复盘解析《悉听尊便》
玩家人数:5男2女,可反串
剧本类型:机制辩论本
剧本背景:欧式、中古世纪
体验角色:主教
花费时长:6h不到
推理难度:简单
推荐指数:
剧情:
我所讲述的故事,发生在白龙大陆。大陆上,有一个叫金狮国的地方。那里的人们骁勇善战,却又温暖纯良。
一代又一代的领导者们,铭记着组训——“国泰民安”那面不倒的大旗,一直沉甸甸的压在他们的肩上。那个叫做金狮国的地方,神龙庇佑着他们的家徽,却又被鲜血洗礼着他们的城墙。
一方又一方势力,如同洪水猛兽般威胁着这片土地,蚕食着他们的家乡。婚礼与谋杀裹挟着这里的命运,蔷薇的花瓣与战后的灰烬在同一片天空下飘洒。
这里孕育英雄的温床,也是竖立丰碑的殿堂。
我喜欢讲述这里的故事。故事需要他们在这里传唱出佳话,同样需要你们在这里谱写新的篇章。
悉听尊便,故事里需要英雄为这里的人们指引方向。
人物:
【公爵|路易·查尔斯】
善于察言观色,凡事要求公平公正
“先王曾告诉我,国泰民安才是人心所向。”
【公爵夫人|芭芭拉·查尔斯】
助人为乐,内心充满爱,具有母性光环
“领土得以发展,血脉得以传承。”
【统帅|威廉·查尔斯】
喜欢竞争,敢作敢当,不畏挫折
“绝对的力量,更能赢取绝对的屈服。”
【财政大臣|齐耶赫】
思维敏捷,反应迅速,不会轻易放弃
“而利益与阴谋,却能轻易地将力量瓦解。”
【亲卫|厄尔尼诺】
总是代表太阳消灭一切黑暗势力
“唯有正直与勇气坚不可摧。”
【掌玺大臣|约瑟夫·克洛斯】
待人友善,善解人意,重情重义
“臣民才能取信君主,而君主也能换来臣服。”
【主教|圣·玛丽娅安】
犀利的口才,向往自由,向往远方
“只要信仰没被放弃,希望之光才能洒满人间。”
《悉听尊便》测评:
好玩,机制本玩家冲,有pve打斗,有辩论,有吵架,有各种各样的随机事件触发,种类很丰富,基本上能满足各类机制本玩家的需要,除了没有pvp的打斗环节。
整体阅读体量不大,分幕式剧本每幕都不长,阅读起来也比较舒服,此处表扬乱神dm,机制和复盘完全脱稿,体验拉满。
角色上,有公爵、公爵夫人、统帅、亲卫、掌玺大臣、财政大臣、主教,每个人都持有一方土地,在故事里需要做的,就是说服公爵来采纳自己的议题,从而帮助提升相应的积分(当然,这里有一个有意思的设定就是,提出者也不知道提交的议题会触发什么时间,会带来什么结果)
机制上,本人偏佛系玩家,不太会吵架或辩论,感觉玩这种本会有些吃亏,怕吵不赢就获得不到资源,但玩到中期发现这是个pve的打斗,所以到中期大家就开始合作努力把积分弄上去,每个人都可以参与进来,只要提出自己的想法,只要合理,还是会采纳,至少不会体验很差,而且其实听别人吵架吵到头破血流的也很有意思。
打斗环节就不过多描述了,听说这个本是21年年初发行的本,属于首批战旗类机制的本子,设定也挺有意思的,玩起来体验感不错。
唯一有一个小缺点(瑕不掩瑜),他的其中一个核心机制跟steam上的一个小游戏很像,当时机制设定一出,我就有既视感了,叫“reigns”,但也不会因为玩了这个游戏,就会出现剧透的情况,只是借鉴了设定,本子是有创新的地方,体验也是完全不同的感觉。
唯一觉得有些体验可惜的地方,就是没触发隐藏结局,也是dm复盘的时候发现,原来在某一个地方的选择可以触发出这个结局。
最后,这个本还是有一个角色值得推荐:公爵,因为所有议题都要经他一手,手里有一票否决权(当然也可以选择投票机制,少数服从多数),也就是说,下面噼里啪啦讲一堆,公爵可以表示:“说得好,我选其他人”这种戏剧效果。
玩家人数:5男2女,可反串
剧本类型:机制辩论本
剧本背景:欧式、中古世纪
体验角色:主教
花费时长:6h不到
推理难度:简单
推荐指数:
剧情:
我所讲述的故事,发生在白龙大陆。大陆上,有一个叫金狮国的地方。那里的人们骁勇善战,却又温暖纯良。
一代又一代的领导者们,铭记着组训——“国泰民安”那面不倒的大旗,一直沉甸甸的压在他们的肩上。那个叫做金狮国的地方,神龙庇佑着他们的家徽,却又被鲜血洗礼着他们的城墙。
一方又一方势力,如同洪水猛兽般威胁着这片土地,蚕食着他们的家乡。婚礼与谋杀裹挟着这里的命运,蔷薇的花瓣与战后的灰烬在同一片天空下飘洒。
这里孕育英雄的温床,也是竖立丰碑的殿堂。
我喜欢讲述这里的故事。故事需要他们在这里传唱出佳话,同样需要你们在这里谱写新的篇章。
悉听尊便,故事里需要英雄为这里的人们指引方向。
人物:
【公爵|路易·查尔斯】
善于察言观色,凡事要求公平公正
“先王曾告诉我,国泰民安才是人心所向。”
【公爵夫人|芭芭拉·查尔斯】
助人为乐,内心充满爱,具有母性光环
“领土得以发展,血脉得以传承。”
【统帅|威廉·查尔斯】
喜欢竞争,敢作敢当,不畏挫折
“绝对的力量,更能赢取绝对的屈服。”
【财政大臣|齐耶赫】
思维敏捷,反应迅速,不会轻易放弃
“而利益与阴谋,却能轻易地将力量瓦解。”
【亲卫|厄尔尼诺】
总是代表太阳消灭一切黑暗势力
“唯有正直与勇气坚不可摧。”
【掌玺大臣|约瑟夫·克洛斯】
待人友善,善解人意,重情重义
“臣民才能取信君主,而君主也能换来臣服。”
【主教|圣·玛丽娅安】
犀利的口才,向往自由,向往远方
“只要信仰没被放弃,希望之光才能洒满人间。”
《悉听尊便》测评:
好玩,机制本玩家冲,有pve打斗,有辩论,有吵架,有各种各样的随机事件触发,种类很丰富,基本上能满足各类机制本玩家的需要,除了没有pvp的打斗环节。
整体阅读体量不大,分幕式剧本每幕都不长,阅读起来也比较舒服,此处表扬乱神dm,机制和复盘完全脱稿,体验拉满。
角色上,有公爵、公爵夫人、统帅、亲卫、掌玺大臣、财政大臣、主教,每个人都持有一方土地,在故事里需要做的,就是说服公爵来采纳自己的议题,从而帮助提升相应的积分(当然,这里有一个有意思的设定就是,提出者也不知道提交的议题会触发什么时间,会带来什么结果)
机制上,本人偏佛系玩家,不太会吵架或辩论,感觉玩这种本会有些吃亏,怕吵不赢就获得不到资源,但玩到中期发现这是个pve的打斗,所以到中期大家就开始合作努力把积分弄上去,每个人都可以参与进来,只要提出自己的想法,只要合理,还是会采纳,至少不会体验很差,而且其实听别人吵架吵到头破血流的也很有意思。
打斗环节就不过多描述了,听说这个本是21年年初发行的本,属于首批战旗类机制的本子,设定也挺有意思的,玩起来体验感不错。
唯一有一个小缺点(瑕不掩瑜),他的其中一个核心机制跟steam上的一个小游戏很像,当时机制设定一出,我就有既视感了,叫“reigns”,但也不会因为玩了这个游戏,就会出现剧透的情况,只是借鉴了设定,本子是有创新的地方,体验也是完全不同的感觉。
唯一觉得有些体验可惜的地方,就是没触发隐藏结局,也是dm复盘的时候发现,原来在某一个地方的选择可以触发出这个结局。
最后,这个本还是有一个角色值得推荐:公爵,因为所有议题都要经他一手,手里有一票否决权(当然也可以选择投票机制,少数服从多数),也就是说,下面噼里啪啦讲一堆,公爵可以表示:“说得好,我选其他人”这种戏剧效果。
开题报告模板来啦!!!
这是姐姐站在你们导师视角总结出的开题报告模板,重点一目了然并且都给你们相应举例了,认真看不要有任何负担[开学季]。
之前说过的再说一遍:
第一,开题报告,90%学校根本不会查重。
第二,每个学校的空白模板要求不同,但是涉及到的重点内容都大差不差。只说重点,可以看到像那种“进度安排”我就压根没提,随便一查就出来的东西根本不值得在这里浪费时间,毕竟打字真的很累。
第三,开题报告里的核心,永远都是研究内容,它是通篇的简易版框架,所以你们不要忽视了哈!侧重点把握住,那整体节奏就会很平稳。
[微风][微风][微风][微风][微风][微风][微风][微风][微风]
1 选题背景[给你小心心]
(可以考虑由三个视角出发,具体参照知网)
国家发展视角+产业发展视角+学术研究视角
举例:
近年以来,xx 已然成为推进 bala产业持续发展的重心所在。结合《 》中所示内容可知:aaa(此处罗列出相关内容及数据)。除此之外,经对搜集到的文献资料进行整理后发现:xx在全球bala产业市场中同样具有着不可忽视地重要价值。故此,本文将X企业选作研究的目标对象,基于 与理论的基础上,对于bala问题展开深入研究,合理运用“啊啊啊”研究方法以期望能够更进一步地完善什么、改善什么。
2 选题意义[给你小心心]
(可以理解为本篇论文的研究价值,不是重点所以不作过多叙述)
理论意义+现实意义
3.国内外研究综述[给你小心心]
国外研究现状+国内研究现状+研究述评
1 国外研究现状+2国内研究现状+3 研究述评
(此处很简单,套用给你们总結的公式即可,认真看)
套用公式❗️❗️:
作者姓名+论文发表年份+论文题目+作者所提出的观点+你本人的自身理解
举例:
xx学者于×年在《 》一文中表示:普通厨师根本做不出味道正宗的糖醋排骨。据不完全的数据统计结果得知:厨师在做这道菜品之前需进食过至少1千斤的黑猪排骨与1吨冰糖。这一观点的正式提出,有助于厨师群体加大对黑猪排骨和冰糖的购买量,然而关于其是否能够做出味道正宗的糖醋排骨但却仍旧有待商榷。
4.研究方法[给你小心心]
(简单阐述你们研究过程中运用到的各研究方法,并且对方法进行简易述-也就是百度复制)
常运用到的:
文献研究法、案例法研究法、问卷调查法、比较研究法等
举例:
本篇论文通过对 xx进行深入分析,对于与案例相关的内容施以对比与总结,更深入地了解 xx,使得实践和理论二者相结合,为如何有效增强什么、提高什么,提供了有效的优化建议。
5.研究内容[给你小心心]
(即目录,说白了就是简易版框架〉
(1)套用公式❗️❗️:
绪论-理论基础与文献综述-现状--问题--建议-展望与结论
(2)研究框架
即研究思路图,简单绘制一个思维导图,一目了然即可
(3)案例数据收集与处理
案例选择+数据来源与处理(建议图表方式展现,文字无需冗长)
6.创新角度[给你小心心]
(无非三大方面,之前总结过):
研究方法的创新+研究视角的创新+研究观点的创新
具体来说:
(1)研究方法:研究方法的结合--糖酷排骨先黨后炖
(2)研究视角:研究角度的转换-糖百排骨中的冰糖放入时间点
(3)研究观点:研究结果的影响--糖酷排骨能够減肥,越吃越瘦
7.参考文献[给你小心心]
(总数量至少 20篇起步)
套用公式❗️❗️:
序号+作者名+文献名+期刊名+出版社/时间/页码
举例:
【栗子】.栗子的自我修养[J].教学与研究,2024(08):10-100
简明扼要,以上。
这是姐姐站在你们导师视角总结出的开题报告模板,重点一目了然并且都给你们相应举例了,认真看不要有任何负担[开学季]。
之前说过的再说一遍:
第一,开题报告,90%学校根本不会查重。
第二,每个学校的空白模板要求不同,但是涉及到的重点内容都大差不差。只说重点,可以看到像那种“进度安排”我就压根没提,随便一查就出来的东西根本不值得在这里浪费时间,毕竟打字真的很累。
第三,开题报告里的核心,永远都是研究内容,它是通篇的简易版框架,所以你们不要忽视了哈!侧重点把握住,那整体节奏就会很平稳。
[微风][微风][微风][微风][微风][微风][微风][微风][微风]
1 选题背景[给你小心心]
(可以考虑由三个视角出发,具体参照知网)
国家发展视角+产业发展视角+学术研究视角
举例:
近年以来,xx 已然成为推进 bala产业持续发展的重心所在。结合《 》中所示内容可知:aaa(此处罗列出相关内容及数据)。除此之外,经对搜集到的文献资料进行整理后发现:xx在全球bala产业市场中同样具有着不可忽视地重要价值。故此,本文将X企业选作研究的目标对象,基于 与理论的基础上,对于bala问题展开深入研究,合理运用“啊啊啊”研究方法以期望能够更进一步地完善什么、改善什么。
2 选题意义[给你小心心]
(可以理解为本篇论文的研究价值,不是重点所以不作过多叙述)
理论意义+现实意义
3.国内外研究综述[给你小心心]
国外研究现状+国内研究现状+研究述评
1 国外研究现状+2国内研究现状+3 研究述评
(此处很简单,套用给你们总結的公式即可,认真看)
套用公式❗️❗️:
作者姓名+论文发表年份+论文题目+作者所提出的观点+你本人的自身理解
举例:
xx学者于×年在《 》一文中表示:普通厨师根本做不出味道正宗的糖醋排骨。据不完全的数据统计结果得知:厨师在做这道菜品之前需进食过至少1千斤的黑猪排骨与1吨冰糖。这一观点的正式提出,有助于厨师群体加大对黑猪排骨和冰糖的购买量,然而关于其是否能够做出味道正宗的糖醋排骨但却仍旧有待商榷。
4.研究方法[给你小心心]
(简单阐述你们研究过程中运用到的各研究方法,并且对方法进行简易述-也就是百度复制)
常运用到的:
文献研究法、案例法研究法、问卷调查法、比较研究法等
举例:
本篇论文通过对 xx进行深入分析,对于与案例相关的内容施以对比与总结,更深入地了解 xx,使得实践和理论二者相结合,为如何有效增强什么、提高什么,提供了有效的优化建议。
5.研究内容[给你小心心]
(即目录,说白了就是简易版框架〉
(1)套用公式❗️❗️:
绪论-理论基础与文献综述-现状--问题--建议-展望与结论
(2)研究框架
即研究思路图,简单绘制一个思维导图,一目了然即可
(3)案例数据收集与处理
案例选择+数据来源与处理(建议图表方式展现,文字无需冗长)
6.创新角度[给你小心心]
(无非三大方面,之前总结过):
研究方法的创新+研究视角的创新+研究观点的创新
具体来说:
(1)研究方法:研究方法的结合--糖酷排骨先黨后炖
(2)研究视角:研究角度的转换-糖百排骨中的冰糖放入时间点
(3)研究观点:研究结果的影响--糖酷排骨能够減肥,越吃越瘦
7.参考文献[给你小心心]
(总数量至少 20篇起步)
套用公式❗️❗️:
序号+作者名+文献名+期刊名+出版社/时间/页码
举例:
【栗子】.栗子的自我修养[J].教学与研究,2024(08):10-100
简明扼要,以上。
复盘解析《悉听尊便》
玩家人数:5男2女,可反串
剧本类型:机制辩论本
剧本背景:欧式、中古世纪
体验角色:主教
花费时长:6h不到
推理难度:简单
推荐指数:
剧情:
我所讲述的故事,发生在白龙大陆。大陆上,有一个叫金狮国的地方。那里的人们骁勇善战,却又温暖纯良。
一代又一代的领导者们,铭记着组训——“国泰民安”那面不倒的大旗,一直沉甸甸的压在他们的肩上。那个叫做金狮国的地方,神龙庇佑着他们的家徽,却又被鲜血洗礼着他们的城墙。
一方又一方势力,如同洪水猛兽般威胁着这片土地,蚕食着他们的家乡。婚礼与谋杀裹挟着这里的命运,蔷薇的花瓣与战后的灰烬在同一片天空下飘洒。
这里孕育英雄的温床,也是竖立丰碑的殿堂。
我喜欢讲述这里的故事。故事需要他们在这里传唱出佳话,同样需要你们在这里谱写新的篇章。
悉听尊便,故事里需要英雄为这里的人们指引方向。
人物:
【公爵|路易·查尔斯】
善于察言观色,凡事要求公平公正
“先王曾告诉我,国泰民安才是人心所向。”
【公爵夫人|芭芭拉·查尔斯】
助人为乐,内心充满爱,具有母性光环
“领土得以发展,血脉得以传承。”
【统帅|威廉·查尔斯】
喜欢竞争,敢作敢当,不畏挫折
“绝对的力量,更能赢取绝对的屈服。”
【财政大臣|齐耶赫】
思维敏捷,反应迅速,不会轻易放弃
“而利益与阴谋,却能轻易地将力量瓦解。”
【亲卫|厄尔尼诺】
总是代表太阳消灭一切黑暗势力
“唯有正直与勇气坚不可摧。”
【掌玺大臣|约瑟夫·克洛斯】
待人友善,善解人意,重情重义
“臣民才能取信君主,而君主也能换来臣服。”
【主教|圣·玛丽娅安】
犀利的口才,向往自由,向往远方
“只要信仰没被放弃,希望之光才能洒满人间。”
《悉听尊便》测评:
好玩,机制本玩家冲,有pve打斗,有辩论,有吵架,有各种各样的随机事件触发,种类很丰富,基本上能满足各类机制本玩家的需要,除了没有pvp的打斗环节。
整体阅读体量不大,分幕式剧本每幕都不长,阅读起来也比较舒服,此处表扬乱神dm,机制和复盘完全脱稿,体验拉满。
角色上,有公爵、公爵夫人、统帅、亲卫、掌玺大臣、财政大臣、主教,每个人都持有一方土地,在故事里需要做的,就是说服公爵来采纳自己的议题,从而帮助提升相应的积分(当然,这里有一个有意思的设定就是,提出者也不知道提交的议题会触发什么时间,会带来什么结果)
机制上,本人偏佛系玩家,不太会吵架或辩论,感觉玩这种本会有些吃亏,怕吵不赢就获得不到资源,但玩到中期发现这是个pve的打斗,所以到中期大家就开始合作努力把积分弄上去,每个人都可以参与进来,只要提出自己的想法,只要合理,还是会采纳,至少不会体验很差,而且其实听别人吵架吵到头破血流的也很有意思。
打斗环节就不过多描述了,听说这个本是21年年初发行的本,属于首批战旗类机制的本子,设定也挺有意思的,玩起来体验感不错。
唯一有一个小缺点(瑕不掩瑜),他的其中一个核心机制跟steam上的一个小游戏很像,当时机制设定一出,我就有既视感了,叫“reigns”,但也不会因为玩了这个游戏,就会出现剧透的情况,只是借鉴了设定,本子是有创新的地方,体验也是完全不同的感觉。
唯一觉得有些体验可惜的地方,就是没触发隐藏结局,也是dm复盘的时候发现,原来在某一个地方的选择可以触发出这个结局。
最后,这个本还是有一个角色值得推荐:公爵,因为所有议题都要经他一手,手里有一票否决权(当然也可以选择投票机制,少数服从多数),也就是说,下面噼里啪啦讲一堆,公爵可以表示:“说得好,我选其他人”这种戏剧效果。
玩家人数:5男2女,可反串
剧本类型:机制辩论本
剧本背景:欧式、中古世纪
体验角色:主教
花费时长:6h不到
推理难度:简单
推荐指数:
剧情:
我所讲述的故事,发生在白龙大陆。大陆上,有一个叫金狮国的地方。那里的人们骁勇善战,却又温暖纯良。
一代又一代的领导者们,铭记着组训——“国泰民安”那面不倒的大旗,一直沉甸甸的压在他们的肩上。那个叫做金狮国的地方,神龙庇佑着他们的家徽,却又被鲜血洗礼着他们的城墙。
一方又一方势力,如同洪水猛兽般威胁着这片土地,蚕食着他们的家乡。婚礼与谋杀裹挟着这里的命运,蔷薇的花瓣与战后的灰烬在同一片天空下飘洒。
这里孕育英雄的温床,也是竖立丰碑的殿堂。
我喜欢讲述这里的故事。故事需要他们在这里传唱出佳话,同样需要你们在这里谱写新的篇章。
悉听尊便,故事里需要英雄为这里的人们指引方向。
人物:
【公爵|路易·查尔斯】
善于察言观色,凡事要求公平公正
“先王曾告诉我,国泰民安才是人心所向。”
【公爵夫人|芭芭拉·查尔斯】
助人为乐,内心充满爱,具有母性光环
“领土得以发展,血脉得以传承。”
【统帅|威廉·查尔斯】
喜欢竞争,敢作敢当,不畏挫折
“绝对的力量,更能赢取绝对的屈服。”
【财政大臣|齐耶赫】
思维敏捷,反应迅速,不会轻易放弃
“而利益与阴谋,却能轻易地将力量瓦解。”
【亲卫|厄尔尼诺】
总是代表太阳消灭一切黑暗势力
“唯有正直与勇气坚不可摧。”
【掌玺大臣|约瑟夫·克洛斯】
待人友善,善解人意,重情重义
“臣民才能取信君主,而君主也能换来臣服。”
【主教|圣·玛丽娅安】
犀利的口才,向往自由,向往远方
“只要信仰没被放弃,希望之光才能洒满人间。”
《悉听尊便》测评:
好玩,机制本玩家冲,有pve打斗,有辩论,有吵架,有各种各样的随机事件触发,种类很丰富,基本上能满足各类机制本玩家的需要,除了没有pvp的打斗环节。
整体阅读体量不大,分幕式剧本每幕都不长,阅读起来也比较舒服,此处表扬乱神dm,机制和复盘完全脱稿,体验拉满。
角色上,有公爵、公爵夫人、统帅、亲卫、掌玺大臣、财政大臣、主教,每个人都持有一方土地,在故事里需要做的,就是说服公爵来采纳自己的议题,从而帮助提升相应的积分(当然,这里有一个有意思的设定就是,提出者也不知道提交的议题会触发什么时间,会带来什么结果)
机制上,本人偏佛系玩家,不太会吵架或辩论,感觉玩这种本会有些吃亏,怕吵不赢就获得不到资源,但玩到中期发现这是个pve的打斗,所以到中期大家就开始合作努力把积分弄上去,每个人都可以参与进来,只要提出自己的想法,只要合理,还是会采纳,至少不会体验很差,而且其实听别人吵架吵到头破血流的也很有意思。
打斗环节就不过多描述了,听说这个本是21年年初发行的本,属于首批战旗类机制的本子,设定也挺有意思的,玩起来体验感不错。
唯一有一个小缺点(瑕不掩瑜),他的其中一个核心机制跟steam上的一个小游戏很像,当时机制设定一出,我就有既视感了,叫“reigns”,但也不会因为玩了这个游戏,就会出现剧透的情况,只是借鉴了设定,本子是有创新的地方,体验也是完全不同的感觉。
唯一觉得有些体验可惜的地方,就是没触发隐藏结局,也是dm复盘的时候发现,原来在某一个地方的选择可以触发出这个结局。
最后,这个本还是有一个角色值得推荐:公爵,因为所有议题都要经他一手,手里有一票否决权(当然也可以选择投票机制,少数服从多数),也就是说,下面噼里啪啦讲一堆,公爵可以表示:“说得好,我选其他人”这种戏剧效果。
✋热门推荐