《波斯王子:失落王冠》:8,还不错,过年期间把这款游戏通关了,上一次玩波斯王子还是在初中(高中?)这已经是很久很久之前了。先说整个游戏,游戏是银河恶魔城类型的游戏,更偏银河战士,因为没有等级和武器等养成系统,纯纯的动作和探索组成,里面的谜题和动作还有陷阱的设计特别的波斯王子,非常的亲切,但是对于动作游戏苦手来讲可能会有点折磨人,因人而异,不知道是故意的还是没弄好,里面的动作和动作之间的切换不太连贯,自身攻击硬直较大,给我的体验是比较降低战斗的爽快感的。美术上非常的双城之战,挺英雄联盟的,场景的设计也是不错,尤其是海上时间停止的场景,更是惊艳,而且用被时间静止的闪电作为墙的想法实在是太天才了。剧情上比较老套且无聊,看得出来有很多地方进行了删减,导致了人物和人物之间的羁绊和故事铺垫明明没有达到那个爆发点,却强行推进了,不止人物还有场景里面的故事也是,我就不一一列举了,反正故事就很一般。我也能理解这么做的原因,减少啰嗦的对话,不打断玩家探索的时间。(其实我觉得银河恶魔城的故事尽量都用场景的细节设置还有物品描述和人物少量对话与肢体语言进行表达其实是最好的)。音乐的话达不到平均水平,我甚至一首音乐都没记下来,这也说明大块场景的设计不够鲜明,音乐不能进行特别明显的区分。可以说任何出色的银河恶魔城游戏都会有那么一两首让人记忆深刻的,只要音乐一响那个场景的画面已经在你脑海中出现了。其实本来我想给6分来的,但是他实在是太努力了,整个游戏突出一个量大管饱。但量大管饱禁不住BUG实在是太多了,这游戏真的太育碧了,bug多的难以置信,前面一半还好,后边一半开始各种bug层出不穷,比如boss战的时候我卡在墙外,走着走着没有音乐音效,任务接不了卡死,被小兵打到地图外等等(虽然这是银河恶魔城游戏常态),确实连以前波斯王子的精髓都继承了。游戏的boss战是非常加分的部分,每一场boss演出都非常的棒(话说分镜和动作设计为什么这么日式动画,什么友情破颜拳,爆裂头槌等等,设计师一定是个二次元),甚至有几场boss设计简直是我好几年都没有体验过的。比较有遗憾的是最终boss战,没能很好的将全程我获得的能力进行很好的搭配设计,也有但不够针对。地图探索基本上已经开的差不多了,但是里面的收集部分我实在是不太想花时间进行收集,莫名的缺乏动力,主要是缺乏那种无敌感,就是最后通关以后我会有急速的跑图手段,比如密特罗德里面的超冲,恶魔城的豹魂,或者空洞骑士的冲刺。总结下来这款游戏是一款懂且热爱波斯王子系列的普通人通过努力创造出来的好东西,还是挺推荐大家试试的。

PS 十分不推荐NS版本的游戏,因为后期会掉帧,画面画质也会有一些损失。有条件的一定要换PC或者PS5版本的。

!!!我的任亏卷还没过期!!!没过期!!![憧憬][憧憬][憧憬]那么,换个什么游戏好呢?我得思考一下斟酌一下这个那个一下!!![允悲][允悲][允悲]~~~另外NS破关计划正式开始,首先第一步“剑盾”的后续DLC“铠之孤岛”(武道熊师)+王冠雪原(黑白马 蕾冠王)走起~~~PS:原来真有“一击流和连击流的熊+黑马和白马啊”[允悲][允悲][允悲] https://t.cn/RiRorrd

【1月欧洲游戏销量榜公开,电子游戏总销量下降】根据GSD数据统计,2024年1月欧洲游戏软件销量共售出 1214 万份实体游戏,比上年同期下降了 7.3%。其中《EA FC 24》1月的销量与去年同期的《FIFA 23》持平,位居榜首。《最后生还者 第二部 复刻版》位居第二,值得一提的是复刻版开售两周的销量是2022年9月发售的《最后生还者 第一部》的两倍半还多。

硬件方面,欧洲市场一月份的主机销量接近 47.5 万台,比去年同期微降 1.4%。PS5的强劲销售数量被NS销量的急剧下降所抵消。Xbox Series S 和 X 的销量也略有下降。

软件销售榜如下:

1.《EA Sports FC 24》
2.《最后生还者 第二部 复刻版》
3.《霍格沃茨之遗》
4.《COD 现代战争3 2023》
5.《G丁A 5》
6.《铁拳8》
7.《超级马力欧兄弟 惊奇》
8.《地狱之刃 赛娜的献祭》
9.《波斯王子 失落的王冠》
10.《极品飞车 Heat》


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