#LELE的游戏日记#
2024年全成就通关的第一个游戏:《Tunic》
感谢小狐狸在这几天带给我的快乐和感动,虽然zelda-like,但是战斗部分感觉像是锁视角的魂like。
战斗难度其实还好,我这种手残基本boss都能初见过。游戏体量不大,但是一些小细节让我觉得制作组真的好用心[可怜]例如卡地形的时候极小概率触发的小狐狸摔倒动画,以及解谜部分的各种联动。
剧情方面还能再深入一点,个人非常喜欢meta元素,所以这个剧情是很和我的口味的,但是感觉继承者以及圣洁十字架的由来交代的不是很清楚,这部分感觉可以做的更好。
游戏玩法非常让人眼前一亮,需要玩家非常严谨沉浸的和制作人对上脑洞。地图不大,但是随着每一张书页的收集,我对于游戏构建的世界观的认识就更进一步。然后故地重游又会有很多可以探索的东西。

不过也许正是因为门槛有点高,所以这个小狐狸连个年度最佳独立游戏的提名都没有[失望]。这个游戏和there is no game的制作人给我的感觉一样,希望有更多这样的制作人,也祝愿他们依旧热爱游戏,给我们带来更多更好的作品!
最值得称赞的可能就是制作人的脑洞了,不仅仅是游戏全流程里涉及的谜题,例如山中之门那个巨大的谜题感觉不看攻略应该很少有人能够破解吧。后面的12个彩蛋宝箱对应的谜题一个比一个难,甚至不开音频谜题辅助还需要玩家有绝对音感。解谜元素涉及太广了,单单靠自己一个人的力量很难能够破解这么多脑洞大开的谜题,所以才有了tunic.wiki的建立,汇集了很多很多玩家的智慧,也许这才是“分享你的智慧”的真谛吧。

鬼泣5 Devil May Cry 5 玩完一周目之后的废话

9.9小时human难度一周目通关,准备拿维吉尔打完正常难度的二周目,把技能买完再去试试SOS
从开始玩游戏开始就早有耳闻的一个系列,但从来没想过有一天会亲自去玩()
上次通关单机游戏还是去年九月,荒废太久了,突然开坑好上头,通关了又感觉好空虚....

-玩法
说是正统ACT,实际上这种游戏模式完全就是历史遗留产物了。剧情模式就是打怪、看cg、打怪、看cg...战斗跟剧情没什么联系,场景切换跟剧情没有联系,总之就是各部分是完全割裂的。对于一个喜欢打怪也喜欢剧情的玩家来说我玩的很开心,但是不得不说这样的模式真的不是很好。
对ACT和RPG我没什么理解,我个只玩fps、ftg和独立游戏的搞不明白这俩有啥大区别。作为一个FTG玩家来看,鬼泣的搓招相当诡异。可以总结为一个近战攻击,一个远程攻击,一个特殊攻击和一个闪避键的设计让招式指令只能靠节奏来实现。技能表的输入时机很难看懂什么意思,并且有的招判定时间长的离谱,有的招判定时间段短的离谱...在我看来,这种设计真的相当反人类,想要精确操作很难。毕竟鬼泣是完全自由视角的3d游戏,搓特殊技竟然要看控制角色的面向... what???
不过这个战斗系统仍然很好玩,尊都很好玩,从来没见过这样的逻辑(),每个角色我都想废话一下(等我打完二三周目更明白点可能再废话一遍),发在评论吧

-画面
场景、武器、敌人的设计没的说,一个字绝。在玩之前看过视频,当时觉得不喜欢,感觉颜色不是太花哨就是太单一,结果真的上手打起来很对胃()。
人物建模我觉得相当可以,我不喜欢二次元纸片人画风也不喜欢太真实的...感觉这个程度刚刚好,找不到更帅的了
虽然截图经常在很帅跟很丑之间飘忽,但是哈哈我找了几张好看的,发现能挑出来的怎么这么多Dante...玩家都说但丁很颜艺,截图各种搞笑表情,但是我截的其他两位更丑一点(bushi)
卡普空你们做cg真的很爱镜头怼脸,是因为觉得自己捏的脸很好看吗(还真挺好看的,cg除了看人也没啥好看的了)

-剧情
虽然有20年历史,但是作品出奇的少啊...浅看一下前4代直接玩5完全没压力,甚至看完开头和被梗剧透了的结尾,整个剧情都猜的差不多了。
在这儿不剧透了,只能说...还挺没格局的,也不是特别有意思()
但是看这几个主角努力耍帅的,结果总是有点滑稽的cg还是挺好玩的(怎么这么能装,我真没眼看,唉算了看一眼)
比纯二次元的中二好接受...日漫那种我是真的接受无能。说英语也很好,感觉是我见过第一个英语比日语还中二的游戏,太神奇了(

-音乐
配乐其实相当大胆,打游戏的时候都忽略了。好歌不少,值得听听

​#GIL

我觉得操控还是比格斗游戏简单不少的,不管是输入负担还是记忆负担都小很多。
​四位可操控角色里我最爱玩的是尼禄,我觉得尼禄有最好玩的机制。他没有其他三个人那样随便放的瞬移,但抓钩提供的机动性更适合我,因为我没怎么玩过第三人称游戏老看不明白距离哈哈。尼禄在一周目剧情里逐步获得的能力的拓展逻辑我觉得非常非常有趣。火刀的操作首先非常有趣,相当于每次攻击打一个目押(我真的很喜欢目押,我真的很喜欢目押!),我觉得就靠这一个机制他也会是我最喜欢的角色。第二个就是通关完获得的鬼手,不仅有了投技、更好用的近身手段,很多在以前会把敌人击飞没法连段的招,配上蓝手都能方便的定怪,好玩程度+10000好吧
​第二好玩的应该是但丁,虽然我不喜欢玩但丁但我还是得给他第二()。但丁的操作跟开车一样左右手还得分开的...一开始完全不知道怎么玩,明白之后手和脑子就是商量不好。但是不妨碍他真的很灵活,招式也是真的多,玩好了也是真的帅。等我练了再说吧现在只会玩尼禄(
​第三应该是维吉尔,虽然我才刚玩了两下((。所以等我二周目通关了再评价
​V垫底,因为我关了auto玩不明白一点哈哈。同时控制两个魔宠我只会mash,而且本体啥都干不了,只能(救命啊有怪在追我)(传送)(传送)(传送)。我没玩懂而且我不喜欢法师,垫底就是垫底

#万物破元#1月9日起,万物破元将进入无主题常展阶段,期间将会随机展出各主机、街机、掌机、PC 设备及游戏。常展票价为38元/人。

①PC:Baba is You
诞生于北欧地区最大的极限开发活动 Nordic Game Jam 的独立游戏佳作,今年迎来了第五个年头。Baba is You在推箱子的大规则下,将关卡内的规则也变成了可以推动的“箱子”,脑洞大开地甚至意想不到地通关。

②PS:山脊赛车
1993年诞生于街机,次年移植至 PS1 上的赛车游戏。从设计之初,就以”摒弃拟真追求爽感“为其核心游戏性,高速飘移过弯、跨越高低差等爽快场面不在少数。

③N64:宝可梦随乐拍
“拍下宝可梦们的生态”可能是宝可梦训练师们的一个梦想,而这个梦想早在 25 年前的 1999 年就已经实现。借助提供的各种道具,拍摄宝可梦的生态照片,根据照片的品质来判断并评价分数。

④PSP:无限回廊
PSP 上乃至游戏史上也极其少见的利用“视觉错觉”的解谜游戏。通过五种不同的视觉错觉,引导游戏里的小人 CAST 顺利到达终点。

⑤NS:黑迪斯
Rogue-lite ARPG界突然杀出的一匹黑马,流畅的动作性,Rogue-lite游戏特有的随机性,角色驱动的故事情节,成为冥界王子,大闹冥界,杀出一条血路吧!

⑥NGC:红侠乔依
2004年,“四叶草工作室”横空出世并推出了这款看似搞怪但爽快感拉满的横版平台动作游戏,美漫+特摄+卡通渲染的大混搭加上细腻的动画和简洁却不失创举的动作系统,本作被众多玩家冠以“回归动作游戏的原点“的美称。

本期游戏超过30款,篇幅所限不一一尽录。 #广州·万物破元电子游戏博物馆[地点]#


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