1040年,装饰着红马鞍的马背上,一个女子一丝不挂,低着头害羞地坐着,她只能用自己的长发,遮住裸露在外的身体。而当地的百姓们非但没有上前围观,反而选择闭门不出。
英国考文垂市当时的统治者是利奥夫里克伯爵,一个好战的狂热分子,为了筹集军费并支持军队作战,他无视民间的困苦,在考文垂市横 征暴 敛、收取重 税。
据说,人们过路、家中铺地毯、喂养牲口都要交纳税金,高额的税收使得市民们的生活十分艰难,许多人无法维持基本生计,不得不流离失所,被迫成为流浪汉。
戈黛娃夫人是利奥夫里克伯爵的妻子,她虽然也出身贵族,但她十分体谅百姓的苦楚。
伯爵总是向戈黛娃夫人展示他的统治力量和财富,不时送给她珠宝首饰,以此来展示他对她的爱护。然而,当涉及到对待平民生活的态度时,他们的观点总是无法达成共识。
伯爵坚持认为平民只是贵族的从属品,他们的存在只是为了服从他的命令并缴纳赋税,而戈黛娃夫人则坚信每个人都应该被平等对待,无论身份或社会地位,这种分歧导致了他们的争吵。
可伯爵还是心疼妻子,有一天,他终于无法忍受了,问她:“为何你这么忧郁?难道仆人们对你不好吗?”
戈黛娃摇摇头说:“这里的人民脸上都写满了怨忿,我怎么可能高兴起来呢?”伯爵生气地说:“你因为一帮贱民而忧愁,真是有失贵族身份。”
戈黛娃哀求道:“可他们都活得艰难,你能减轻一些他们的税负吗?”原来,伯爵为了支持英军出征,下令征收重税,人民因此怨声载道。
“你已经从他们身上榨取了足够多了,这次就放过他们吧。”
伯爵已经被戈黛娃多次的提议惹恼,他气急败坏地说:“除非你赤身裸体地骑马在城市大街上转一圈,否则我不会宣布减税。”
当出门的那一天到来时,考文垂的市民们听到消息后,纷纷闭门不出,紧拉窗帘,戈黛娃夫人则以她那如丝般的长发遮住身体,走遍每条街道。最终,伯爵只好信守承诺,降低了税收。
据说,有一个名叫汤姆的裁缝师,在窗户上挖了一个小洞,想偷窥戈黛娃夫人。然而,还未等他看清一眼,就被一束强光照进双眼,没过多久,他就变成了一个盲人,这个故事后来成为英语中“偷窥狂”一词的由来。
除此之外其他人都没有出来看伯爵的妻子,伯爵询问:“这些人值得你这么做吗?你得不到任何回报。”戈黛娃轻笑一声:“如果我们真心愿意帮助他人,就不应该考虑回报的问题,您说对吗?”伯爵点点头,随即宣布全城减税。
1898年,画家约翰·柯里尔听到了这个故事后被深深感动,他为此创作了一幅名为《马背上的戈黛娃夫人》的画作。
直到现在博物馆至今仍珍藏着这幅名画,它与葛黛瓦夫人一起成为了考文垂市的名片。由此,戈黛娃夫人的事迹传遍英国的各个角落,她也成为众人所敬仰的对象。
为了表达对戈黛娃夫人的尊重,人们将每年的5月31日设为纪念日,至今,这一天仍然是考文垂市的特色节日之一。在考文垂市中心的文化广场上,还有着戈黛娃夫人的雕像,吸引了众多游客慕名前往。
戈黛娃夫人是一位非凡的女性,她并不在意他人是否对她表示感激,也不关心最终结果如何。她更注重的是,在面对他人陷入困境时,她选择采取行动。这颗宽容和慈悲的心使得她的灵魂仍然保持着神圣无瑕的纯洁。
有人说,灵魂的真正高贵在于,当我们明白自己应该帮助他人时,毫不犹豫地去帮助,而不会因为他人的反应而改变初衷。
真正的高贵在于心中明白自己应该帮助他人,并勇敢地去做,而不会过多考虑他们是否会感激,更不会因为他们的反应而改变初衷。
伪善再聪明也经不起时间和困境的考验,在真相和危机面前,总会揭露真相。真正的善良不需要华丽的修饰,即使摒弃了浮华,依然会保持美丽。
只有真诚对待他人,才能获得别人的真诚对待
英国考文垂市当时的统治者是利奥夫里克伯爵,一个好战的狂热分子,为了筹集军费并支持军队作战,他无视民间的困苦,在考文垂市横 征暴 敛、收取重 税。
据说,人们过路、家中铺地毯、喂养牲口都要交纳税金,高额的税收使得市民们的生活十分艰难,许多人无法维持基本生计,不得不流离失所,被迫成为流浪汉。
戈黛娃夫人是利奥夫里克伯爵的妻子,她虽然也出身贵族,但她十分体谅百姓的苦楚。
伯爵总是向戈黛娃夫人展示他的统治力量和财富,不时送给她珠宝首饰,以此来展示他对她的爱护。然而,当涉及到对待平民生活的态度时,他们的观点总是无法达成共识。
伯爵坚持认为平民只是贵族的从属品,他们的存在只是为了服从他的命令并缴纳赋税,而戈黛娃夫人则坚信每个人都应该被平等对待,无论身份或社会地位,这种分歧导致了他们的争吵。
可伯爵还是心疼妻子,有一天,他终于无法忍受了,问她:“为何你这么忧郁?难道仆人们对你不好吗?”
戈黛娃摇摇头说:“这里的人民脸上都写满了怨忿,我怎么可能高兴起来呢?”伯爵生气地说:“你因为一帮贱民而忧愁,真是有失贵族身份。”
戈黛娃哀求道:“可他们都活得艰难,你能减轻一些他们的税负吗?”原来,伯爵为了支持英军出征,下令征收重税,人民因此怨声载道。
“你已经从他们身上榨取了足够多了,这次就放过他们吧。”
伯爵已经被戈黛娃多次的提议惹恼,他气急败坏地说:“除非你赤身裸体地骑马在城市大街上转一圈,否则我不会宣布减税。”
当出门的那一天到来时,考文垂的市民们听到消息后,纷纷闭门不出,紧拉窗帘,戈黛娃夫人则以她那如丝般的长发遮住身体,走遍每条街道。最终,伯爵只好信守承诺,降低了税收。
据说,有一个名叫汤姆的裁缝师,在窗户上挖了一个小洞,想偷窥戈黛娃夫人。然而,还未等他看清一眼,就被一束强光照进双眼,没过多久,他就变成了一个盲人,这个故事后来成为英语中“偷窥狂”一词的由来。
除此之外其他人都没有出来看伯爵的妻子,伯爵询问:“这些人值得你这么做吗?你得不到任何回报。”戈黛娃轻笑一声:“如果我们真心愿意帮助他人,就不应该考虑回报的问题,您说对吗?”伯爵点点头,随即宣布全城减税。
1898年,画家约翰·柯里尔听到了这个故事后被深深感动,他为此创作了一幅名为《马背上的戈黛娃夫人》的画作。
直到现在博物馆至今仍珍藏着这幅名画,它与葛黛瓦夫人一起成为了考文垂市的名片。由此,戈黛娃夫人的事迹传遍英国的各个角落,她也成为众人所敬仰的对象。
为了表达对戈黛娃夫人的尊重,人们将每年的5月31日设为纪念日,至今,这一天仍然是考文垂市的特色节日之一。在考文垂市中心的文化广场上,还有着戈黛娃夫人的雕像,吸引了众多游客慕名前往。
戈黛娃夫人是一位非凡的女性,她并不在意他人是否对她表示感激,也不关心最终结果如何。她更注重的是,在面对他人陷入困境时,她选择采取行动。这颗宽容和慈悲的心使得她的灵魂仍然保持着神圣无瑕的纯洁。
有人说,灵魂的真正高贵在于,当我们明白自己应该帮助他人时,毫不犹豫地去帮助,而不会因为他人的反应而改变初衷。
真正的高贵在于心中明白自己应该帮助他人,并勇敢地去做,而不会过多考虑他们是否会感激,更不会因为他们的反应而改变初衷。
伪善再聪明也经不起时间和困境的考验,在真相和危机面前,总会揭露真相。真正的善良不需要华丽的修饰,即使摒弃了浮华,依然会保持美丽。
只有真诚对待他人,才能获得别人的真诚对待
大屠杀幸存者,以色列学者, 以色列著名律师,曾任以色列最高法院首席大法官阿哈龙.巴拉克Aharon Barak分享他的故事:
我五岁的时候,作为巴巴罗萨行动的一部分,德国军队占领了我出生的立陶宛城市考纳斯。几天之内,考纳斯的近3万名犹太人被从家中带走,关进了贫民区。就好像我们被判处死刑,等待处决。1941年10月26日,犹太人区的每个犹太人都被指示聚集在被称为“民主广场”的中央广场。当天,大约9000名犹太人被从广场上带走,并被机枪扫射处决。拥挤的贫民区里持续不断地饥饿。但是,尽管困难重重,还是有组织的社区生活。这是一个被判处死刑的个人群体,但在他们心中有着对生命的希望和维护人类基本尊严的愿望。
1944年初,纳粹围捕了所有12岁以下的儿童,将他们装上卡车,并在臭名昭著的“Kinder Aktion”中枪杀了他们。很明显,为了生存,我不得不离开。我被装在麻袋里被偷运出贫民区,带到一位立陶宛农民那里。几周后,我和母亲被调到另一个农民那里。我们必须非常谨慎,所以农民在其中一个房间里建了一堵双层墙。我们躲在那个狭小的空间里,直到1944年8月1日被红军最终解放。立陶宛只有5%的犹太人幸存下来。
对我来说,种族灭绝不仅仅是一个词;它代表了蓄意破坏和人类最糟糕的行为。这是最严重的指控,与我的个人生活经历交织在一起。
#NEVERAGAIN #WEREMEMBER#
作为一名法官,我想了很多关于这段经历对我的影响。在我看来,影响是双重的。首先,我深切认识到以色列国存在的重要性。如果以色列存在于1939年,犹太人的命运可能会有所不同。第二,我坚信人的尊严。纳粹及其合作者试图将我们化为灰烬。他们的目的是剥夺我们的人格尊严。然而,在这方面,他们失败了。在贫民区最具挑战性的时刻,我们维护了我们的人性和人类精神。纳粹成功地谋杀了我们的许多人,但他们无法夺走我们的人性。
我五岁的时候,作为巴巴罗萨行动的一部分,德国军队占领了我出生的立陶宛城市考纳斯。几天之内,考纳斯的近3万名犹太人被从家中带走,关进了贫民区。就好像我们被判处死刑,等待处决。1941年10月26日,犹太人区的每个犹太人都被指示聚集在被称为“民主广场”的中央广场。当天,大约9000名犹太人被从广场上带走,并被机枪扫射处决。拥挤的贫民区里持续不断地饥饿。但是,尽管困难重重,还是有组织的社区生活。这是一个被判处死刑的个人群体,但在他们心中有着对生命的希望和维护人类基本尊严的愿望。
1944年初,纳粹围捕了所有12岁以下的儿童,将他们装上卡车,并在臭名昭著的“Kinder Aktion”中枪杀了他们。很明显,为了生存,我不得不离开。我被装在麻袋里被偷运出贫民区,带到一位立陶宛农民那里。几周后,我和母亲被调到另一个农民那里。我们必须非常谨慎,所以农民在其中一个房间里建了一堵双层墙。我们躲在那个狭小的空间里,直到1944年8月1日被红军最终解放。立陶宛只有5%的犹太人幸存下来。
对我来说,种族灭绝不仅仅是一个词;它代表了蓄意破坏和人类最糟糕的行为。这是最严重的指控,与我的个人生活经历交织在一起。
#NEVERAGAIN #WEREMEMBER#
作为一名法官,我想了很多关于这段经历对我的影响。在我看来,影响是双重的。首先,我深切认识到以色列国存在的重要性。如果以色列存在于1939年,犹太人的命运可能会有所不同。第二,我坚信人的尊严。纳粹及其合作者试图将我们化为灰烬。他们的目的是剥夺我们的人格尊严。然而,在这方面,他们失败了。在贫民区最具挑战性的时刻,我们维护了我们的人性和人类精神。纳粹成功地谋杀了我们的许多人,但他们无法夺走我们的人性。
大家好~非常感谢大家来游玩《我的小鲨鱼》这款免费游戏。在游戏发布后,我收到了很多玩家的热心留言,也看到有玩家对游戏的设计表达出了疑惑,所以我整理了一些常见疑问,在这里尝试着回答,如有不妥的地方还请多包涵呀~[抱一抱]
【温馨提示】以下内容有非常多的关于游戏的严重剧透,强烈推荐在游玩过游戏后再继续阅读。
[星星]【问:游戏是用什么软件制作的?】
答:我使用的是Construct3,这个软件不需要编程基础就能制作游戏,很适合我这样的无编程基础的人。唯一的不足是这个软件是按月订阅制,价格真的太贵了,[苦涩]吓得我抓紧工期在一个月内将游戏做完了(好在这游戏体量很小,一个月的时间用来制作绰绰有余)。
[星星]【问:制作这样的游戏的原因是什么?】
答:一开始我想做的是个“能和小鲨鱼对话聊天”的游戏,但是在构思聊天对话内容时,我在这个自问自答的构思过程中渐渐倾向了内心的回忆,有很多东西在我的回忆中呼之欲出,于是我改变了游戏最初的主题,把它做成了看似喂养宠物的充满黑暗气息的游戏。
在构建游戏内容的时候,有很多想法随着我的记忆自然倾泻,它们就顺着自己的情感流向了游戏。等游戏发布之后,我再回过头来思考,才意识到自己在不知不觉间为这个游戏注入了非常多的曾经刺痛过自己的经历,在小鲨鱼身上投射了自己曾经的回忆。
这个游戏可能会让玩家联想到(悲伤的)原生家庭、控制欲、无助感、亲密关系之类的话题,小鲨鱼在游戏中是完完全全的弱者,它被放在了一个“离开了饲主就会饿死,会活不下去”的世界里,它是无力而弱小的,就像幼小的人类小孩必须要依赖父母的养育一样。
在制作游戏的最终坏结局(GAME OVER 小鲨鱼离开了)时我感到非常难过,但是又期望着如果当初能有着更好的机遇和幸运,能遇到更加尊重和关爱小鲨鱼的玩家就更好了,于是我也带着这份希望制作了最终的好结局(和小鲨鱼成为了朋友)。
[星星]【问:我在游玩的时候感觉好自责啊!】
答:如果在游玩时感到不适,这是非常正常的,我真的很感谢您的这份理解与共鸣!我在制作游戏的那一个月里,精神状况和心情受到了这个游戏非常严重的影响,整个人非常难受,就好像一个幽灵在画一幅当初杀死自己的凶手的肖像画一般感到不舒服。但我最终还是把这幅肖像画给画下来了,这幅无形的画攥在了玩家的手里。如果玩家欺负甚至虐待小鲨鱼,那么玩家在自己的心中便会知道“凶手”在什么情况下会作恶,并得到小鲨鱼离开的结局。
如果您只是因为好奇心想要收集全结局,您真的无需自责,这里是因为我在设计游戏时因为经验不足,没能考虑到在好奇心驱使下的玩家的可能的行为,从而导致的设计疏漏。想要收集全结局的玩家没有做错什么,只是作者是个笨蛋[跪了]。
[星星]【为什么在游戏中要那么具体地展示让人感到不快的东西?】
答:真的很抱歉,这一点我在制作时确实没有考虑到。这些内容确实过于具体了,可能会引起人的不适。我在制作游戏时因为情绪的流露,把脑子里想的东西没有做筛选就做了进来,因为那是自己的回忆,所以可能显得过于具体了,游戏也自然而然变成了展示受害者的视角,因为这份视角来自于我自己回忆的第一视角。我不清楚施暴者的视角是怎样的,所以游戏的画面只好聚焦在了小鲨鱼的身上。
当玩家欺负和虐待小鲨鱼时,弱小的小鲨鱼会向玩家哀求。这样的哀求行为是切切实实的反面教材,因为我曾经这样向我的充满控制欲的父亲哀求过让她别再打妈妈,但最后变成了我和妈妈一起被打,最后我才发现这样的哀求是无用的。游戏里很多台词是我曾经真正向我父亲说过的一模一样的话,那些话我印象非常深刻,因为我父亲直接无视了它们。游戏里的小鲨鱼也是一样,曾经抱有幻想地尝试向施暴者哀求,直到游戏最后才发现哀求是无效的,才会在摆脱了玩家控制的那一瞬间(玩家将领养窗口关闭时)做出离开的决定,和曾经的我自己一样。
游戏虽然是无意识间的表达,但是我在留言中看到了很多与我相似的人,大家有着相似的影子,我认为这份心声本身是无价的,这是游戏设置为免费的原因。
[星星]【为什么游戏会设置那么多糟糕结局?而幸福饲养的结局却那么少?】
答:因为游戏根据我自己的经历改编,而我没有见到过掌握权力者与弱者幸福生活的场景,所以不太会描绘幸福的画面。对于权力者而言,一个轻飘飘的选择就可能导致影响严重的后果,让弱者一直被痛苦的回忆纠缠,再用未来的很多年去治愈和遗忘。但是我相信这个世界上一定有着会好好关爱孩子,给予孩子足够多的无条件的爱的父母,我期望这样的幸福家庭变得越来越多[抱一抱]。
[星星]【为什么小鲨鱼永远爱你?】
答:因为孩子对父母的爱是与生俱来的,这份爱从出生的那一刻起就存在,哪怕父母控制孩子、欺负孩子,孩子也会认为是自己做得不够好。小鲨鱼只有你,你便是它的家。如果父母一直过度地控制孩子,那么这份糟糕的状态就会持续很多很多年,直到孩子有机会摆脱糟糕的父母的控制为止。但即便孩子逃离了这份控制,在孩子心中也许仍然藏有这份爱,只是这份爱会变得更不敢表达,只能藏起来了。
[星星]【这个游戏想要表达什么?】
答:被控制被饲养的人生是不会有好结局的,从被控制的那一刻起就注定是悲剧,向施暴者哀求是无用的。经过多周目的成长,在小鲨鱼内心也渐渐形成了属于它自己的答案。想要好结局,就只有结束控制、摆脱控制这一个方法。当有机会摆脱控制的那一刻(关闭领养的窗口),权力者与弱者终于能站在同样的位置,互相真正地看到对方,弱者终于能做出属于自己的决定。和愿意真心相待自己的人好好相处,对于施暴者则要果断远离。我希望小鲨鱼可以避开伤害和痛苦,与玩家一起寻找那个幸福的真正好结局。
最后感谢大家看到这里~不论您对《我的小鲨鱼》有着什么样的印象,我都非常感谢您的游玩,谢谢~![打call]
【温馨提示】以下内容有非常多的关于游戏的严重剧透,强烈推荐在游玩过游戏后再继续阅读。
[星星]【问:游戏是用什么软件制作的?】
答:我使用的是Construct3,这个软件不需要编程基础就能制作游戏,很适合我这样的无编程基础的人。唯一的不足是这个软件是按月订阅制,价格真的太贵了,[苦涩]吓得我抓紧工期在一个月内将游戏做完了(好在这游戏体量很小,一个月的时间用来制作绰绰有余)。
[星星]【问:制作这样的游戏的原因是什么?】
答:一开始我想做的是个“能和小鲨鱼对话聊天”的游戏,但是在构思聊天对话内容时,我在这个自问自答的构思过程中渐渐倾向了内心的回忆,有很多东西在我的回忆中呼之欲出,于是我改变了游戏最初的主题,把它做成了看似喂养宠物的充满黑暗气息的游戏。
在构建游戏内容的时候,有很多想法随着我的记忆自然倾泻,它们就顺着自己的情感流向了游戏。等游戏发布之后,我再回过头来思考,才意识到自己在不知不觉间为这个游戏注入了非常多的曾经刺痛过自己的经历,在小鲨鱼身上投射了自己曾经的回忆。
这个游戏可能会让玩家联想到(悲伤的)原生家庭、控制欲、无助感、亲密关系之类的话题,小鲨鱼在游戏中是完完全全的弱者,它被放在了一个“离开了饲主就会饿死,会活不下去”的世界里,它是无力而弱小的,就像幼小的人类小孩必须要依赖父母的养育一样。
在制作游戏的最终坏结局(GAME OVER 小鲨鱼离开了)时我感到非常难过,但是又期望着如果当初能有着更好的机遇和幸运,能遇到更加尊重和关爱小鲨鱼的玩家就更好了,于是我也带着这份希望制作了最终的好结局(和小鲨鱼成为了朋友)。
[星星]【问:我在游玩的时候感觉好自责啊!】
答:如果在游玩时感到不适,这是非常正常的,我真的很感谢您的这份理解与共鸣!我在制作游戏的那一个月里,精神状况和心情受到了这个游戏非常严重的影响,整个人非常难受,就好像一个幽灵在画一幅当初杀死自己的凶手的肖像画一般感到不舒服。但我最终还是把这幅肖像画给画下来了,这幅无形的画攥在了玩家的手里。如果玩家欺负甚至虐待小鲨鱼,那么玩家在自己的心中便会知道“凶手”在什么情况下会作恶,并得到小鲨鱼离开的结局。
如果您只是因为好奇心想要收集全结局,您真的无需自责,这里是因为我在设计游戏时因为经验不足,没能考虑到在好奇心驱使下的玩家的可能的行为,从而导致的设计疏漏。想要收集全结局的玩家没有做错什么,只是作者是个笨蛋[跪了]。
[星星]【为什么在游戏中要那么具体地展示让人感到不快的东西?】
答:真的很抱歉,这一点我在制作时确实没有考虑到。这些内容确实过于具体了,可能会引起人的不适。我在制作游戏时因为情绪的流露,把脑子里想的东西没有做筛选就做了进来,因为那是自己的回忆,所以可能显得过于具体了,游戏也自然而然变成了展示受害者的视角,因为这份视角来自于我自己回忆的第一视角。我不清楚施暴者的视角是怎样的,所以游戏的画面只好聚焦在了小鲨鱼的身上。
当玩家欺负和虐待小鲨鱼时,弱小的小鲨鱼会向玩家哀求。这样的哀求行为是切切实实的反面教材,因为我曾经这样向我的充满控制欲的父亲哀求过让她别再打妈妈,但最后变成了我和妈妈一起被打,最后我才发现这样的哀求是无用的。游戏里很多台词是我曾经真正向我父亲说过的一模一样的话,那些话我印象非常深刻,因为我父亲直接无视了它们。游戏里的小鲨鱼也是一样,曾经抱有幻想地尝试向施暴者哀求,直到游戏最后才发现哀求是无效的,才会在摆脱了玩家控制的那一瞬间(玩家将领养窗口关闭时)做出离开的决定,和曾经的我自己一样。
游戏虽然是无意识间的表达,但是我在留言中看到了很多与我相似的人,大家有着相似的影子,我认为这份心声本身是无价的,这是游戏设置为免费的原因。
[星星]【为什么游戏会设置那么多糟糕结局?而幸福饲养的结局却那么少?】
答:因为游戏根据我自己的经历改编,而我没有见到过掌握权力者与弱者幸福生活的场景,所以不太会描绘幸福的画面。对于权力者而言,一个轻飘飘的选择就可能导致影响严重的后果,让弱者一直被痛苦的回忆纠缠,再用未来的很多年去治愈和遗忘。但是我相信这个世界上一定有着会好好关爱孩子,给予孩子足够多的无条件的爱的父母,我期望这样的幸福家庭变得越来越多[抱一抱]。
[星星]【为什么小鲨鱼永远爱你?】
答:因为孩子对父母的爱是与生俱来的,这份爱从出生的那一刻起就存在,哪怕父母控制孩子、欺负孩子,孩子也会认为是自己做得不够好。小鲨鱼只有你,你便是它的家。如果父母一直过度地控制孩子,那么这份糟糕的状态就会持续很多很多年,直到孩子有机会摆脱糟糕的父母的控制为止。但即便孩子逃离了这份控制,在孩子心中也许仍然藏有这份爱,只是这份爱会变得更不敢表达,只能藏起来了。
[星星]【这个游戏想要表达什么?】
答:被控制被饲养的人生是不会有好结局的,从被控制的那一刻起就注定是悲剧,向施暴者哀求是无用的。经过多周目的成长,在小鲨鱼内心也渐渐形成了属于它自己的答案。想要好结局,就只有结束控制、摆脱控制这一个方法。当有机会摆脱控制的那一刻(关闭领养的窗口),权力者与弱者终于能站在同样的位置,互相真正地看到对方,弱者终于能做出属于自己的决定。和愿意真心相待自己的人好好相处,对于施暴者则要果断远离。我希望小鲨鱼可以避开伤害和痛苦,与玩家一起寻找那个幸福的真正好结局。
最后感谢大家看到这里~不论您对《我的小鲨鱼》有着什么样的印象,我都非常感谢您的游玩,谢谢~![打call]
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