坐标上海,看了广州网友的反馈,我觉得大家可能对一线城市有误解。
真正的一线和发达,我认为是同时匹配满足不同阶级的人生存,才叫一线。
我也理解了,现在某些年轻人呼叫躺平,哈哈,狗屁躺平。其实就是懒得竞争,他们绝大部分人叶公好龙,根本理解不了躺平,包含了自我降低物欲。
哪怕在一线城市上海,你有多少钱都能花得了,你没什么钱,一个月三四千,也能躺平,比如很多退休工资刚满足三千多的老人家,和刚入职的应届毕业生。
搞清楚,躺平不是不工作,而是拒绝996内卷,降低物欲,减少不必要的开支。
真正的一线和发达,我认为是同时匹配满足不同阶级的人生存,才叫一线。
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很多人觉得老玩家能接受老游戏的画面,就以为老玩家对画面要求不高,这完全是误解。
老玩家是从旧时代亲自玩过来的,很了解每个时代的图形技术,评价画面都是结合当时具体的硬件水平来说的。比如放浪冒险谭的画面放现在狗屁不是,贴图马赛克,模型抖成筛糠,墙上的贴图都是歪的,但是在PS1上它就是最强画面。SS的硬件不如PS1,游戏画面也不行,但是它的墙壁贴图就不应该是歪的,因为SS的多边形是平行四边形而非三角形,透视错误的影响没有PS1那么严重。画面好是什么,画面差是为什么,都能说出原因,这才叫老玩家,包含了“核心玩家”或者说“婆罗门”的意思。
当然,很多人是只在年轻时玩过一阵游戏,之后就不玩了,现在也只是偶尔跟风,这样的只能算轻度玩家甚至非玩家,与怀旧的老玩家不是一回事。
因为了解每个时代的硬件水平,老玩家对新游戏的评价也更加客观,PS5上的新作,光影效果如何,用了哪些优化手段,与同类游戏比的优劣,都能说的明白。反而是没经历过各时代的新玩家,只能看得出画面的好和坏,看不出好坏背后的技术因素。
老玩家是从旧时代亲自玩过来的,很了解每个时代的图形技术,评价画面都是结合当时具体的硬件水平来说的。比如放浪冒险谭的画面放现在狗屁不是,贴图马赛克,模型抖成筛糠,墙上的贴图都是歪的,但是在PS1上它就是最强画面。SS的硬件不如PS1,游戏画面也不行,但是它的墙壁贴图就不应该是歪的,因为SS的多边形是平行四边形而非三角形,透视错误的影响没有PS1那么严重。画面好是什么,画面差是为什么,都能说出原因,这才叫老玩家,包含了“核心玩家”或者说“婆罗门”的意思。
当然,很多人是只在年轻时玩过一阵游戏,之后就不玩了,现在也只是偶尔跟风,这样的只能算轻度玩家甚至非玩家,与怀旧的老玩家不是一回事。
因为了解每个时代的硬件水平,老玩家对新游戏的评价也更加客观,PS5上的新作,光影效果如何,用了哪些优化手段,与同类游戏比的优劣,都能说的明白。反而是没经历过各时代的新玩家,只能看得出画面的好和坏,看不出好坏背后的技术因素。
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