【中日韩三方ITER技术协调工作组第八次会议召开】2024年1月11日-12日,中日韩三方ITER技术协调工作组第八次会议(CJK-8)在中国合肥召开。科技部核聚变中心副主任王敏率领中方代表团出席并主持本次会议。来自日本文部科学省、韩国科学技术信息通信部、日本量子科学技术研究院、韩国聚变能源研究院、中科院等离子体物理研究所、核工业西南物理研究院等相关单位的近40名政府代表和专家出席会议。
中方代表团团长在会议开幕式中强调了中日韩三方应持续保持交流合作,共同推动ITER项目及核聚变研究进入健康、快速的发展轨道。日方及韩方代表团团长均表态支持了保持常态化多边合作的重要性,并肯定了ITER计划在国际核聚变领域的重要地位。
按照会议既定议程,本次会议就三方国内聚变发展策略、采购包制造任务的总体进展、ITER项目技术和管理问题等充分交流了意见。三方DA还通过小范围专题会议针对过去一年ITER 总体进展及任务实施等方面进行了深入交流讨论,并就如何优化 ITER 组织项目管理、基准更新等方面主要议题进行了共同磋商,提出了亚洲成员方的一致意见和建议。
中日韩三方ITER 技术协调工作组(CJK)旨在加强亚洲国家特别是中日韩之间的ITER技术合作,由中日韩三方DA于 2014 年共同倡导并成立,三方轮流召开技术协调工作组会议。(来源:中国国际核聚变能源计划执行中心)
中方代表团团长在会议开幕式中强调了中日韩三方应持续保持交流合作,共同推动ITER项目及核聚变研究进入健康、快速的发展轨道。日方及韩方代表团团长均表态支持了保持常态化多边合作的重要性,并肯定了ITER计划在国际核聚变领域的重要地位。
按照会议既定议程,本次会议就三方国内聚变发展策略、采购包制造任务的总体进展、ITER项目技术和管理问题等充分交流了意见。三方DA还通过小范围专题会议针对过去一年ITER 总体进展及任务实施等方面进行了深入交流讨论,并就如何优化 ITER 组织项目管理、基准更新等方面主要议题进行了共同磋商,提出了亚洲成员方的一致意见和建议。
中日韩三方ITER 技术协调工作组(CJK)旨在加强亚洲国家特别是中日韩之间的ITER技术合作,由中日韩三方DA于 2014 年共同倡导并成立,三方轮流召开技术协调工作组会议。(来源:中国国际核聚变能源计划执行中心)
#金铲铲JOC4# ◆赛事战报◆ JOC 4挑战者杯第五轮比赛B组
JOC 4挑战者杯第五轮B组赛后积分排名第一的选手是:流年
⭐在本组登顶阵容:心之钢十五、五杀裁决、K/DA法师萨勒芬妮、爵士九五
⭐1月27-28日,每晚18点,JOC 4挑战者杯突围赛开赛,金宝儿将在金铲铲之战官方直播间和弈士们一起观赛,不见不散哟~
#JOC这100万我志在必得#
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【#英雄联盟开发商裁员11%# 】
拳头官方发布公告,分享了有关拳头游戏未来的重要更新,以及变化对游戏的影响,对未来的期望等,以下为部分内容节选翻译:
在过去的几年里,随着员工人数增加了一倍多,我们把我们的努力分散到了越来越多的项目中,却没有明确地来决定玩家最需要的是什么。我们所做的调整旨在将我们的注意力集中在那些对你的体验有最大影响的领域,同时减少对那些没有影响的领域的投资。
这一决定代表着我们将在全球范围内,裁撤约530个职位,大约占我们员工总数的11%。这次裁员将对核心开发团队以外的团队有着最大的影响。遗憾的是,这也意味着我们将与拳头游戏中各个领域的许多优秀同事和朋友们进行道别。
我们对未来的愿景是大胆的,拳头将一如既往地对核心游戏《英雄联盟》、《无畏契约》、《云顶之弈》、《英雄联盟手游》以及研发领域的探索。我们对这些团队进行了优先排序,这样他们就可以专注于直接响应您要求的内容、功能和更新。
我们的战略将更紧密地整合电子体育、音乐和娱乐与我们的游戏。电子体育不仅仅是竞技,它还涉及比赛的高潮、低谷和围绕着比赛的繁荣社区。娱乐不仅仅是讲故事,它也是通往更深层次叙事、角色和世界的门户,丰富了游戏体验。随着我们的成长,我们的一些努力变得更加孤立,我们渴望更无缝地融合游戏,竞争卓越,和叙事深度,使玩家真正成为一个更好的玩家。无论是《K/DA》的下一款热门游戏,《奥术》的剧情发展,TFT公开赛的激烈程度,世界赛五场比赛独一无二的震撼,还是VAL冠军赛的激动人心的氛围,我们的重点都是为世界各地的玩家提供质量,影响和统一的体验。
随着《符文大陆:传奇》(Legends of Runeterra)的发展,为了推动游戏的可持续性,我们正在做出改变。我们知道有在玩家之间有着一个热情的社区对这款游戏充满热爱,我们自己也是。然而,尽管我们已经尽了最大努力,但它的表现并不尽如人意。我们一直在通过其他游戏来补贴《LoR》的开发成本,但目前来看,这并不是一个可行的选择。因此,我们正在缩小团队规模,并将重点转移到《英雄之路》PvE游戏模式上。
此外,在即将发布的《班德尔城物语》之后,我们将关闭 Riot Forge。Forge一直是我们与外部工作室合作开发小型游戏的平台,我们非常感谢 Forge团队和我们的外部合作伙伴让这些游戏得以实现。虽然我们为在这一领域内创造的成果感到自豪,但我们并不认为这些会是我们未来战略的核心。如果有合适的项目,我们不会完全放弃与其他开发商合作以及单人游戏体验,但我们希望未来的单人游戏体验与现在有很大不同。
我们的前进战略是明确的:我们正在努力做得最好,最能引起你共鸣的是什么。从发展到讲故事到竞技的每一个努力,都将被精心设计,在中心提供有意义的,难忘的游戏体验。
#拳头被裁员工将获至少6个月工资补偿##英雄联盟[超话]#
拳头官方发布公告,分享了有关拳头游戏未来的重要更新,以及变化对游戏的影响,对未来的期望等,以下为部分内容节选翻译:
在过去的几年里,随着员工人数增加了一倍多,我们把我们的努力分散到了越来越多的项目中,却没有明确地来决定玩家最需要的是什么。我们所做的调整旨在将我们的注意力集中在那些对你的体验有最大影响的领域,同时减少对那些没有影响的领域的投资。
这一决定代表着我们将在全球范围内,裁撤约530个职位,大约占我们员工总数的11%。这次裁员将对核心开发团队以外的团队有着最大的影响。遗憾的是,这也意味着我们将与拳头游戏中各个领域的许多优秀同事和朋友们进行道别。
我们对未来的愿景是大胆的,拳头将一如既往地对核心游戏《英雄联盟》、《无畏契约》、《云顶之弈》、《英雄联盟手游》以及研发领域的探索。我们对这些团队进行了优先排序,这样他们就可以专注于直接响应您要求的内容、功能和更新。
我们的战略将更紧密地整合电子体育、音乐和娱乐与我们的游戏。电子体育不仅仅是竞技,它还涉及比赛的高潮、低谷和围绕着比赛的繁荣社区。娱乐不仅仅是讲故事,它也是通往更深层次叙事、角色和世界的门户,丰富了游戏体验。随着我们的成长,我们的一些努力变得更加孤立,我们渴望更无缝地融合游戏,竞争卓越,和叙事深度,使玩家真正成为一个更好的玩家。无论是《K/DA》的下一款热门游戏,《奥术》的剧情发展,TFT公开赛的激烈程度,世界赛五场比赛独一无二的震撼,还是VAL冠军赛的激动人心的氛围,我们的重点都是为世界各地的玩家提供质量,影响和统一的体验。
随着《符文大陆:传奇》(Legends of Runeterra)的发展,为了推动游戏的可持续性,我们正在做出改变。我们知道有在玩家之间有着一个热情的社区对这款游戏充满热爱,我们自己也是。然而,尽管我们已经尽了最大努力,但它的表现并不尽如人意。我们一直在通过其他游戏来补贴《LoR》的开发成本,但目前来看,这并不是一个可行的选择。因此,我们正在缩小团队规模,并将重点转移到《英雄之路》PvE游戏模式上。
此外,在即将发布的《班德尔城物语》之后,我们将关闭 Riot Forge。Forge一直是我们与外部工作室合作开发小型游戏的平台,我们非常感谢 Forge团队和我们的外部合作伙伴让这些游戏得以实现。虽然我们为在这一领域内创造的成果感到自豪,但我们并不认为这些会是我们未来战略的核心。如果有合适的项目,我们不会完全放弃与其他开发商合作以及单人游戏体验,但我们希望未来的单人游戏体验与现在有很大不同。
我们的前进战略是明确的:我们正在努力做得最好,最能引起你共鸣的是什么。从发展到讲故事到竞技的每一个努力,都将被精心设计,在中心提供有意义的,难忘的游戏体验。
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