【拉瑞安创始人表示《博德之门3》不会登陆XGP】拉瑞安CEO/创始人 Swen Vincke 近日接受了外媒IGN的采访中表示,一开始我们就说明《#博德之门3#》不会登陆XGP。并指出拉瑞安工作室的业务是“制作一款有开头、中间和结尾的游戏”。他还强调了《博德之门3》中没有微交易,这在某些方面受到了赞扬。

“我们制作了一款大型游戏,所以我认为这是一个合理的价格,我认为这是可以接受的。除此之外,我们不会向你收取任何微交易费用,所以你一分钱一分货。首先,这是一款内容丰富的游戏。所以我认为它应该可以这样存在。这让我们能够继续制作其他游戏。”

《博德之门3》Xbox版在12月8日TGA颁奖典礼结束后正式推出,Xbox版是《博德之门3》最晚登陆的平台,让Xbox用户们苦等许久。在今年9月FTC与微软泄露的进入XGP第三方所需成本的文件中显示,微软当初严重低估了《博德之门3》的表现,若让《博德之门3》加入XGP,预计仅支付500万美元。

IGN公布2023年度最佳游戏评选:《塞尔达传说:王国之泪》夺冠!

以下为IGN评选理由:
《王国之泪》不仅提供了更多我们想要的东西,还向我们提出了挑战,询问玩家如果获得了正确的工具,我们可以实现什么?任天堂显然观看了数百个视频,展示了《荒野之息》玩家能够创造的东西——使用显然是为其他东西设计的能力,从桶和手推车中制造飞行器。任天堂为我们提供了合适的工具去创造机甲、飞行轰炸机、火箭飞船、陆虎、怪兽等等。我们仍在建设,而且很可能会继续建设。

从广义上讲,《王国之泪》和《博德之门3》并没有太大的不同。这两款游戏都为玩家提供了大量的自由,以至于我们觉得可以有意义地将自己的意志强加于游戏中。但在《王国之泪》的早期,有一个时刻可以作为想象力的开关。获得究极手是《王国之泪》整个游戏理念的关键。 突然间,谜题的答案不仅仅是找出正确的颜色组合或找到正确的开关。《王国之泪》所有挑战的解决方案都在海拉尔周围,在森林、洞穴、天空和深处。

如果说《王国之泪》只是《荒野之息》的翻版,那就太冤枉它了。如果说有什么不同的话,那就是它让《荒野之息》看起来像是对《王国之泪》所取得成就的一次奢侈测试。当宫本茂创作塞尔达系列时,他说他的灵感来自于他小时候在日本森林和洞穴中进行的探索。37年后,这个探索的梦想似乎完全实现了。
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今年的年度游戏得主《博德之门3》终于在赶在23年结束前登陆了Xbox平台,拉瑞安创始人Swen Vincke在接受IGN采访时也被问及相关问题,在有关XGP问题上,他对本作是否会登陆XGP直截了当地重申:不会。
“哦,我们从一开始就一直在强调,它之前没加入Game Pass,将来也不会加入。”
“我们制作了一款大型3A游戏,所以我认为玩家应该为此付出公道的价格,我认为这很合理。我们不会在此基础上从你身上赚取任何微交易费用,所以你也能得到配得上你银子的内容。从一开始,这就是一款丰富庞大的游戏。因此,我认为它应该能够以目前的形式(全价购买)存在。这正是让我们能够继续制作其他游戏的原因。


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