吊的神器。
3.多样的任务完成方式,Bg3最好的一点,这么多主线支线没有一个通马桶任务,不光是完成任务的方式多,提供给你多个对话选项也会增加玩家的自由感,而且一个非常明智的决定,取消了Crpg中常见的阵营九宫格限制,既然没有限制那我这个任务很恶另外任务很善也没问题,唯一可能需要顾及的就是队友的态度导致好感度的变化。
再说角色刻画方面,Bg3的人物刻画我觉得小于等于正义之怒,和这方面的天花板dao还有差距。今天还和网友讨论,觉得bg3人物设定其实蛮有想法的,比如被夺心魔种蝌蚪而获得自由的吸血鬼衍体,被洗脑成莎尔信仰的苏伦教徒,和密斯特拉当过情侣并想过偷神格的天才法师,隔壁开拓者两部在追求人设之奇上已经越走越远了,甚至可能稍微有点过了,bg3的起源角色就还挺有话题度,但不至于难以接受。并且在剧情中场子整的很大,像影心和盖尔基本等同于神选,阿斯代伦如果飞升的话也能达到接近传奇的水平,就都还挺有牌面的。要说缺点,那就是角色弧光不够,第三章起源队友们应该是工期原因砍了剧情导致有种人物线少了一个阶段的感觉。
剧情的问题也和角色一样,一路下来太顺太龙傲天了,没有那种重大挫败的转折剧情,一路都在走上坡路,几个主线反派也是雷声大雨点小,尤其是戈塔什和奥林,感觉太没牌面了,人家凯瑟里克好歹还有无敌之身玩家不去暗夜之歌都打不了,而且还有二阶段神选化身和专属的二阶段场景。相比之下奥林和戈塔什就成了杂兵。
所以说硬要说缺点,第三章后半段体验不太好,剧情仓促并且最终boss的多人战做的体验很烂。可能拉瑞安是想做成ME3大结局万众一心那种感觉,但实际体验很糟心,让我觉得收集那么多帮忙的人并没有很大帮助。然后很多剧情明显砍掉了比如上城区的焰拳老大为什么同意帮忙,卡菈克无法救活(可以让她回阿弗那斯但也明显不是好的解决方法)。然后还有无论你对话选项中用了多少蝌蚪能力或者你脑袋里塞了多少蝌蚪,其实都不影响剧情,这个也是为了砍内容做的调整,解包内容本来是有影响的,而且我看很多玩家包括我也是自始至终不敢用蝌蚪能力怕会对结局有影响,结果并没有。
总结虽然说第三章后半部分很赶,但这个游戏85%以上的部分还是很充实的,可以说是完美发挥拉瑞安自身特长的新时代的CRPG,好玩!
但bug目前还是挺多的哈。
博德之门3
(9.5/10)
还记得抢先体验版最初上线的那天,坑坑绊绊顶着掉帧下了螺壳舰,一下船被噬脑怪们打成残血。到现在正式版第一章地图玩到倒背如流,一路乱杀到博德之门痛扁三神选。然后打到今天终于通关了Bg3。
拉瑞安的bg3虽然玩法上和bg12完全不同,但超强的游戏性无愧于博德3之名。当年beamdog曾经和拉瑞安竞标Bg3开发权,如果威世智选择beamdog的话,可能bg3 会是一部完完全全的“正统续作”,而这未必是好事。
2012黑曜石公布永恒之柱众筹计划时,筹到了惊人的350万美元,那一年旧时代的Crpg老粉丝还渴望再玩到博德之门和冰风谷的精神续作。但后来新时代的crpg精神续作越来越多,永恒之柱1和2、开拓者:拥王者和正义之怒、折磨:扭蒙拉之潮,都是好游戏,但玩到正义之怒时已经有点疲了,尽管除去英雄无敌模式以外他是个很好的Crpg。所以如果博德3还是俯视角的可暂停即时制游戏,那我可能不会像现在这样有不眠不休的一口气打完的欲望。
Bg3好就好在他的门槛并不高,很吸引新玩家入坑,然后一入坑就上瘾。我非常享受打开qq,看到几乎80%的我加的游戏群都有人在热议bg3,大多都是我在这里发现了什么宝贝,在某个地方用技巧意外得到了什么武器,然后我可以加入进去,说这个除了你这种方法还可以用另外的方法,这个boss还可以这样那样打;还有不少在讨论设定,b站以前讲dnd设定的可能就集中于几位专门的up主,而侠盗荣耀上映后和博德3发售前,b站上出现了很壮观的科普热潮,好多人都开始对费伦的故事感兴趣,甚至以后会有一批玩家转化为跑团人,我觉得这个真的是挺厉害的。
Bg3最好玩的三点我认为分别是:
1.丰富的build 构筑方案,DND本身战斗的自由度和未知性+拉式房规的改编和原罪系列继承下来丰富的场景互动机制让你即使重复打同一场战斗也能有不同的体验,每一场小战斗的敌人配置都是精心设计的,尤其到了第三章下城区自由探索阶段,真的是各种各样机制的boss战都给你安排到了。
2.精妙的地图设计,房子里套密室,密室里套地下室,地下室还有暗门,太喜欢这种立体联通的地图了,其中第一章因为打磨最久所以设计是最妙的,第三章战斗最好玩因为玩家队伍已经发育全了,第一章探索最好玩因为玩家这个时候移动手段有限,比如如何去幽暗地域就有三种不同的方案,像飞行和羽落术这种技能还是珍贵技能,所以钻研去到看得到而过不去的地方就很有趣,因为这个时候装备比较差,所以即使是绿色的装备也足以构成巨大的回馈,何况还有若干橙装以及死灵之书这种尚不清楚未来用途、会不会有副作用、只知道很吊的神器。
3.多样的任务完成方式,Bg3最好的一点,这么多主线支线没有一个通马桶任务,不光是完成任务的方式多,提供给你多个对话选项也会增加玩家的自由感,而且一个非常明智的决定,取消了Crpg中常见的阵营九宫格限制,既然没有限制那我这个任务很恶另外任务很善也没问题,唯一可能需要顾及的就是队友的态度导致好感度的变化。
再说角色刻画方面,Bg3的人物刻画我觉得小于等于正义之怒,和这方面的天花板dao还有差距。今天还和网友讨论,觉得bg3人物设定其实蛮有想法的,比如被夺心魔种蝌蚪而获得自由的吸血鬼衍体,被洗脑成莎尔信仰的苏伦教徒,和密斯特拉当过情侣并想过偷神格的天才法师,隔壁开拓者两部在追求人设之奇上已经越走越远了,甚至可能稍微有点过了,bg3的起源角色就还挺有话题度,但不至于难以接受。并且在剧情中场子整的很大,像影心和盖尔基本等同于神选,阿斯代伦如果飞升的话也能达到接近传奇的水平,就都还挺有牌面的。要说缺点,那就是角色弧光不够,第三章起源队友们应该是工期原因砍了剧情导致有种人物线少了一个阶段的感觉。
剧情的问题也和角色一样,一路下来太顺太龙傲天了,没有那种重大挫败的转折剧情,一路都在走上坡路,几个主线反派也是雷声大雨点小,尤其是戈塔什和奥林,感觉太没牌面了,人家凯瑟里克好歹还有无敌之身玩家不去暗夜之歌都打不了,而且还有二阶段神选化身和专属的二阶段场景。相比之下奥林和戈塔什就成了杂兵。
所以说硬要说缺点,第三章后半段体验不太好,剧情仓促并且最终boss的多人战做的体验很烂。可能拉瑞安是想做成ME3大结局万众一心那种感觉,但实际体验很糟心,让我觉得收集那么多帮忙的人并没有很大帮助。然后很多剧情明显砍掉了比如上城区的焰拳老大为什么同意帮忙,卡菈克无法救活(可以让她回阿弗那斯但也明显不是好的解决方法)。然后还有无论你对话选项中用了多少蝌蚪能力或者你脑袋里塞了多少蝌蚪,其实都不影响剧情,这个也是为了砍内容做的调整,解包内容本来是有影响的,而且我看很多玩家包括我也是自始至终不敢用蝌蚪能力怕会对结局有影响,结果并没有。
总结虽然说第三章后半部分很赶,但这个游戏85%以上的部分还是很充实的,可以说是完美发挥拉瑞安自身特长的新时代的CRPG,好玩!
但bug目前还是挺多的哈。
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