有时候真不知道说什么好,,dy低龄化现在严重的要死,图里是一个老师发的检查寒假作业的视频评论区,都上升到人身攻击了吧,怪不得说现在教学生就应该尊重他人命运,总有人要搬砖的,我们那时候也不写寒假作业,然后玩一假期最后几天连写带抄,甚至到学校了还给那抄,但是从来没人把这种责任往老师身上推啊,大家心里都知道是怎么回事,自己懒不爱写还能怪到老师头上,逆天了,心疼师范生们了,以后学生就因为你检查作业开始在评论区骂你了[666][666]他妈的我不是师范生给我气够呛,还好我们班级同学都是正常人
剧本杀《帕拉丁》大型欧式魔幻阵营战!
故事背景:
圣光不息,信仰不灭,玩家们为信仰而战
剧情:3
推凶:直接跳过了没有打
阵营自由度:5
综合评分:4
角色设置:
女:
法典-光竹祭司
细剑-言灵巫师
长斧-月舞剑士
男:
长枪-圣枪骑士
巨剑-云灵勇士
短刃-暮星武士
权杖-海尘先知
大体流程:
1----全员醉酒后醒来,判断身处画中位置及对应照片人物
这一幕全员分享,会很快锁定自己进入房间的顺序以及人物特征
2----组队副本
除了介绍人物必备信息,发放装备和任务外,会发布副本攻略任务,建议多跟别人合作,想办法接取任务,获得更多的材料。
越早找到dm攻略副本,越能得到先机,我们的策略是不管有用没有,先占上再说。属性分为权杖、巨盾、长剑,每个人都不一样,尽量找跟自己属性互补的人。
3----夺回权杖
准备阶段
三人一组跟dm魔法对决,赢得奖励技能卡、材料随机
继续组队副本,人数上升到3人
这个阶段过程会有点冗长,巨盾和长剑的需求变大,可以提前联系小伙伴攻略,相对应的副本奖励也变多
剿灭雷蒙军
这次战斗主要是让大家熟悉一下技能以及打斗方式,以便于在后面的战斗中快速进入状态,注意算好最后一击,会有掉落装备。想使坏的玩家可以偷偷背刺玩家哦!
4----凶案
因为玩的有点晚了,我们这部分跳过了,直接进入最后pvp阶段
5----机制小游戏
每人一个阵营身份,首轮3张手牌,之后每轮增加一张手牌,可选择接受对方传牌或拒绝,传牌方式为暗传,当面前接受卡牌集齐对应身份3张,判定获胜,赢得奖励。注意,传来的卡牌也有可能是骷髅,3张骷髅将直接判定为输。唯一值得信任的只有自己!为了装备冲冲冲。
6----大决战
阵营分为两方,守卫vs反叛。
当然独赢阵营也不能少,这阶段可随意交换手牌,老骗子的狂欢。
注意,死亡也可复活,降低摆烂机会,骑士们,战斗吧!
看到这里了,还不快点给我点个心!啾咪
《帕拉丁》剧本杀测评:
故事发生在有着剑与魔法的世界,开始DM让我们从七把武器中选择自己心仪的,选好之后我发现每个人的名字都用武器的特点来替代,避免了很多欧式本角色名字又长又难记的尴尬。
之后是一个破冰的小环节,过程很舒适,一点也不生硬,很快就拉进了玩家彼此的距离。接着就开始第一幕,阅读量不大,交代故事以及人物背景,之后可以私聊并且讲入任务环节,机制很新颖,可以下副本,魔法塔。在这个过程中有合作也有竞争,并且不需要去勾心斗角地骗,就看自己如何制定合理的规划去获取需要的物品,自由度很高,玩家的参与感也很强全程没有人掉线,给予玩家充足的操作空间,之后的凶案难度在剧本中属于适中的程度,既不会占用太长时间,也不会让玩家觉得无趣。
之后就进入到了重头戏, PVE战斗环节以及新颖的卡牌游戏(趣味性特别高) , 好上手, 没读懂的话试玩一把即可轻松掌握!最终的高潮是阵营搏杀,《帕拉丁》不像很多的阵营本提前就给每个角色分好了阵营,这里面除了很少数角色是有明显的阵营外,其他都是暗线,想要帮谁取决于玩家代入故事背景后内心的选择,而且大阵营中还套了小阵营,可以说自由度拉满,而且战局瞬息万变!
每个人都有不同的能力和装备,大家与队友讨论出最适合的战术与技能搭配,通过全局的积累武装自己的角色,环环相扣,这也使我们所有人全程八小时也没有掉线的玩家。每个人都沉浸其中,不用偷不用抢也,无需去骗,一切靠策略去运营,每个人都不可替代。
我觉得这才是一个真正优秀机制本的样子,玩完后真的是让我有种惊艳的感觉。而且很多机制本的机制特别繁琐,但《帕拉丁》完全没有这个问题,无论是小白还是资深玩家都可以很快上手。
故事背景:
圣光不息,信仰不灭,玩家们为信仰而战
剧情:3
推凶:直接跳过了没有打
阵营自由度:5
综合评分:4
角色设置:
女:
法典-光竹祭司
细剑-言灵巫师
长斧-月舞剑士
男:
长枪-圣枪骑士
巨剑-云灵勇士
短刃-暮星武士
权杖-海尘先知
大体流程:
1----全员醉酒后醒来,判断身处画中位置及对应照片人物
这一幕全员分享,会很快锁定自己进入房间的顺序以及人物特征
2----组队副本
除了介绍人物必备信息,发放装备和任务外,会发布副本攻略任务,建议多跟别人合作,想办法接取任务,获得更多的材料。
越早找到dm攻略副本,越能得到先机,我们的策略是不管有用没有,先占上再说。属性分为权杖、巨盾、长剑,每个人都不一样,尽量找跟自己属性互补的人。
3----夺回权杖
准备阶段
三人一组跟dm魔法对决,赢得奖励技能卡、材料随机
继续组队副本,人数上升到3人
这个阶段过程会有点冗长,巨盾和长剑的需求变大,可以提前联系小伙伴攻略,相对应的副本奖励也变多
剿灭雷蒙军
这次战斗主要是让大家熟悉一下技能以及打斗方式,以便于在后面的战斗中快速进入状态,注意算好最后一击,会有掉落装备。想使坏的玩家可以偷偷背刺玩家哦!
4----凶案
因为玩的有点晚了,我们这部分跳过了,直接进入最后pvp阶段
5----机制小游戏
每人一个阵营身份,首轮3张手牌,之后每轮增加一张手牌,可选择接受对方传牌或拒绝,传牌方式为暗传,当面前接受卡牌集齐对应身份3张,判定获胜,赢得奖励。注意,传来的卡牌也有可能是骷髅,3张骷髅将直接判定为输。唯一值得信任的只有自己!为了装备冲冲冲。
6----大决战
阵营分为两方,守卫vs反叛。
当然独赢阵营也不能少,这阶段可随意交换手牌,老骗子的狂欢。
注意,死亡也可复活,降低摆烂机会,骑士们,战斗吧!
看到这里了,还不快点给我点个心!啾咪
《帕拉丁》剧本杀测评:
故事发生在有着剑与魔法的世界,开始DM让我们从七把武器中选择自己心仪的,选好之后我发现每个人的名字都用武器的特点来替代,避免了很多欧式本角色名字又长又难记的尴尬。
之后是一个破冰的小环节,过程很舒适,一点也不生硬,很快就拉进了玩家彼此的距离。接着就开始第一幕,阅读量不大,交代故事以及人物背景,之后可以私聊并且讲入任务环节,机制很新颖,可以下副本,魔法塔。在这个过程中有合作也有竞争,并且不需要去勾心斗角地骗,就看自己如何制定合理的规划去获取需要的物品,自由度很高,玩家的参与感也很强全程没有人掉线,给予玩家充足的操作空间,之后的凶案难度在剧本中属于适中的程度,既不会占用太长时间,也不会让玩家觉得无趣。
之后就进入到了重头戏, PVE战斗环节以及新颖的卡牌游戏(趣味性特别高) , 好上手, 没读懂的话试玩一把即可轻松掌握!最终的高潮是阵营搏杀,《帕拉丁》不像很多的阵营本提前就给每个角色分好了阵营,这里面除了很少数角色是有明显的阵营外,其他都是暗线,想要帮谁取决于玩家代入故事背景后内心的选择,而且大阵营中还套了小阵营,可以说自由度拉满,而且战局瞬息万变!
每个人都有不同的能力和装备,大家与队友讨论出最适合的战术与技能搭配,通过全局的积累武装自己的角色,环环相扣,这也使我们所有人全程八小时也没有掉线的玩家。每个人都沉浸其中,不用偷不用抢也,无需去骗,一切靠策略去运营,每个人都不可替代。
我觉得这才是一个真正优秀机制本的样子,玩完后真的是让我有种惊艳的感觉。而且很多机制本的机制特别繁琐,但《帕拉丁》完全没有这个问题,无论是小白还是资深玩家都可以很快上手。
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《宣布单身后,前夫哥夜夜堵门》林斯理周豫
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《洛瑶雨蓝天泽》《阮清予纪夜》《夏微苒陆崎浩》
《昨夜思念如风》短剧《权臣独宠:嫡女要改嫁》 小说有了朋友就有了一种企图,说好听点就是期待。比如危难时拉一把,跌倒时扶一把,上升时推一把,甚至子弹来了挡一把,等等。这种期待是相互的。做人之友就得担负这个期待,面对朋友就会寄予这个期待。
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