我们曾轰轰烈烈地爱过,也曾大慈大悲地放下过。只是内心早已千疮百孔。而这种极力用红布遮住的伤口,没有人能看得见,也没有人能懂。那种心痛的感觉总是在夜晚悄悄地开放出鲜红的花朵
爱是一种人性的善良,爱是一场孤独的旅,爱也是一种自我的救赎。因为有过爱,我们的内心结满了善良的硕果;因为有过爱,我们在黑夜中勇敢地穿梭;因为有过爱,我们平淡的生活变得花香四溢,即便是寒冷的冬天,我们也曾感到了无穷的温暖。但爱同时又是一场带着缺憾的折磨。爱而不得,爱而放弃,爱而寂寞,爱而痛苦,爱而生恨。人生就是这样的多彩又多姿,多苦又多难。
舒婷说:与其在悬崖上展览千年,不如在爱人的肩膀痛哭一场。曾经我愿意放弃这个世界上所有的东西,只为了和你在一起;曾经没有人安慰得了的心事,常常因为你一句温情的话,一个温暖的拥抱,而拨云见日。曾经也因为你的离开,我丧失了对这个世界所有的爱,麻木地行走于人世间,已看不清什么是真爱,什么是真情?“如果你认识从前的我,也会原谅现在的我。”
我们都曾在最美的年纪里,把所有的真挚,真情,真心都曾无止尽释放过,我们从来没有想过后来的结局。只是一味地透支着,透支着,直到筋疲力竭。如今回过头,看到那些斑斑驳驳走过的路,爱过的人,发生过的事,心里总有一层莫名的失落;我有时候在想,我们还会爱吗?我们还懂得爱吗?内心深处的那份心动还能找得见吗?曾经眼睛为她下着雨,心为她打着伞的日子好像已经消失殆尽了。看着身边走过的那些#减肥壁纸##减肥糖果##燕教授减肥咖啡##瘦身奶片##减肥小知识#
爱是一种人性的善良,爱是一场孤独的旅,爱也是一种自我的救赎。因为有过爱,我们的内心结满了善良的硕果;因为有过爱,我们在黑夜中勇敢地穿梭;因为有过爱,我们平淡的生活变得花香四溢,即便是寒冷的冬天,我们也曾感到了无穷的温暖。但爱同时又是一场带着缺憾的折磨。爱而不得,爱而放弃,爱而寂寞,爱而痛苦,爱而生恨。人生就是这样的多彩又多姿,多苦又多难。
舒婷说:与其在悬崖上展览千年,不如在爱人的肩膀痛哭一场。曾经我愿意放弃这个世界上所有的东西,只为了和你在一起;曾经没有人安慰得了的心事,常常因为你一句温情的话,一个温暖的拥抱,而拨云见日。曾经也因为你的离开,我丧失了对这个世界所有的爱,麻木地行走于人世间,已看不清什么是真爱,什么是真情?“如果你认识从前的我,也会原谅现在的我。”
我们都曾在最美的年纪里,把所有的真挚,真情,真心都曾无止尽释放过,我们从来没有想过后来的结局。只是一味地透支着,透支着,直到筋疲力竭。如今回过头,看到那些斑斑驳驳走过的路,爱过的人,发生过的事,心里总有一层莫名的失落;我有时候在想,我们还会爱吗?我们还懂得爱吗?内心深处的那份心动还能找得见吗?曾经眼睛为她下着雨,心为她打着伞的日子好像已经消失殆尽了。看着身边走过的那些#减肥壁纸##减肥糖果##燕教授减肥咖啡##瘦身奶片##减肥小知识#
人到了一定年龄,你会发现,好像没有喜欢的东西了,没有喜欢的人了,好像什么都没有了,好像不知道为什么活着了。我也不是非要去死,我只是不知道为什么活着。
当我们明白了人生就是一场生命体验的过程,也就不再纠结自己为什么活着,以及活着的意义。
当自己知道了,人生就是一场梦,空手而来,空手而去,什么也不能拥有,什么也带不走的时候,就会让自己安静下来,不再执着于喜欢与不喜欢了。
人到了一定的年龄,就学会了释然放下,不再爱的死去活来,不再追问人生有什么意义。
其实,好像是超脱了,也看开看淡了,不在乎拥有,只是觉得活着就好,无需知道为什么活着,也不必追问什么,顺其自然就好了。
因为,我们终究都是时间的过客,谁也不能左右什么,该是自己的就是自己的,不是自己的,也不要去苛求。
或许,人生没有答案就是最好的答案,没有结局就是最好的结局,时光不言,岁月不语,一切都藏在时间里,我们有时候感觉迷茫,或许,活得糊涂一些更好。
人到了一定的年龄,有些东西就不在意了,有些人和事,也不再去强求了,或许,是让自己不亏不欠,心安理得的活着,淡然从容,做自己应该做的事,而不是抱怨生活,怨恨任何人了。
对于自己的生活,不喜欢,也不厌倦,不再强求任何人,遇到想不明白的事情,就选择放下。
人只有到了一定年纪,才会发现,人生本没有意义,只是我们赋予了它什么,它就会有了什么意义。
体验人生,只要自己认为是正确的,就不要拘泥形式,自己演绎自己的人生,不需要太完美,平凡、普通,有点迷茫,这就是最好。
并且在自己的生活中,独善其身,放平心态,以平常心对待生活,允许自己出错,允许自己偶尔发呆,按照自己的生活节奏,接纳一切,也允许一切发生。
只有到了一定的年龄,才会让自己不悲不喜,不忧不惧,只是活着,平静如水,即便生活无趣也没关系。
人生,难得糊涂,一半清醒,一半糊涂,有所为,有所不为,这样慢慢学会随缘而行,也就不会让自己纠结太多。
人生就是这样,走着走着就明白了许多道理,或许,也不愿意太明白,故作糊涂,把一切看淡,得失不论,爱恨情仇,似乎已经与自己无关。
内心深处也没有自己特别在意的东西,就这样不紧不慢的活着,简简单单过着,平安健康的样子,就是生命刚刚好的美丽。
人来到这个世界上,看该看的风景,经历该经历的,承受该承受的,不让自己后悔,闲暇中有点小心思,繁忙中有点小烦恼,小时光中,心境悠闲,不闻不问,也算是活明白了。
人到了一定年纪,走过人生风雨,看淡爱恨情仇,能放下的就放下,能释怀的就释怀吧。
人到了一定的年龄,最好的状态就是:知天命,畏自然,学会妥协。
同时,也明白了无论是喜怒哀乐,还是得失荣辱,都只是过眼云烟,便不再选择和执着了。
当我们明白了人生就是一场生命体验的过程,也就不再纠结自己为什么活着,以及活着的意义。
当自己知道了,人生就是一场梦,空手而来,空手而去,什么也不能拥有,什么也带不走的时候,就会让自己安静下来,不再执着于喜欢与不喜欢了。
人到了一定的年龄,就学会了释然放下,不再爱的死去活来,不再追问人生有什么意义。
其实,好像是超脱了,也看开看淡了,不在乎拥有,只是觉得活着就好,无需知道为什么活着,也不必追问什么,顺其自然就好了。
因为,我们终究都是时间的过客,谁也不能左右什么,该是自己的就是自己的,不是自己的,也不要去苛求。
或许,人生没有答案就是最好的答案,没有结局就是最好的结局,时光不言,岁月不语,一切都藏在时间里,我们有时候感觉迷茫,或许,活得糊涂一些更好。
人到了一定的年龄,有些东西就不在意了,有些人和事,也不再去强求了,或许,是让自己不亏不欠,心安理得的活着,淡然从容,做自己应该做的事,而不是抱怨生活,怨恨任何人了。
对于自己的生活,不喜欢,也不厌倦,不再强求任何人,遇到想不明白的事情,就选择放下。
人只有到了一定年纪,才会发现,人生本没有意义,只是我们赋予了它什么,它就会有了什么意义。
体验人生,只要自己认为是正确的,就不要拘泥形式,自己演绎自己的人生,不需要太完美,平凡、普通,有点迷茫,这就是最好。
并且在自己的生活中,独善其身,放平心态,以平常心对待生活,允许自己出错,允许自己偶尔发呆,按照自己的生活节奏,接纳一切,也允许一切发生。
只有到了一定的年龄,才会让自己不悲不喜,不忧不惧,只是活着,平静如水,即便生活无趣也没关系。
人生,难得糊涂,一半清醒,一半糊涂,有所为,有所不为,这样慢慢学会随缘而行,也就不会让自己纠结太多。
人生就是这样,走着走着就明白了许多道理,或许,也不愿意太明白,故作糊涂,把一切看淡,得失不论,爱恨情仇,似乎已经与自己无关。
内心深处也没有自己特别在意的东西,就这样不紧不慢的活着,简简单单过着,平安健康的样子,就是生命刚刚好的美丽。
人来到这个世界上,看该看的风景,经历该经历的,承受该承受的,不让自己后悔,闲暇中有点小心思,繁忙中有点小烦恼,小时光中,心境悠闲,不闻不问,也算是活明白了。
人到了一定年纪,走过人生风雨,看淡爱恨情仇,能放下的就放下,能释怀的就释怀吧。
人到了一定的年龄,最好的状态就是:知天命,畏自然,学会妥协。
同时,也明白了无论是喜怒哀乐,还是得失荣辱,都只是过眼云烟,便不再选择和执着了。
大家好~非常感谢大家来游玩《我的小鲨鱼》这款免费游戏。在游戏发布后,我收到了很多玩家的热心留言,也看到有玩家对游戏的设计表达出了疑惑,所以我整理了一些常见疑问,在这里尝试着回答,如有不妥的地方还请多包涵呀~[抱一抱]
【温馨提示】以下内容有非常多的关于游戏的严重剧透,强烈推荐在游玩过游戏后再继续阅读。
[星星]【问:游戏是用什么软件制作的?】
答:我使用的是Construct3,这个软件不需要编程基础就能制作游戏,很适合我这样的无编程基础的人。唯一的不足是这个软件是按月订阅制,价格真的太贵了,[苦涩]吓得我抓紧工期在一个月内将游戏做完了(好在这游戏体量很小,一个月的时间用来制作绰绰有余)。
[星星]【问:制作这样的游戏的原因是什么?】
答:一开始我想做的是个“能和小鲨鱼对话聊天”的游戏,但是在构思聊天对话内容时,我在这个自问自答的构思过程中渐渐倾向了内心的回忆,有很多东西在我的回忆中呼之欲出,于是我改变了游戏最初的主题,把它做成了看似喂养宠物的充满黑暗气息的游戏。
在构建游戏内容的时候,有很多想法随着我的记忆自然倾泻,它们就顺着自己的情感流向了游戏。等游戏发布之后,我再回过头来思考,才意识到自己在不知不觉间为这个游戏注入了非常多的曾经刺痛过自己的经历,在小鲨鱼身上投射了自己曾经的回忆。
这个游戏可能会让玩家联想到(悲伤的)原生家庭、控制欲、无助感、亲密关系之类的话题,小鲨鱼在游戏中是完完全全的弱者,它被放在了一个“离开了饲主就会饿死,会活不下去”的世界里,它是无力而弱小的,就像幼小的人类小孩必须要依赖父母的养育一样。
在制作游戏的最终坏结局(GAME OVER 小鲨鱼离开了)时我感到非常难过,但是又期望着如果当初能有着更好的机遇和幸运,能遇到更加尊重和关爱小鲨鱼的玩家就更好了,于是我也带着这份希望制作了最终的好结局(和小鲨鱼成为了朋友)。
[星星]【问:我在游玩的时候感觉好自责啊!】
答:如果在游玩时感到不适,这是非常正常的,我真的很感谢您的这份理解与共鸣!我在制作游戏的那一个月里,精神状况和心情受到了这个游戏非常严重的影响,整个人非常难受,就好像一个幽灵在画一幅当初杀死自己的凶手的肖像画一般感到不舒服。但我最终还是把这幅肖像画给画下来了,这幅无形的画攥在了玩家的手里。如果玩家欺负甚至虐待小鲨鱼,那么玩家在自己的心中便会知道“凶手”在什么情况下会作恶,并得到小鲨鱼离开的结局。
如果您只是因为好奇心想要收集全结局,您真的无需自责,这里是因为我在设计游戏时因为经验不足,没能考虑到在好奇心驱使下的玩家的可能的行为,从而导致的设计疏漏。想要收集全结局的玩家没有做错什么,只是作者是个笨蛋[跪了]。
[星星]【为什么在游戏中要那么具体地展示让人感到不快的东西?】
答:真的很抱歉,这一点我在制作时确实没有考虑到。这些内容确实过于具体了,可能会引起人的不适。我在制作游戏时因为情绪的流露,把脑子里想的东西没有做筛选就做了进来,因为那是自己的回忆,所以可能显得过于具体了,游戏也自然而然变成了展示受害者的视角,因为这份视角来自于我自己回忆的第一视角。我不清楚施暴者的视角是怎样的,所以游戏的画面只好聚焦在了小鲨鱼的身上。
当玩家欺负和虐待小鲨鱼时,弱小的小鲨鱼会向玩家哀求。这样的哀求行为是切切实实的反面教材,因为我曾经这样向我的充满控制欲的父亲哀求过让她别再打妈妈,但最后变成了我和妈妈一起被打,最后我才发现这样的哀求是无用的。游戏里很多台词是我曾经真正向我父亲说过的一模一样的话,那些话我印象非常深刻,因为我父亲直接无视了它们。游戏里的小鲨鱼也是一样,曾经抱有幻想地尝试向施暴者哀求,直到游戏最后才发现哀求是无效的,才会在摆脱了玩家控制的那一瞬间(玩家将领养窗口关闭时)做出离开的决定,和曾经的我自己一样。
游戏虽然是无意识间的表达,但是我在留言中看到了很多与我相似的人,大家有着相似的影子,我认为这份心声本身是无价的,这是游戏设置为免费的原因。
[星星]【为什么游戏会设置那么多糟糕结局?而幸福饲养的结局却那么少?】
答:因为游戏根据我自己的经历改编,而我没有见到过掌握权力者与弱者幸福生活的场景,所以不太会描绘幸福的画面。对于权力者而言,一个轻飘飘的选择就可能导致影响严重的后果,让弱者一直被痛苦的回忆纠缠,再用未来的很多年去治愈和遗忘。但是我相信这个世界上一定有着会好好关爱孩子,给予孩子足够多的无条件的爱的父母,我期望这样的幸福家庭变得越来越多[抱一抱]。
[星星]【为什么小鲨鱼永远爱你?】
答:因为孩子对父母的爱是与生俱来的,这份爱从出生的那一刻起就存在,哪怕父母控制孩子、欺负孩子,孩子也会认为是自己做得不够好。小鲨鱼只有你,你便是它的家。如果父母一直过度地控制孩子,那么这份糟糕的状态就会持续很多很多年,直到孩子有机会摆脱糟糕的父母的控制为止。但即便孩子逃离了这份控制,在孩子心中也许仍然藏有这份爱,只是这份爱会变得更不敢表达,只能藏起来了。
[星星]【这个游戏想要表达什么?】
答:被控制被饲养的人生是不会有好结局的,从被控制的那一刻起就注定是悲剧,向施暴者哀求是无用的。经过多周目的成长,在小鲨鱼内心也渐渐形成了属于它自己的答案。想要好结局,就只有结束控制、摆脱控制这一个方法。当有机会摆脱控制的那一刻(关闭领养的窗口),权力者与弱者终于能站在同样的位置,互相真正地看到对方,弱者终于能做出属于自己的决定。和愿意真心相待自己的人好好相处,对于施暴者则要果断远离。我希望小鲨鱼可以避开伤害和痛苦,与玩家一起寻找那个幸福的真正好结局。
最后感谢大家看到这里~不论您对《我的小鲨鱼》有着什么样的印象,我都非常感谢您的游玩,谢谢~![打call]
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[星星]【问:游戏是用什么软件制作的?】
答:我使用的是Construct3,这个软件不需要编程基础就能制作游戏,很适合我这样的无编程基础的人。唯一的不足是这个软件是按月订阅制,价格真的太贵了,[苦涩]吓得我抓紧工期在一个月内将游戏做完了(好在这游戏体量很小,一个月的时间用来制作绰绰有余)。
[星星]【问:制作这样的游戏的原因是什么?】
答:一开始我想做的是个“能和小鲨鱼对话聊天”的游戏,但是在构思聊天对话内容时,我在这个自问自答的构思过程中渐渐倾向了内心的回忆,有很多东西在我的回忆中呼之欲出,于是我改变了游戏最初的主题,把它做成了看似喂养宠物的充满黑暗气息的游戏。
在构建游戏内容的时候,有很多想法随着我的记忆自然倾泻,它们就顺着自己的情感流向了游戏。等游戏发布之后,我再回过头来思考,才意识到自己在不知不觉间为这个游戏注入了非常多的曾经刺痛过自己的经历,在小鲨鱼身上投射了自己曾经的回忆。
这个游戏可能会让玩家联想到(悲伤的)原生家庭、控制欲、无助感、亲密关系之类的话题,小鲨鱼在游戏中是完完全全的弱者,它被放在了一个“离开了饲主就会饿死,会活不下去”的世界里,它是无力而弱小的,就像幼小的人类小孩必须要依赖父母的养育一样。
在制作游戏的最终坏结局(GAME OVER 小鲨鱼离开了)时我感到非常难过,但是又期望着如果当初能有着更好的机遇和幸运,能遇到更加尊重和关爱小鲨鱼的玩家就更好了,于是我也带着这份希望制作了最终的好结局(和小鲨鱼成为了朋友)。
[星星]【问:我在游玩的时候感觉好自责啊!】
答:如果在游玩时感到不适,这是非常正常的,我真的很感谢您的这份理解与共鸣!我在制作游戏的那一个月里,精神状况和心情受到了这个游戏非常严重的影响,整个人非常难受,就好像一个幽灵在画一幅当初杀死自己的凶手的肖像画一般感到不舒服。但我最终还是把这幅肖像画给画下来了,这幅无形的画攥在了玩家的手里。如果玩家欺负甚至虐待小鲨鱼,那么玩家在自己的心中便会知道“凶手”在什么情况下会作恶,并得到小鲨鱼离开的结局。
如果您只是因为好奇心想要收集全结局,您真的无需自责,这里是因为我在设计游戏时因为经验不足,没能考虑到在好奇心驱使下的玩家的可能的行为,从而导致的设计疏漏。想要收集全结局的玩家没有做错什么,只是作者是个笨蛋[跪了]。
[星星]【为什么在游戏中要那么具体地展示让人感到不快的东西?】
答:真的很抱歉,这一点我在制作时确实没有考虑到。这些内容确实过于具体了,可能会引起人的不适。我在制作游戏时因为情绪的流露,把脑子里想的东西没有做筛选就做了进来,因为那是自己的回忆,所以可能显得过于具体了,游戏也自然而然变成了展示受害者的视角,因为这份视角来自于我自己回忆的第一视角。我不清楚施暴者的视角是怎样的,所以游戏的画面只好聚焦在了小鲨鱼的身上。
当玩家欺负和虐待小鲨鱼时,弱小的小鲨鱼会向玩家哀求。这样的哀求行为是切切实实的反面教材,因为我曾经这样向我的充满控制欲的父亲哀求过让她别再打妈妈,但最后变成了我和妈妈一起被打,最后我才发现这样的哀求是无用的。游戏里很多台词是我曾经真正向我父亲说过的一模一样的话,那些话我印象非常深刻,因为我父亲直接无视了它们。游戏里的小鲨鱼也是一样,曾经抱有幻想地尝试向施暴者哀求,直到游戏最后才发现哀求是无效的,才会在摆脱了玩家控制的那一瞬间(玩家将领养窗口关闭时)做出离开的决定,和曾经的我自己一样。
游戏虽然是无意识间的表达,但是我在留言中看到了很多与我相似的人,大家有着相似的影子,我认为这份心声本身是无价的,这是游戏设置为免费的原因。
[星星]【为什么游戏会设置那么多糟糕结局?而幸福饲养的结局却那么少?】
答:因为游戏根据我自己的经历改编,而我没有见到过掌握权力者与弱者幸福生活的场景,所以不太会描绘幸福的画面。对于权力者而言,一个轻飘飘的选择就可能导致影响严重的后果,让弱者一直被痛苦的回忆纠缠,再用未来的很多年去治愈和遗忘。但是我相信这个世界上一定有着会好好关爱孩子,给予孩子足够多的无条件的爱的父母,我期望这样的幸福家庭变得越来越多[抱一抱]。
[星星]【为什么小鲨鱼永远爱你?】
答:因为孩子对父母的爱是与生俱来的,这份爱从出生的那一刻起就存在,哪怕父母控制孩子、欺负孩子,孩子也会认为是自己做得不够好。小鲨鱼只有你,你便是它的家。如果父母一直过度地控制孩子,那么这份糟糕的状态就会持续很多很多年,直到孩子有机会摆脱糟糕的父母的控制为止。但即便孩子逃离了这份控制,在孩子心中也许仍然藏有这份爱,只是这份爱会变得更不敢表达,只能藏起来了。
[星星]【这个游戏想要表达什么?】
答:被控制被饲养的人生是不会有好结局的,从被控制的那一刻起就注定是悲剧,向施暴者哀求是无用的。经过多周目的成长,在小鲨鱼内心也渐渐形成了属于它自己的答案。想要好结局,就只有结束控制、摆脱控制这一个方法。当有机会摆脱控制的那一刻(关闭领养的窗口),权力者与弱者终于能站在同样的位置,互相真正地看到对方,弱者终于能做出属于自己的决定。和愿意真心相待自己的人好好相处,对于施暴者则要果断远离。我希望小鲨鱼可以避开伤害和痛苦,与玩家一起寻找那个幸福的真正好结局。
最后感谢大家看到这里~不论您对《我的小鲨鱼》有着什么样的印象,我都非常感谢您的游玩,谢谢~![打call]
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