【#漫改剧成韩国最新文化输出#】“漫改剧”,在韩国成为一种流行趋势。从《浪漫满屋》《宫》《一枝梅》《未生》等经典,到日前在网飞平台热播的《假面女郎》《国民死刑投票》等剧集,这些作品均由韩国网络漫画改编。有韩国舆论指出,随着韩国网络漫画影响力逐步扩大,韩国政府决定进一步加大支持,以期将其打造为韩流发展的重要引擎。
据韩联社报道,1月23日,韩国文化体育观光部长官柳仁村发布《漫画、网络漫画产业发展方向》,文体部计划将漫画、网络漫画产业规模从2022年的2.6万亿韩元到2027年提升至4万亿韩元(约合人民币215亿元),出口规模从1.07亿美元增加到2.5亿美元。韩国政府将制定K-漫画与网络漫画引领世界市场、奠定创新型增长基础、构建良性循环生态系统三大战略来推进具体课题,以进一步扩大韩国网络漫画在国际市场上的影响力。
韩国网络漫画市场呈爆炸式增长,对于当地民众而言感受最为直观的是,如今不少韩剧都是根据网络漫画改编而成。韩国《亚洲日报》认为,网漫IP已成为韩国最新畅销的文化输出产品。
漫改韩剧之所以流行,基于网络漫画故事情节的多样化、完整的结构性、能够快速推进剧情进度、高度还原原作场景等多重原因,如此能够有效吸引原著粉丝,保障一定的收视率。韩国文化产业振兴院方面表示,对于制作方而言,依托有大量粉丝基础的网络漫画制作电视剧,意味着高效率、低风险、快收益。
网飞联合首席执行官泰德·萨兰多斯认为,韩国漫改剧在海外市场也收获了高人气,不仅在东南亚国家,也包括欧美市场。如《僵尸校园》《甜蜜家园》《梨泰院Class》《柔美的细胞小将》等改编自网络漫画的电视剧一经推出便热度登顶。除了影视剧集,在韩国,部分漫画、网漫还作为游戏上市,影视与网络漫画还实现了双向引流。
不过,韩国网络漫画产业发展的背后,也存在诸多问题。如漫画和网络漫画在漫改过程中,一些主观镜头的加入、部分角色剧情的更改等,可能导致“两败俱伤”。韩国漫画和网络漫画内容传播目前只能依赖网飞等平台,韩国《电子新闻》认为,如果没有自己的本土平台,相关产业的盈利和增长必然受到限制。
韩国文体部此次发布《漫画、网络漫画产业发展方向》公告,表现出韩国政府致力于将漫画、网络漫画与电视剧、游戏、电影和音乐一道打造为韩流重要一轴的决心。特别是韩国政府强调要培育全球性平台,这不同于简单的文化内容输出,而是重在要确保具有推动全球漫画和网络漫画市场发展的影响力和竞争力。(《环球时报》2024年1月26日第12版,作者 济冬)#环球影视文化传播##年年有娱#
据韩联社报道,1月23日,韩国文化体育观光部长官柳仁村发布《漫画、网络漫画产业发展方向》,文体部计划将漫画、网络漫画产业规模从2022年的2.6万亿韩元到2027年提升至4万亿韩元(约合人民币215亿元),出口规模从1.07亿美元增加到2.5亿美元。韩国政府将制定K-漫画与网络漫画引领世界市场、奠定创新型增长基础、构建良性循环生态系统三大战略来推进具体课题,以进一步扩大韩国网络漫画在国际市场上的影响力。
韩国网络漫画市场呈爆炸式增长,对于当地民众而言感受最为直观的是,如今不少韩剧都是根据网络漫画改编而成。韩国《亚洲日报》认为,网漫IP已成为韩国最新畅销的文化输出产品。
漫改韩剧之所以流行,基于网络漫画故事情节的多样化、完整的结构性、能够快速推进剧情进度、高度还原原作场景等多重原因,如此能够有效吸引原著粉丝,保障一定的收视率。韩国文化产业振兴院方面表示,对于制作方而言,依托有大量粉丝基础的网络漫画制作电视剧,意味着高效率、低风险、快收益。
网飞联合首席执行官泰德·萨兰多斯认为,韩国漫改剧在海外市场也收获了高人气,不仅在东南亚国家,也包括欧美市场。如《僵尸校园》《甜蜜家园》《梨泰院Class》《柔美的细胞小将》等改编自网络漫画的电视剧一经推出便热度登顶。除了影视剧集,在韩国,部分漫画、网漫还作为游戏上市,影视与网络漫画还实现了双向引流。
不过,韩国网络漫画产业发展的背后,也存在诸多问题。如漫画和网络漫画在漫改过程中,一些主观镜头的加入、部分角色剧情的更改等,可能导致“两败俱伤”。韩国漫画和网络漫画内容传播目前只能依赖网飞等平台,韩国《电子新闻》认为,如果没有自己的本土平台,相关产业的盈利和增长必然受到限制。
韩国文体部此次发布《漫画、网络漫画产业发展方向》公告,表现出韩国政府致力于将漫画、网络漫画与电视剧、游戏、电影和音乐一道打造为韩流重要一轴的决心。特别是韩国政府强调要培育全球性平台,这不同于简单的文化内容输出,而是重在要确保具有推动全球漫画和网络漫画市场发展的影响力和竞争力。(《环球时报》2024年1月26日第12版,作者 济冬)#环球影视文化传播##年年有娱#
☆置顶一条混网用的自我介绍☆
赛博算命infp,偶尔isfp,巨蟹
游戏方面
FF14,猫小胖琥珀原,常驻母肥猫娘,偶尔其他体型掉落。主职舞者,喜欢学者但是玩的比较菜,近战苦手。现版本零式通关,有打绝本的打算。PvP场次不多,每把平均0-2个头。稻穗场次不多。距离烟波还剩几条崽宝。工匠只会宏搓,不会搓高难。喜欢拍照。
手游最近在玩饼干王国和世界之外,两个都很上头。王者自从换了ios之后只和朋友打了,钻石水平。
steam会玩一些好评如潮的独立游戏,会反复玩,也会尝试时下最火的游戏。点名几个最爱的:空洞骑士,奥日12,底特律,战斗方块剧场,星露谷,64.0,小小梦魇12,以撒,逆转裁判。
可以一起玩的:博德之门3,apex,其他。玩的比较杂,吃各种安利。
生活方面
99年生,是包邮区早七晚七每周五天的社畜,育有一黏人面包王子,名为莱昂。比较宅,喜欢排球但是工作地这边没人一起打(所以运动为0)
影视方面
是个二次元(?)。新番没有在追了,所有类型的影视作品都有涉猎。日剧和美漫喜欢,特别爱看动画电影。喜欢的剧会一口气看完,但如果战线拖太长容易弃剧。
点名几个一直喜欢的:夏目友人帐,小排球,宫崎骏(千与千寻,哈尔,波妞,风之谷,幽灵公主)
点名几个最近喜欢上的:香格里拉那啥,迷宫饭,芙莉莲,暮光之城(没错突然爱看)
音乐
OOR
ONE OK ROCK
没错石头粉直接扩我…爱了一辈子的摇滚乐队
日杂,说唱,欧美,kpop都有听,听得很杂,只要好听我都听()
总结,杂食党,欢迎各种同好,以及各种安利!
赛博算命infp,偶尔isfp,巨蟹
游戏方面
FF14,猫小胖琥珀原,常驻母肥猫娘,偶尔其他体型掉落。主职舞者,喜欢学者但是玩的比较菜,近战苦手。现版本零式通关,有打绝本的打算。PvP场次不多,每把平均0-2个头。稻穗场次不多。距离烟波还剩几条崽宝。工匠只会宏搓,不会搓高难。喜欢拍照。
手游最近在玩饼干王国和世界之外,两个都很上头。王者自从换了ios之后只和朋友打了,钻石水平。
steam会玩一些好评如潮的独立游戏,会反复玩,也会尝试时下最火的游戏。点名几个最爱的:空洞骑士,奥日12,底特律,战斗方块剧场,星露谷,64.0,小小梦魇12,以撒,逆转裁判。
可以一起玩的:博德之门3,apex,其他。玩的比较杂,吃各种安利。
生活方面
99年生,是包邮区早七晚七每周五天的社畜,育有一黏人面包王子,名为莱昂。比较宅,喜欢排球但是工作地这边没人一起打(所以运动为0)
影视方面
是个二次元(?)。新番没有在追了,所有类型的影视作品都有涉猎。日剧和美漫喜欢,特别爱看动画电影。喜欢的剧会一口气看完,但如果战线拖太长容易弃剧。
点名几个一直喜欢的:夏目友人帐,小排球,宫崎骏(千与千寻,哈尔,波妞,风之谷,幽灵公主)
点名几个最近喜欢上的:香格里拉那啥,迷宫饭,芙莉莲,暮光之城(没错突然爱看)
音乐
OOR
ONE OK ROCK
没错石头粉直接扩我…爱了一辈子的摇滚乐队
日杂,说唱,欧美,kpop都有听,听得很杂,只要好听我都听()
总结,杂食党,欢迎各种同好,以及各种安利!
电影整个产业连同外围,一年撑死了2000亿人民币。就影视而言,一两个亿人民币真心做不出啥东西来。国内票房超过美国的关键还在于国内电影界能否找到一个方向吸引到大家(比如现象级电影《我不是药神》热播之后印度制药产业飙升10%)。关键是没看到什么特别好的电视剧和电影,一年屈指可数,不仅仅是专制的原因吧,是很多伪创造者自身能力不行,只会投机,演员也是,形成一个不健康的产业链。所以很多人宁愿看日韩和欧美。我们潜力巨大,但是文化领域还是差一口气,但是其它方面估计还得等等。未来十年,能赚大钱的估计也就是民族主义了,然后玄幻大片可能会兴起,各种修仙/架空好剧本少、投钱少,未来我们可以拍出《魔戒》之类的大片,全球影响力得靠科幻/玄幻。有人建议进入文创影视,投资 ip策划公司,做自己的内容架构,目标是做成漫威,但ip策划不是影视拍片……至于数字化,央行数字化货币在技术上和比特币是一样的,但是央行敢推这个的前提就是金融网络的软硬件国产化吧?区块链不就是去中介化,没有中间商赚差价,还能保证信用么?请关注《回归常识:高博士区块链观察》可以帮你适当解读这些疑问哟
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