#褪为青白之色[超话]#
“在大|奥之所见所闻,不得对外泄露,父母手足亦是如此。”
——「大|奥法度」
#DEEPNESS[音乐]#
除去古时某一时期,日本社会历来男尊女卑。但其实,有一个时代,男女地位全然逆转。只因一种仅男子间传染的名为赤面天花的怪疾,导致日本男子人口数量锐减。于是上到幕府的将军,下到寻常人家的家业都由女子继承,继承户主地位的女子,为家族存续,同时仿效男子,册立了正室和侧室。
而这持续两百多年的女子执政掌权的时代,是由一位代替父亲成为将军的少女开启的。
————————
注:
原作为吉|永|史的漫画作品《大|奥》
故事线为其中 家|光·有|功 篇
大|奥:原指日本江户时代,德川幕府将军的生母、子女、正室、侧室和各女官的住处。故事中,原本大|奥中的女人被赶尽杀绝,所有职位均由男性承担,大|奥也成为除将军外,任何女人不得入内之地。
————————
一拖再拖终于建设好人设这部分了,顺便说一下这个paro是将原作中男女主的样貌改成的样子,性格有部分变动。可以理解为原作的代餐+致敬。
设定部分避重就轻地讲了一下两个人的身世和结局,还有一些内容感觉不太适合放到这里讲所以具体请看原作(
#ジェイサヤ#
“在大|奥之所见所闻,不得对外泄露,父母手足亦是如此。”
——「大|奥法度」
#DEEPNESS[音乐]#
除去古时某一时期,日本社会历来男尊女卑。但其实,有一个时代,男女地位全然逆转。只因一种仅男子间传染的名为赤面天花的怪疾,导致日本男子人口数量锐减。于是上到幕府的将军,下到寻常人家的家业都由女子继承,继承户主地位的女子,为家族存续,同时仿效男子,册立了正室和侧室。
而这持续两百多年的女子执政掌权的时代,是由一位代替父亲成为将军的少女开启的。
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注:
原作为吉|永|史的漫画作品《大|奥》
故事线为其中 家|光·有|功 篇
大|奥:原指日本江户时代,德川幕府将军的生母、子女、正室、侧室和各女官的住处。故事中,原本大|奥中的女人被赶尽杀绝,所有职位均由男性承担,大|奥也成为除将军外,任何女人不得入内之地。
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一拖再拖终于建设好人设这部分了,顺便说一下这个paro是将原作中男女主的样貌改成的样子,性格有部分变动。可以理解为原作的代餐+致敬。
设定部分避重就轻地讲了一下两个人的身世和结局,还有一些内容感觉不太适合放到这里讲所以具体请看原作(
#ジェイサヤ#
Xbox调研问卷显示电子游戏正在成为节日期间促进家庭互动的新桥梁
春节是我们一年当中最重要的传统节日,也是最热闹的家庭欢聚时刻,久违的家人亲朋得以欢聚,共同欢度这个假期。每当这个时候,总少不了各种家庭娱乐方式,而随着越来越多的年轻人参与,电子游戏正在成为一种全新的春节家庭娱乐方式,帮助促进家庭成员之间的互动。
越来越多的年轻人选择在节假日期间玩游戏
近期,Xbox发起了一份调研问卷,并委托 YouGov收集了中国受访者的意见,旨在了解电子游戏在春节期间促进家庭互动方面所起到的重要作用。
如今,电子游戏已经成为了一项在年轻人当中广受欢迎的娱乐形式,根据该调研结果显示,83%的受访者表示自己平时会玩包括手机、PC、平板或主机等电子游戏,其中超过六成的年轻受访者(Z时代及千禧一代)每周至少会玩一次电子游戏。同时,有44%的受访者明确表示已经把玩电子游戏规划进了自己的春节娱乐清单,而且其中超四成的人强调自己会与家人一起开启游戏时光。
电子游戏正在成为促进家庭互动的新桥梁
事实上,根据调研结果显示,随着越来越多的年轻人选择在春节假日期间与家人、朋友一起打游戏,电子游戏已经逐渐成为了促进大家相互交流的全新桥梁。
电子游戏作为一个促进家庭互动的工具,其具有许多优势。据调研结果显示,69%的受访者认可游戏是一种老少咸宜的娱乐方式,并且有超过60%的受访者认为游戏能够帮助他们与家人、朋友建立更紧密的联系,该调研结果表明电子游戏可以为家庭成员们创造共同话题、加深联系,从而起到增进理解的作用。
游戏经验水平参差成阻碍家庭成员共同游戏的屏障
尽管如此,通过调研结果我们仍然可以看到许多受访者(89%)认为电子游戏在帮助促进家庭成员互动方面依然存在着一些挑战。其中,最为常见的挑战有:41% 的受访者认为家庭成员的游戏经验和水平参差不齐是阻碍大家在春节期间共同游戏的主要壁垒;38% 的受访者认为家庭成员无法一起玩电子游戏是因为大家很难找到能够同时吸引所有家庭成员兴趣的游戏作品;此外,该调研结果显示,还有27% 的受访者认为缺少能够支持多人共同游玩的游戏设备,也阻碍了他们与家庭成员们在春节期间共同游戏的计划。
因此,提供多样化的游戏选择以及操作简单、易于上手的游戏设备就成了克服这些阻碍的关键。面向广大玩家,Xbox的Game Pass订阅服务提供了丰富多样的游戏选择,让玩家可以根据自己的喜好自由探索。而且,GamePass游戏库中包含了大量适合多人合作游玩的合家欢类型游戏,如附图
这些游戏不仅玩法生动有趣,且操作简单,适合不同年龄段及游戏水平的家庭成员共同参与,为家庭团聚时刻带来更多笑声。
Xbox 推出多项春节特惠及主题内容,与玩家共迎新春龙年
为让更多的消费者能够在春节期间与家人共同畅玩游戏,Xbox现已陆续开启多项春节特惠活动,让玩家能够以更低的价格入手 Xbox游戏设备及游戏:
微软京东自营官方旗舰店及天猫微软中国官方旗舰店已于近日开启年货节活动,选购 Xbox国行主机(可享2 年质保)及配件产品,可享优惠价格。XboxSeriesS低至1599元,并有限量年货好礼相送。
同时,Xbox龙年游戏特卖也已于1 月21 日起,在Steam平台及微软应用商店相继上线,包括《极限竞速》系列、《Ori》系列、《禁闭求生》、《盗贼之海》、《光环》系列在内众多 Xbox一方游戏都陆续推出优惠折扣,低至二五折。
如今,电子游戏正在节假日娱乐领域扮演起越来越重要的角色,它不仅能为玩家们带来欢乐,也能为家庭成员们创造共同的兴趣和话题,提供一个可以共同参与、互动的平台。在此,我们欢迎大家在这个春节假期,邀请您的家人、朋友一起游戏,共同度过一个欢乐而温馨的春节假期。
注:GamePass暂不提供中国大陆地区订阅服务。
关于本次调研问卷
除另有说明的数据外,此调研报告所有数据均来自YouGov Plc。总样本量为662,受访者为成年人和青少年。采集工作于2023年12月15日至19日进行,通过线上形式进行。调研数据已进行加权处理,代表所有年龄在13岁及以上的中国成年人和青少年。
春节是我们一年当中最重要的传统节日,也是最热闹的家庭欢聚时刻,久违的家人亲朋得以欢聚,共同欢度这个假期。每当这个时候,总少不了各种家庭娱乐方式,而随着越来越多的年轻人参与,电子游戏正在成为一种全新的春节家庭娱乐方式,帮助促进家庭成员之间的互动。
越来越多的年轻人选择在节假日期间玩游戏
近期,Xbox发起了一份调研问卷,并委托 YouGov收集了中国受访者的意见,旨在了解电子游戏在春节期间促进家庭互动方面所起到的重要作用。
如今,电子游戏已经成为了一项在年轻人当中广受欢迎的娱乐形式,根据该调研结果显示,83%的受访者表示自己平时会玩包括手机、PC、平板或主机等电子游戏,其中超过六成的年轻受访者(Z时代及千禧一代)每周至少会玩一次电子游戏。同时,有44%的受访者明确表示已经把玩电子游戏规划进了自己的春节娱乐清单,而且其中超四成的人强调自己会与家人一起开启游戏时光。
电子游戏正在成为促进家庭互动的新桥梁
事实上,根据调研结果显示,随着越来越多的年轻人选择在春节假日期间与家人、朋友一起打游戏,电子游戏已经逐渐成为了促进大家相互交流的全新桥梁。
电子游戏作为一个促进家庭互动的工具,其具有许多优势。据调研结果显示,69%的受访者认可游戏是一种老少咸宜的娱乐方式,并且有超过60%的受访者认为游戏能够帮助他们与家人、朋友建立更紧密的联系,该调研结果表明电子游戏可以为家庭成员们创造共同话题、加深联系,从而起到增进理解的作用。
游戏经验水平参差成阻碍家庭成员共同游戏的屏障
尽管如此,通过调研结果我们仍然可以看到许多受访者(89%)认为电子游戏在帮助促进家庭成员互动方面依然存在着一些挑战。其中,最为常见的挑战有:41% 的受访者认为家庭成员的游戏经验和水平参差不齐是阻碍大家在春节期间共同游戏的主要壁垒;38% 的受访者认为家庭成员无法一起玩电子游戏是因为大家很难找到能够同时吸引所有家庭成员兴趣的游戏作品;此外,该调研结果显示,还有27% 的受访者认为缺少能够支持多人共同游玩的游戏设备,也阻碍了他们与家庭成员们在春节期间共同游戏的计划。
因此,提供多样化的游戏选择以及操作简单、易于上手的游戏设备就成了克服这些阻碍的关键。面向广大玩家,Xbox的Game Pass订阅服务提供了丰富多样的游戏选择,让玩家可以根据自己的喜好自由探索。而且,GamePass游戏库中包含了大量适合多人合作游玩的合家欢类型游戏,如附图
这些游戏不仅玩法生动有趣,且操作简单,适合不同年龄段及游戏水平的家庭成员共同参与,为家庭团聚时刻带来更多笑声。
Xbox 推出多项春节特惠及主题内容,与玩家共迎新春龙年
为让更多的消费者能够在春节期间与家人共同畅玩游戏,Xbox现已陆续开启多项春节特惠活动,让玩家能够以更低的价格入手 Xbox游戏设备及游戏:
微软京东自营官方旗舰店及天猫微软中国官方旗舰店已于近日开启年货节活动,选购 Xbox国行主机(可享2 年质保)及配件产品,可享优惠价格。XboxSeriesS低至1599元,并有限量年货好礼相送。
同时,Xbox龙年游戏特卖也已于1 月21 日起,在Steam平台及微软应用商店相继上线,包括《极限竞速》系列、《Ori》系列、《禁闭求生》、《盗贼之海》、《光环》系列在内众多 Xbox一方游戏都陆续推出优惠折扣,低至二五折。
如今,电子游戏正在节假日娱乐领域扮演起越来越重要的角色,它不仅能为玩家们带来欢乐,也能为家庭成员们创造共同的兴趣和话题,提供一个可以共同参与、互动的平台。在此,我们欢迎大家在这个春节假期,邀请您的家人、朋友一起游戏,共同度过一个欢乐而温馨的春节假期。
注:GamePass暂不提供中国大陆地区订阅服务。
关于本次调研问卷
除另有说明的数据外,此调研报告所有数据均来自YouGov Plc。总样本量为662,受访者为成年人和青少年。采集工作于2023年12月15日至19日进行,通过线上形式进行。调研数据已进行加权处理,代表所有年龄在13岁及以上的中国成年人和青少年。
《文字游戏》终卷,“姑苏城外”,“缘起缘灭”已经完稿,最后修订也基本完成,再通读几遍,心里才算是踏实。
看了看朋友圈,微博,抖音的读者朋友们的回复,才反过劲儿来。前几天这个动态,是不是有些悲壮封笔的意思啊。
那就简单说几句——
一、目前出版所有作品,均是“南晓楼、月无华”为主角。
二、今年暂定写作计划,依然是“南晓楼、月无华探险系列”的《阳关三叠》,如果写作状态和时间允许,还会有《南美异闻录》。
三、尝试做一套“羊行屮都市恐惧系列”,希望能写出几个好看的故事。
四、会在保证作品质量的同时,加快写作进度。
明确了人生目标和前行方向,就使个大劲儿,踏踏实实做好。
加油!
另:集思广益,“缘起缘灭”和“缘生缘灭”,作为《文字游戏》第四部,哪个名字更合适?
看了看朋友圈,微博,抖音的读者朋友们的回复,才反过劲儿来。前几天这个动态,是不是有些悲壮封笔的意思啊。
那就简单说几句——
一、目前出版所有作品,均是“南晓楼、月无华”为主角。
二、今年暂定写作计划,依然是“南晓楼、月无华探险系列”的《阳关三叠》,如果写作状态和时间允许,还会有《南美异闻录》。
三、尝试做一套“羊行屮都市恐惧系列”,希望能写出几个好看的故事。
四、会在保证作品质量的同时,加快写作进度。
明确了人生目标和前行方向,就使个大劲儿,踏踏实实做好。
加油!
另:集思广益,“缘起缘灭”和“缘生缘灭”,作为《文字游戏》第四部,哪个名字更合适?
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