#碧蓝幻想relink##碧蓝幻想#
玩了一晚上差不多七八个小时demo,把所有可操纵角色都体验了一遍,可以开始锐评吗?
先说优点,角色多,并且每个角色都有一套独立的动作模组,动作系统的可玩性也不错。其实被这个企划从17年吊到现在我对动作系统的预期很低,不太无聊就行,但是这次cy算超额完成任务,大大滴表扬。目前的表现可以称之为小怪猎,看设计感觉是要做线性剧情+共斗任务。
接下来我就要开始输出了
首先ps5上的优化我是不太满意的,画质模式4k感觉在城镇里也没有30帧,一动起来更是掉帧难受。性能模式感觉分辨率在1080p-2k之间,倒是保住了60帧体验。
其次前面虽然我表扬了动作系统,但是还是有一些设计有点难受,尤其是完美闪避跟完美防御,简而言之收益太低了,完美闪避只是加一个很短的无敌buff,完美防御没有后续收益也没有派生弹反,这就比较难受了,只有部分角色能通过技能弹反,有点呃呃。
以及虽然设计了很多系统不一样的角色,但是可以看得出这游戏是一个强共斗游戏,很多角色的性能根本不能保证单人游玩单刷boss的体验,这些粪角色设计我会在之后的角色评价里面提到。强共斗游戏不是不好,但是你作为一个买断主机游戏至少保证一下单刷体验吧。也许后期角色培养起来之后可以完成单刷boss但是以目前demo的数值去单刷任务相当憋屈和刮痧。
最大最大的问题就是这个游戏的视角控制。这游戏锁定之后的自动视角调整相当难受,但是不锁定它也会有一定程度的自动锁定,因为我很烦锁定就直接放弃,但是角色经常视角被硬拧到旁边打别的现在不需要处理的怪。其次视角过窄,并且也没有背后攻击提示,基本上对背后来的攻击纯瞎逼,蓄力跟技能各种被打断。这个设计可能就是为了逼着玩家共斗让队友看着你的背后,但这样的话那也够恶心的。
おまけ
角色锐评跟推荐,可操作角色分成4个档次,以下内容极度主观。
S档:好上手,性能强
1.古兰:单纯的强,机制基本等于没有机制,有输出有奶,相当好用。
2.拉卡姆:远程,输出足够并且机制无脑。立回技能好用,瞬间拉开距离+反击。感觉轮椅♿。
3.豆丁:□连段的高攻击频率+△的主动z轴大位移,同时△还可以立回攻击,性价比高。空中还有突进可以延长滞空。
4.兰酱:♿轮椅2,超高攻击频率,△攻防一体,小陀螺双刀,无脑修脚。缺点是ps5手柄会狂震,手都震麻了。
5.水老头:♿无敌轮椅,demo最强角色。叠幕的终结技自带无敌不会被打断并且是范围攻击,幕叠上去之后不会因为受击归零,还会继续加快回转速度。所有技能都非常实用,爽爽爽爽爽爽。
A档:有门槛/有缺陷但是仍然强力
1.卡姐:性能可以,机制简单,但是特殊机制阿瑞斯条攒满的收益也不高,并且受击会减少阿瑞斯条。
2.火牛:□连段有目押机制,但是这个游戏的目押很简单都是一个节奏,古今无双的buff实际叠得很快,不过蓄力△的攻击范围有点捉鸡。
3.飞哥:□连段同火牛有目押,但△的突进有霸体,R1技能有类似镜花的防反并且判定宽松。大剑飞哥,帅。
4.泽塔:群里哥们说是空战虫棍,这是可以说的吗。其实这个系统的设计有点傻,泽塔的空中降龙可以踩头复读,复读三次之后有一个额外buff。△的防反可以直接腾空,R1技能也有一个直接升天的技能。但是这么一个依赖空战的角色空中动作却少得可怜,乳虫棍了。
B档:机制屎,设计有问题
奶刀:娜露梅亚奥,gbf最喜欢的角色奥。结果设计成了一坨。姐姐的输出非常依赖堆蝴蝶buff,但是蝴蝶buff的获取连段属于又臭又长。源式架势需要等蓄力居合的范围全部蓄满才能拿到一层,神乐架势要把□连段全部打完。另外就是蓄力居合跟神乐的连段结束之后目押切换架势额外加一层,以及○的连结攻击。
单人游玩不能保证安定输出环境的时候就会陷入以下的死循环:
我想要居合快点蓄力/快攻连段打快点→那你叠蝴蝶buff啊→我得完全蓄力或者打完快攻连段才能叠蝴蝶buff→那你积极蓄力跟打完连段啊→没有蝴蝶buff蓄力跟连段特别容易被打断→那你叠蝴蝶buff啊
总之是一个半残角色,至少得有一个队友拉住仇恨才能打出伤害。
C档:机制屎,并且无法独立生存
io:需要□三段蓄力才能提高△的蓄力层数,不管是□还是△的蓄力都慢的一比,无法独立完成输出循环,必须有队友在前面拉着仇恨,残疾角色。除此之外有输出有奶,团战还可以。
玩了一晚上差不多七八个小时demo,把所有可操纵角色都体验了一遍,可以开始锐评吗?
先说优点,角色多,并且每个角色都有一套独立的动作模组,动作系统的可玩性也不错。其实被这个企划从17年吊到现在我对动作系统的预期很低,不太无聊就行,但是这次cy算超额完成任务,大大滴表扬。目前的表现可以称之为小怪猎,看设计感觉是要做线性剧情+共斗任务。
接下来我就要开始输出了
首先ps5上的优化我是不太满意的,画质模式4k感觉在城镇里也没有30帧,一动起来更是掉帧难受。性能模式感觉分辨率在1080p-2k之间,倒是保住了60帧体验。
其次前面虽然我表扬了动作系统,但是还是有一些设计有点难受,尤其是完美闪避跟完美防御,简而言之收益太低了,完美闪避只是加一个很短的无敌buff,完美防御没有后续收益也没有派生弹反,这就比较难受了,只有部分角色能通过技能弹反,有点呃呃。
以及虽然设计了很多系统不一样的角色,但是可以看得出这游戏是一个强共斗游戏,很多角色的性能根本不能保证单人游玩单刷boss的体验,这些粪角色设计我会在之后的角色评价里面提到。强共斗游戏不是不好,但是你作为一个买断主机游戏至少保证一下单刷体验吧。也许后期角色培养起来之后可以完成单刷boss但是以目前demo的数值去单刷任务相当憋屈和刮痧。
最大最大的问题就是这个游戏的视角控制。这游戏锁定之后的自动视角调整相当难受,但是不锁定它也会有一定程度的自动锁定,因为我很烦锁定就直接放弃,但是角色经常视角被硬拧到旁边打别的现在不需要处理的怪。其次视角过窄,并且也没有背后攻击提示,基本上对背后来的攻击纯瞎逼,蓄力跟技能各种被打断。这个设计可能就是为了逼着玩家共斗让队友看着你的背后,但这样的话那也够恶心的。
おまけ
角色锐评跟推荐,可操作角色分成4个档次,以下内容极度主观。
S档:好上手,性能强
1.古兰:单纯的强,机制基本等于没有机制,有输出有奶,相当好用。
2.拉卡姆:远程,输出足够并且机制无脑。立回技能好用,瞬间拉开距离+反击。感觉轮椅♿。
3.豆丁:□连段的高攻击频率+△的主动z轴大位移,同时△还可以立回攻击,性价比高。空中还有突进可以延长滞空。
4.兰酱:♿轮椅2,超高攻击频率,△攻防一体,小陀螺双刀,无脑修脚。缺点是ps5手柄会狂震,手都震麻了。
5.水老头:♿无敌轮椅,demo最强角色。叠幕的终结技自带无敌不会被打断并且是范围攻击,幕叠上去之后不会因为受击归零,还会继续加快回转速度。所有技能都非常实用,爽爽爽爽爽爽。
A档:有门槛/有缺陷但是仍然强力
1.卡姐:性能可以,机制简单,但是特殊机制阿瑞斯条攒满的收益也不高,并且受击会减少阿瑞斯条。
2.火牛:□连段有目押机制,但是这个游戏的目押很简单都是一个节奏,古今无双的buff实际叠得很快,不过蓄力△的攻击范围有点捉鸡。
3.飞哥:□连段同火牛有目押,但△的突进有霸体,R1技能有类似镜花的防反并且判定宽松。大剑飞哥,帅。
4.泽塔:群里哥们说是空战虫棍,这是可以说的吗。其实这个系统的设计有点傻,泽塔的空中降龙可以踩头复读,复读三次之后有一个额外buff。△的防反可以直接腾空,R1技能也有一个直接升天的技能。但是这么一个依赖空战的角色空中动作却少得可怜,乳虫棍了。
B档:机制屎,设计有问题
奶刀:娜露梅亚奥,gbf最喜欢的角色奥。结果设计成了一坨。姐姐的输出非常依赖堆蝴蝶buff,但是蝴蝶buff的获取连段属于又臭又长。源式架势需要等蓄力居合的范围全部蓄满才能拿到一层,神乐架势要把□连段全部打完。另外就是蓄力居合跟神乐的连段结束之后目押切换架势额外加一层,以及○的连结攻击。
单人游玩不能保证安定输出环境的时候就会陷入以下的死循环:
我想要居合快点蓄力/快攻连段打快点→那你叠蝴蝶buff啊→我得完全蓄力或者打完快攻连段才能叠蝴蝶buff→那你积极蓄力跟打完连段啊→没有蝴蝶buff蓄力跟连段特别容易被打断→那你叠蝴蝶buff啊
总之是一个半残角色,至少得有一个队友拉住仇恨才能打出伤害。
C档:机制屎,并且无法独立生存
io:需要□三段蓄力才能提高△的蓄力层数,不管是□还是△的蓄力都慢的一比,无法独立完成输出循环,必须有队友在前面拉着仇恨,残疾角色。除此之外有输出有奶,团战还可以。
2023.11.14
在味千拉面的熊本本店还需要稍稍排个队,排队表上都是日本人写的自己名字/姓的片假名,可能便于店员叫号。我片假名不通,又没有日本名字,随便写了个Anna上去。店员叫我的号时,看到是英文,也不太好叫,但知道是我(因为之前我说我是一个人,她让我写在排队表上),于是带我去了一人座,还给我拿了一个放包的篮筐在我脚下,我愣了一下就意识到这个篮筐的功能。
日本的店员真的好有礼貌、服务态度积极,即使不一定是发自内心热情招待,但也一定不会表现出来任何一丝不耐烦。因为语言问题悄悄有些交流不畅,但是我果断使用了翻译软件,顺利点了店员推荐的熊本拉面(还是经典拉面来着?我有点忘了,但是是价位适中的那款,她并没有一股脑儿推荐我吃最贵的)。味道马马虎虎,跟想象中一样。
店内的水也是如攻略所说,冰水。之后我拿着保温杯向店员要了热水,她特别热情积极地接过我的杯子,手势表情的大概意思就是“交给我好了”,问我热水接多少,我没听懂,她就用手势平着杯口问我“まだ”,我理解成的“刚刚装满可以吗”,我笑着点头。
之后就是好好地告别、去收银台付款了。
这是我在日本堂食中的第二餐,但是可能因为跟店员的交流接触多了一些,总把这次作为我日本堂食的第一次一样。
吃拉面的时候,我边上坐着2个穿蓝色工作服的工人小哥,应该是中午下班随便在附近吃饭的感觉。一开始我还在犹豫要不要在吃拉面之前说“いただきます”,于是偷瞄了一些边上的小哥,拉面一来他们就直接拿着一次性筷子开吃了。他们俩边吃还边聊天,因为我们离的也比较近,所以听得算比较清楚,但是我听不懂啊!偶尔听到几个熟悉的单词我还挺开心的,但也串不成一句话。下次去日本,希望是至少能有一点点日语基础的状态吧!
堂食付款的话,我参考隔壁桌的小哥,他们吃完就拿着结账单去了收银台。
吃完之后我就继续走前一晚散步走过的大道,想着反正附近就是夏目漱石的故居,干脆就去吧,来都来了。于是在某个拐角,又绕进了居民区,遇到了某一户人家在门口放的熊本熊木板(应该是自己做的),可爱!
在味千拉面的熊本本店还需要稍稍排个队,排队表上都是日本人写的自己名字/姓的片假名,可能便于店员叫号。我片假名不通,又没有日本名字,随便写了个Anna上去。店员叫我的号时,看到是英文,也不太好叫,但知道是我(因为之前我说我是一个人,她让我写在排队表上),于是带我去了一人座,还给我拿了一个放包的篮筐在我脚下,我愣了一下就意识到这个篮筐的功能。
日本的店员真的好有礼貌、服务态度积极,即使不一定是发自内心热情招待,但也一定不会表现出来任何一丝不耐烦。因为语言问题悄悄有些交流不畅,但是我果断使用了翻译软件,顺利点了店员推荐的熊本拉面(还是经典拉面来着?我有点忘了,但是是价位适中的那款,她并没有一股脑儿推荐我吃最贵的)。味道马马虎虎,跟想象中一样。
店内的水也是如攻略所说,冰水。之后我拿着保温杯向店员要了热水,她特别热情积极地接过我的杯子,手势表情的大概意思就是“交给我好了”,问我热水接多少,我没听懂,她就用手势平着杯口问我“まだ”,我理解成的“刚刚装满可以吗”,我笑着点头。
之后就是好好地告别、去收银台付款了。
这是我在日本堂食中的第二餐,但是可能因为跟店员的交流接触多了一些,总把这次作为我日本堂食的第一次一样。
吃拉面的时候,我边上坐着2个穿蓝色工作服的工人小哥,应该是中午下班随便在附近吃饭的感觉。一开始我还在犹豫要不要在吃拉面之前说“いただきます”,于是偷瞄了一些边上的小哥,拉面一来他们就直接拿着一次性筷子开吃了。他们俩边吃还边聊天,因为我们离的也比较近,所以听得算比较清楚,但是我听不懂啊!偶尔听到几个熟悉的单词我还挺开心的,但也串不成一句话。下次去日本,希望是至少能有一点点日语基础的状态吧!
堂食付款的话,我参考隔壁桌的小哥,他们吃完就拿着结账单去了收银台。
吃完之后我就继续走前一晚散步走过的大道,想着反正附近就是夏目漱石的故居,干脆就去吧,来都来了。于是在某个拐角,又绕进了居民区,遇到了某一户人家在门口放的熊本熊木板(应该是自己做的),可爱!
虽然是自己站在人家车前还爬上去的boss
なしま:对了,如果让这个人受伤的话哪怕是追到这座城镇的最边缘我也不会放过你哦
サラ⭐:嘶……这个全裸的人吗?如果真的伤到了这个真能算是我的错吗……?
boss:(无言继续趴)
サラ⭐:那能烦请您帮忙抬走或者扯出来吗……?
なしま:这个还是得请您自己来……
サラ⭐:嘶…(下车苦劝,但boss不为所动)
なしま:wwwwwwwwwwwwww
なしま:对了,如果让这个人受伤的话哪怕是追到这座城镇的最边缘我也不会放过你哦
サラ⭐:嘶……这个全裸的人吗?如果真的伤到了这个真能算是我的错吗……?
boss:(无言继续趴)
サラ⭐:那能烦请您帮忙抬走或者扯出来吗……?
なしま:这个还是得请您自己来……
サラ⭐:嘶…(下车苦劝,但boss不为所动)
なしま:wwwwwwwwwwwwww
✋热门推荐