今天一上线看到彬彬在屋顶建了我的名字,很好笑,大家对我的称呼从kina变成kina妈妈,到现在直接叫kima了。
昨天晚上脱离大部队一个人去挖矿,凌晨两点,耳机里是大家跑图闲聊的声音,点了一根烟又倒了杯酒,盯着屏幕发呆,上一次有这种全身心放松的感觉还是小学和当时暗恋的男孩熬夜玩mc的时候。生存游戏你好神奇
昨天晚上脱离大部队一个人去挖矿,凌晨两点,耳机里是大家跑图闲聊的声音,点了一根烟又倒了杯酒,盯着屏幕发呆,上一次有这种全身心放松的感觉还是小学和当时暗恋的男孩熬夜玩mc的时候。生存游戏你好神奇
这两天和玉老师猛肝帕鲁
趁玉老师挂机不在偷看玉老师的大腿
四级手工却沉迷挖矿的阿努比斯,玉老师直接拆除矿场让他改过自新
空涡龙,战斗中的垃圾,飞行中的战斗机,建议每个人都要拥有的一只飞骑
没关系的玉老师,被焰煌秒了也很可爱了
日常就是和玉老师的双相救赎,玉老师血量不够叫救命,我出门打boss不带球叫救命
趁玉老师挂机不在偷看玉老师的大腿
四级手工却沉迷挖矿的阿努比斯,玉老师直接拆除矿场让他改过自新
空涡龙,战斗中的垃圾,飞行中的战斗机,建议每个人都要拥有的一只飞骑
没关系的玉老师,被焰煌秒了也很可爱了
日常就是和玉老师的双相救赎,玉老师血量不够叫救命,我出门打boss不带球叫救命
风来之国DLC——《复活吧!海鸥镇》通关感想
丑话说在前头,真不知道制作组是怎么做的NS版,甚至感觉都没有亲自测试到底能不能玩。我在游玩过程中遇到了对话卡画面BUG、钓鱼比赛卡死BUG、各种各样的掉帧,还有不少于10次软件报错警告。每次重新进游戏还要看又臭又长且不能跳过的各种发行商、制作组的logo的动画,考验我的耐心?好吧这些我也就忍了,但是影响作物全收集、没法看到后续的BUG也太恶心了,我辛辛苦苦种田做菜钓鱼挖矿,结果最后只能每天看着“料理收藏进度99%”,真就是用心做美术,然后就用心做美术了是吧?
丑话说完了。是的,我对DLC最不满意的地方就是层出不穷的BUG,真的特别影响游玩体验。闪退还能忍是因为游戏中一天的时间特别短,所以即使是自动存档,重新再打一遍的代价也不是特别高。
[怒]但是影响进度的BUG是真的不能忍,烦死了!
除开这些无法忽视的BUG,游戏整体的体验还算不错。前期努力种地、钓鱼、做菜赚钱,然后升级各种设备还是非常有成就感的。特别是在强大的美工加持下,食谱里的每道菜都令人垂涎欲滴,晚上玩的时候真的给我看饿了。游戏前期感觉自己特别穷,做的菜自己舍不得吃基本都拿去卖掉赚钱了。游戏中期解锁挖矿之后,经济压力就小了很多,而且这个挖矿(准确来说是炸矿)小游戏我还挺喜欢的,不需要体力也不计算时间消耗,玩着很爽很解压(是音速小子就下100层!)。然而我没想到是,挖矿竟然是游戏经济体系崩坏的开始。虽说游戏前中期修缮设施需要钱和材料,但是需求量远小于挖矿获得的量,再加上“能量宝珠”和一众艾娃神奇科技的出现,海鸥镇的经济彻底崩掉了。如果说“来矿炸机”代表经济系统小崩,那“能量宝珠”就是大雪崩。由于这玩意是辛勤劳动的象征,所以努力种地能获得、砍树能获得、努力挖矿能获得,乃至于走在路上捡个莲藕都能获得。宝珠能拿去做营养土、给音速小子升级、做饲料等等。但是问题就出自在这里了,我拿1个宝珠做营养土,能够当天收获我种的全部作物,还能再获得更多能量宝珠,然后发现能量宝珠越用越多,作物多到卖都卖不完……再加上游戏对于不收作物、不喂鸡喂猪喂牛也没有什么惩罚机制,当我发现自己还差最后一个收集物,也就是某作物没有收集齐的时候,就难免开始摆烂了。不幸的是,我遇到了3个钓鱼捞卡走其他NPC的BUG,在制作组修好这个BUG之前,我在游戏里做什么都无法完成收集,就挺糟心的。
那么抛开这些BUG还有不成熟的游戏机制,我对DLC的故事其实还算满意。虽然整体仍旧保留了正篇中的谜语人风格还有章节末尾的小作文时刻,但是我很清楚这是制作组做的平行世界线,看到正篇里那些离去又或是踪迹不明的角色再度出现,还是有点小感动的。尽管如此,编剧还是通过某角色的出现略微串联了本篇和DLC,这个做法我只能说有利有弊吧。不过我最喜欢的还是艾娃和伊莎贝尔在两个世界线都喜提情侣认证,并且在DLC里算是给足了售后,河豚狂喜!
丑话说在前头,真不知道制作组是怎么做的NS版,甚至感觉都没有亲自测试到底能不能玩。我在游玩过程中遇到了对话卡画面BUG、钓鱼比赛卡死BUG、各种各样的掉帧,还有不少于10次软件报错警告。每次重新进游戏还要看又臭又长且不能跳过的各种发行商、制作组的logo的动画,考验我的耐心?好吧这些我也就忍了,但是影响作物全收集、没法看到后续的BUG也太恶心了,我辛辛苦苦种田做菜钓鱼挖矿,结果最后只能每天看着“料理收藏进度99%”,真就是用心做美术,然后就用心做美术了是吧?
丑话说完了。是的,我对DLC最不满意的地方就是层出不穷的BUG,真的特别影响游玩体验。闪退还能忍是因为游戏中一天的时间特别短,所以即使是自动存档,重新再打一遍的代价也不是特别高。
[怒]但是影响进度的BUG是真的不能忍,烦死了!
除开这些无法忽视的BUG,游戏整体的体验还算不错。前期努力种地、钓鱼、做菜赚钱,然后升级各种设备还是非常有成就感的。特别是在强大的美工加持下,食谱里的每道菜都令人垂涎欲滴,晚上玩的时候真的给我看饿了。游戏前期感觉自己特别穷,做的菜自己舍不得吃基本都拿去卖掉赚钱了。游戏中期解锁挖矿之后,经济压力就小了很多,而且这个挖矿(准确来说是炸矿)小游戏我还挺喜欢的,不需要体力也不计算时间消耗,玩着很爽很解压(是音速小子就下100层!)。然而我没想到是,挖矿竟然是游戏经济体系崩坏的开始。虽说游戏前中期修缮设施需要钱和材料,但是需求量远小于挖矿获得的量,再加上“能量宝珠”和一众艾娃神奇科技的出现,海鸥镇的经济彻底崩掉了。如果说“来矿炸机”代表经济系统小崩,那“能量宝珠”就是大雪崩。由于这玩意是辛勤劳动的象征,所以努力种地能获得、砍树能获得、努力挖矿能获得,乃至于走在路上捡个莲藕都能获得。宝珠能拿去做营养土、给音速小子升级、做饲料等等。但是问题就出自在这里了,我拿1个宝珠做营养土,能够当天收获我种的全部作物,还能再获得更多能量宝珠,然后发现能量宝珠越用越多,作物多到卖都卖不完……再加上游戏对于不收作物、不喂鸡喂猪喂牛也没有什么惩罚机制,当我发现自己还差最后一个收集物,也就是某作物没有收集齐的时候,就难免开始摆烂了。不幸的是,我遇到了3个钓鱼捞卡走其他NPC的BUG,在制作组修好这个BUG之前,我在游戏里做什么都无法完成收集,就挺糟心的。
那么抛开这些BUG还有不成熟的游戏机制,我对DLC的故事其实还算满意。虽然整体仍旧保留了正篇中的谜语人风格还有章节末尾的小作文时刻,但是我很清楚这是制作组做的平行世界线,看到正篇里那些离去又或是踪迹不明的角色再度出现,还是有点小感动的。尽管如此,编剧还是通过某角色的出现略微串联了本篇和DLC,这个做法我只能说有利有弊吧。不过我最喜欢的还是艾娃和伊莎贝尔在两个世界线都喜提情侣认证,并且在DLC里算是给足了售后,河豚狂喜!
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