【市场调研公司称:XGP2023年底用户数达3300万,增长率为13%】据IGN报道,微软虽然在去年成功完成了对动视暴雪的收购交易,但也无法在短期内提高其主机销量或为整个生态系统状况带来大的飞跃。来自市场调研机构Omdia的高级分析师James McWhirter给出了以下几组数据:
1、尽管2023年有着备受期待的大作《星空》,并且Xbox Series X/S还处于生命周期的增长阶段,但微软的这代主机去年的销量仍同比下降了12.7%。
2、据其估算,2023年NS的销量是Xbox Series的近两倍。
3、Xbox Game Pass增长速度在放缓,根据机构的估算,2023年底,XGP(不包括Core/Live Gold)人数达3300万。这意味着该订阅服务去年仅增长13%,低于2022年的15%。
4、超过半数(55%)的用户选择了终极Ultimate这一档。
此外,关于目前《完美音浪》《盗贼之海》等Xbox第一方游戏登录NS和PS平台的传闻,James McWhirter表示:“虽然网上有不少反对的声音,但其实Xbox将这些当前的独占作品登录对手平台的策略很明智,其获得了利益比任天堂和PlayStation要多。有迹象表明,就《完美音浪》对Game Pass订阅的增长和参与度而言,其表现并不太如微软的预期。在发布一段时间后登录NS不仅保证了游戏的持续性,也更能增加Game Pass的价值。”
1、尽管2023年有着备受期待的大作《星空》,并且Xbox Series X/S还处于生命周期的增长阶段,但微软的这代主机去年的销量仍同比下降了12.7%。
2、据其估算,2023年NS的销量是Xbox Series的近两倍。
3、Xbox Game Pass增长速度在放缓,根据机构的估算,2023年底,XGP(不包括Core/Live Gold)人数达3300万。这意味着该订阅服务去年仅增长13%,低于2022年的15%。
4、超过半数(55%)的用户选择了终极Ultimate这一档。
此外,关于目前《完美音浪》《盗贼之海》等Xbox第一方游戏登录NS和PS平台的传闻,James McWhirter表示:“虽然网上有不少反对的声音,但其实Xbox将这些当前的独占作品登录对手平台的策略很明智,其获得了利益比任天堂和PlayStation要多。有迹象表明,就《完美音浪》对Game Pass订阅的增长和参与度而言,其表现并不太如微软的预期。在发布一段时间后登录NS不仅保证了游戏的持续性,也更能增加Game Pass的价值。”
IGN专访《龙之信条2》制作团队:游戏AI队友如何设计
在本月举行的的IGN First活动上,IGN采访了《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》制作团队的两名主创成员,他们分别是本作的总监伊津野英昭和首席游戏设计师木下健人。
在这次的采访中,他们将介绍游戏中的“追随者”,“追随者”是由AI控制的可以自主行动的异世界旅人。一直共同行动的一名主追随者,加上经由线上模式借用其他玩家的两名支援追随者,玩家可组成最多四人的队伍。
在本月举行的的IGN First活动上,IGN采访了《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》制作团队的两名主创成员,他们分别是本作的总监伊津野英昭和首席游戏设计师木下健人。
在这次的采访中,他们将介绍游戏中的“追随者”,“追随者”是由AI控制的可以自主行动的异世界旅人。一直共同行动的一名主追随者,加上经由线上模式借用其他玩家的两名支援追随者,玩家可组成最多四人的队伍。
长时间玩游戏可能导致永久性听力损失
据IGN消息,近日一项新的科学研究表明,长时间玩游戏可能会让玩家面临永久性听力损失和耳鸣的风险。
英国医学杂志 (BMJ) 公共卫生杂志 (BMJ)发表的一篇新科学论文。研究人员从14项同行评审研究和辅助材料中收集数据,这些材料探讨了游戏和声音在各种设备和环境中的各个方面,包括游戏机、手机和鼓励使用耳机的公共游戏平台。
研究人员综合这些研究数据表示,游戏确实可能是“影响听力的原因,这可能使全世界许多人面临听力损失和/或耳鸣的风险”。不过,值得注意的是,新论文的研究结果并不是结论性的。
早在2022年,世界卫生组织(WHO)就与国际电信联盟(ITU)合作,发布了个人可以安全聆听声音而不会有听力损失风险的时间准则。例如,建议成人每周听 83 分贝声音的时间不超过 20 小时,但对于儿童来说,持续时间将降至 6.5 小时。
据IGN消息,近日一项新的科学研究表明,长时间玩游戏可能会让玩家面临永久性听力损失和耳鸣的风险。
英国医学杂志 (BMJ) 公共卫生杂志 (BMJ)发表的一篇新科学论文。研究人员从14项同行评审研究和辅助材料中收集数据,这些材料探讨了游戏和声音在各种设备和环境中的各个方面,包括游戏机、手机和鼓励使用耳机的公共游戏平台。
研究人员综合这些研究数据表示,游戏确实可能是“影响听力的原因,这可能使全世界许多人面临听力损失和/或耳鸣的风险”。不过,值得注意的是,新论文的研究结果并不是结论性的。
早在2022年,世界卫生组织(WHO)就与国际电信联盟(ITU)合作,发布了个人可以安全聆听声音而不会有听力损失风险的时间准则。例如,建议成人每周听 83 分贝声音的时间不超过 20 小时,但对于儿童来说,持续时间将降至 6.5 小时。
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