#阴阳师手游[超话]#彼岸花
这次猜中的不多
但两个特殊的机制猜中了
但是也有没想到的地方
对免疫和护盾这一条明显在针对鬼吞和铃鹿御前
这是我没有想到的
至于千姬
为了克制千姬
我猜想的是扣除血量上限
你不是回血吗?我直接扣你上限
但策划的思路不同
鬼才策划直接让伤害变成失去生命
这就不会触发千姬不算治疗的回复
真有你的
有什么区别吗
现在为了引入特殊机制已经不管合不合理了
行,在你的地盘听你的
。
首先普攻,没啥用,彼岸花行动后拉条。我是附带一个标记,想想还是拉条有些用。
二技能重点
首先策划思路就是主动
损失血量,然后进行撒种,然后进入沉眠状态,就是免疫控制,伤害,免疫debuff……
首先我和策划思路共同点
就是把技能和彼岸花血量挂钩,其次都加入了免控和免疫伤害
但具体情况并不相通
这就体现了分歧
首先策划是主动让彼岸花损失当前生命的40
,我的思路是针对当前铃鹿御前千姬云外镜这种永动机,那么我是抢不到先手的,我就依靠对方先打出伤害,来实现标记的叠加也就是所谓的冥种。
考虑到对方如果一直不输出,最后走千姬爆发,那么就选择了在LV2添加了主动释放冥种。
总得来说策划思路应该更好一些
其次都设计了彼岸花行动后免疫伤害免疫控制
这个地方我设计的可以看到彼岸花受控后叠加冥种
但后面我又设计了彼岸花行动后可以召唤花海,也就是策划的冥花,我设计的是冥花存在时,免疫控制。因为彼岸花行动后就有冥花,而我设计的是持续两个回合以上,就保证了无论如何彼岸花行动后就免疫控制。
前面设计彼岸花受控增加冥种,这个地方谈不上矛盾,但就有些鸡肋了,换句话说,用不上。
思路区别又一体现就是策划把冥花和冥种联系起来,而我独立了。
所以我设计的是存在三层冥种后,彼岸花进入免疫伤害的状态,而策划思路是彼岸花行动后就免疫。
我的彼岸花解除思路是彼岸花寄生的三层冥种对象阵亡时,意图很明显,就在于让对面互相伤害,彼岸花解除这种无敌,但策划的思路是通过驱散冥种来解除这种状态。
我的意图很明显就是对面核心不死我不死,
策划是增加了整队的纠缠性和博弈性,增加了生存和拉锯的能力。
其次寄生状态下,我最早设计彼岸花把对方技能替换为花海,但那时候设计的是SSR彼岸花,没有设计免疫控制这一条,因此把技能替换成了花海,增加花海持续性,
策划是增加了一个对方技能,类似于百目鬼的邪能,驱散冥种。
火照之路:这个完全没有押中,我的思路是直接用来增加彼岸花生存,策划是用来AOE的,差别原因在于我的彼岸花是在脱出花海那一刻引爆的,而策划在于主动释放,就是这一点的不同导致之前设计的免控免伤存在不同
这次猜中的不多
但两个特殊的机制猜中了
但是也有没想到的地方
对免疫和护盾这一条明显在针对鬼吞和铃鹿御前
这是我没有想到的
至于千姬
为了克制千姬
我猜想的是扣除血量上限
你不是回血吗?我直接扣你上限
但策划的思路不同
鬼才策划直接让伤害变成失去生命
这就不会触发千姬不算治疗的回复
真有你的
有什么区别吗
现在为了引入特殊机制已经不管合不合理了
行,在你的地盘听你的
。
首先普攻,没啥用,彼岸花行动后拉条。我是附带一个标记,想想还是拉条有些用。
二技能重点
首先策划思路就是主动
损失血量,然后进行撒种,然后进入沉眠状态,就是免疫控制,伤害,免疫debuff……
首先我和策划思路共同点
就是把技能和彼岸花血量挂钩,其次都加入了免控和免疫伤害
但具体情况并不相通
这就体现了分歧
首先策划是主动让彼岸花损失当前生命的40
,我的思路是针对当前铃鹿御前千姬云外镜这种永动机,那么我是抢不到先手的,我就依靠对方先打出伤害,来实现标记的叠加也就是所谓的冥种。
考虑到对方如果一直不输出,最后走千姬爆发,那么就选择了在LV2添加了主动释放冥种。
总得来说策划思路应该更好一些
其次都设计了彼岸花行动后免疫伤害免疫控制
这个地方我设计的可以看到彼岸花受控后叠加冥种
但后面我又设计了彼岸花行动后可以召唤花海,也就是策划的冥花,我设计的是冥花存在时,免疫控制。因为彼岸花行动后就有冥花,而我设计的是持续两个回合以上,就保证了无论如何彼岸花行动后就免疫控制。
前面设计彼岸花受控增加冥种,这个地方谈不上矛盾,但就有些鸡肋了,换句话说,用不上。
思路区别又一体现就是策划把冥花和冥种联系起来,而我独立了。
所以我设计的是存在三层冥种后,彼岸花进入免疫伤害的状态,而策划思路是彼岸花行动后就免疫。
我的彼岸花解除思路是彼岸花寄生的三层冥种对象阵亡时,意图很明显,就在于让对面互相伤害,彼岸花解除这种无敌,但策划的思路是通过驱散冥种来解除这种状态。
我的意图很明显就是对面核心不死我不死,
策划是增加了整队的纠缠性和博弈性,增加了生存和拉锯的能力。
其次寄生状态下,我最早设计彼岸花把对方技能替换为花海,但那时候设计的是SSR彼岸花,没有设计免疫控制这一条,因此把技能替换成了花海,增加花海持续性,
策划是增加了一个对方技能,类似于百目鬼的邪能,驱散冥种。
火照之路:这个完全没有押中,我的思路是直接用来增加彼岸花生存,策划是用来AOE的,差别原因在于我的彼岸花是在脱出花海那一刻引爆的,而策划在于主动释放,就是这一点的不同导致之前设计的免控免伤存在不同
罗素和他的老师怀特海,试图用语言统摄数学(没有这个词或者不是这么个用法,但我没有别的词)。我是一个普人,对数学非常敬畏,小说出发点之一是用数学统摄语言。科学语言占领一切,通过引入大量符号公式消除日常语言的不确定性,仿生人一零零五的世界没有自由意志和创造力,生活复归生活本身,不再需要意义。阿姜的小说里,用以统摄数学的语言坍塌了。这个“消除不确定性”他一开始就做了,然后坍塌了。
2020的结尾我去看了《心灵奇旅》。
这部影片不适合从心灵学院顺利毕业的人,看了之后会觉得平平无奇。但我一直都觉得我是一个很感性、脆弱的人,对我来说这部电影就像是解脱。
思考人生有什么意义,这好像是普世的人类一直在做的。
工作、结婚、生子 、养老、甚至工作收到赞许,都并不能让我觉得快乐或者有什么意义,只觉得人生像流水线一样,一个固定的流程,即使顺利完成了这个操作也不能让我觉得有什么快乐感。
看完电影以后,好像一切都有了答案。
有时候人的快乐不需要在如何去完成这个过程,完成这个过程里的一些目标 ,只需要在某一瞬间,体会到一些能让你真正快乐的事物,而不是刻意去做一些你觉得它能让你快乐的事情 。
最后说一下它将主题与故事融合得很好(当然可能有些人觉得很说教,但我自己看到结束的时候是有被触动到的,这个就是个人感受的不同。)
其次就是这个死后世界的概念很好,电影的新是新颖在这里,整个画面和设定充满了想象力。
这部影片不适合从心灵学院顺利毕业的人,看了之后会觉得平平无奇。但我一直都觉得我是一个很感性、脆弱的人,对我来说这部电影就像是解脱。
思考人生有什么意义,这好像是普世的人类一直在做的。
工作、结婚、生子 、养老、甚至工作收到赞许,都并不能让我觉得快乐或者有什么意义,只觉得人生像流水线一样,一个固定的流程,即使顺利完成了这个操作也不能让我觉得有什么快乐感。
看完电影以后,好像一切都有了答案。
有时候人的快乐不需要在如何去完成这个过程,完成这个过程里的一些目标 ,只需要在某一瞬间,体会到一些能让你真正快乐的事物,而不是刻意去做一些你觉得它能让你快乐的事情 。
最后说一下它将主题与故事融合得很好(当然可能有些人觉得很说教,但我自己看到结束的时候是有被触动到的,这个就是个人感受的不同。)
其次就是这个死后世界的概念很好,电影的新是新颖在这里,整个画面和设定充满了想象力。
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