家里迎来第三位新成员了[打call]
在上个星期六和小新去了第一次看狗的宠物店,还有猫还没看到在楼上忘了看,上次去只看狗狗了,小新一开始看的比熊和耶耶,刚好有个比较活泼的比熊可喜欢了,还看了耶耶但是都很吵再叫呢所以暂定着这只比熊,星期六又去看了次,小新比较喜欢纯白拿破仑上去去了另一家可惜被带走了已经,这里也没有了
她喜欢长毛猫,还剩下金吉拉第一眼看的这个有三只,选了品相最好的也挺活跃是妹妹,小新喜欢妹妹也挺温顺乖的还活跃就暂定这只了
好笑的来了,那会已经快十点了刚想去付定金了,老板拿了几笼刚到的新猫我就问啥品说都有于是就看了下没想到有蓝金刚好小新也喜欢,
可能刚到有点怕有一只比较凶品相一般,我抱的那只是拿破仑矮脚蓝金,一开始老板搞错了后面定金付完了才说是拿破仑,价格就矮脚高一点,如果是纯白应该就会拿下了可惜是蓝金的,到也挺好的,就终于又选择了金吉拉,回来这几天小新也一直在心心念念想着妹妹呢,想着尽早接回来,一直在尽心挑选猫粮猫砂用的等等还有一些常识啊用心的嘞,隔天把猫粮猫砂买了想着星期二就去接它,没想到有些还没发货呢,这给小新着急的,她可太想今天进去接了,但看着没到以为接不了我就想办法了
想着今天就能去接它回家,跟老板要了猫砂这个就行,于是就跟宝宝说今天就去接!后面就等我一起下班,提前半个小时去了坐地铁快二十站老板也在等,到了店里直接谈起来,可是小新又看到了蓝金又犹豫了,靠过去就粘人就叫起来心里被融化了要,小新担心金吉拉长大会凶凶的,后面再三决定问我,我说还是金吉拉吧,第一眼缘的就它了也不是都会凶凶的
谈好了直接回家了,还挺远的打车,到家都快十二点了,还要大扫除一下房间重新摆放东西,腾出猫笼来,害,要争宠咯要失宠咯!!路上小新可开心了又完成另一件事“一起养猫”,小新称之为幸福[抱一抱]
在上个星期六和小新去了第一次看狗的宠物店,还有猫还没看到在楼上忘了看,上次去只看狗狗了,小新一开始看的比熊和耶耶,刚好有个比较活泼的比熊可喜欢了,还看了耶耶但是都很吵再叫呢所以暂定着这只比熊,星期六又去看了次,小新比较喜欢纯白拿破仑上去去了另一家可惜被带走了已经,这里也没有了
她喜欢长毛猫,还剩下金吉拉第一眼看的这个有三只,选了品相最好的也挺活跃是妹妹,小新喜欢妹妹也挺温顺乖的还活跃就暂定这只了
好笑的来了,那会已经快十点了刚想去付定金了,老板拿了几笼刚到的新猫我就问啥品说都有于是就看了下没想到有蓝金刚好小新也喜欢,
可能刚到有点怕有一只比较凶品相一般,我抱的那只是拿破仑矮脚蓝金,一开始老板搞错了后面定金付完了才说是拿破仑,价格就矮脚高一点,如果是纯白应该就会拿下了可惜是蓝金的,到也挺好的,就终于又选择了金吉拉,回来这几天小新也一直在心心念念想着妹妹呢,想着尽早接回来,一直在尽心挑选猫粮猫砂用的等等还有一些常识啊用心的嘞,隔天把猫粮猫砂买了想着星期二就去接它,没想到有些还没发货呢,这给小新着急的,她可太想今天进去接了,但看着没到以为接不了我就想办法了
想着今天就能去接它回家,跟老板要了猫砂这个就行,于是就跟宝宝说今天就去接!后面就等我一起下班,提前半个小时去了坐地铁快二十站老板也在等,到了店里直接谈起来,可是小新又看到了蓝金又犹豫了,靠过去就粘人就叫起来心里被融化了要,小新担心金吉拉长大会凶凶的,后面再三决定问我,我说还是金吉拉吧,第一眼缘的就它了也不是都会凶凶的
谈好了直接回家了,还挺远的打车,到家都快十二点了,还要大扫除一下房间重新摆放东西,腾出猫笼来,害,要争宠咯要失宠咯!!路上小新可开心了又完成另一件事“一起养猫”,小新称之为幸福[抱一抱]
名称:吃豆人 吃遍世界^_^通关时间:2024年1月10日^_^耗时:6小时^_^感想:最终boss打了2小时才过,有些考科目二的感觉,3个阶段只有一次机会一气呵成,一旦失败就要重来,只是我不知道为什么我只有一个人帮忙回血,看别人可以有好几个人帮忙回血,可能是我平时没有注重营救,但看最后打败TOC-MAN后所有人都被解救了,不知道平时关卡里有没有营救的选项。这游戏难度是很高的,极具挑战性,当然老款日式跳跃类难度更多的不是来自于关卡设计,而是操作性,由于是3D化又带来新的问题就是景深,左右没事,场景的深浅往往很难辨认,因此很容易跌落悬崖,这游戏跌落悬崖是很昂贵的一件事,直接消耗一条命,哪怕是受伤也好,至少不会直接送命。这个不像马里奥那种,越玩命越多,我玩着玩着总命数没有超过个位数。关卡里面收集要素虽然多,各种水果柠檬、苹果、桃子等等,但是回血的整体占比特别少,感觉在15%以下。这是他的难度来源之一,每关似乎都有一个经典吃豆人玩法的迷宫,这个对系列爱好者来说应该很讨喜,我就一般了,不是粉丝,但觉得制作品质是毋庸置疑的,只是老游戏设计很多不合理,但或许这也就应该是游戏本来的样子,现在新出的一些游戏商业属性过高,迎合的是广大玩家,而非核心玩家。这游戏可以改动优化的地方也很多,第一个就是视角,太容易踏空。第二是回血的地方应该多一点。普通关卡有个简单模式,但基本形同虚设,而且开了还不能拿高分。简单模式下血量什么都一样,也就是多出来几个空气砖块可以踩上去,然后能无限漂浮,这个漂浮说漂浮可能还过了,应该叫吃力地定在空中,也就是移动很慢,因此我认为这个简单模式仍然很难。普通人想要爽玩这个游戏是不可能的,对操作有很强的要求,之前还有一个古早的日式游戏,我至今还没有通关,叫全民挖掘地底探险,和本作有类似的毛病,就是操作上。问题还是出在操作性中,别的无大碍。吃豆人吃遍世界的最终boss印象我最深刻,3个阶段嘛,因为难度高,所以我对自己要求也比较严格一些,不然不可能过,这里就说下最终boss感受和心得好了:首先第一阶段它会开场射击,这时候可以上去下压打一下,然后捡豆子,扔豆子停它的龙车,或者在平台边缘吸引龙车,然后下压,第一个阶段1滴血都不能废才行,因为要留血量迎接后面炮弹雨和双脚震地。第二阶段要盯着铁蛋的位置,直接使用X冲过去接到,然后同样也是按X撞击敌人,只有第一时间尽快拿到铁蛋才不会被炮弹雨击中,我最后也没能弄清炮弹雨的原理,不知道怎么躲开,一直都是靠尽快拿到实现的。第三阶段要跳起来扔豆子打脚,只用打一只脚就行,然后必须跳起来,扔的高射程远,命中率更高。当boss走到中间就代表要螺旋转圈了,这时候只需要在第二圈的时候按X翻滚进圆中心就行。整个boss战非常搞心态,我想过放弃,但一路走来就差这么一点最后还是坚持通关了。这游戏很优秀,但不是给你爽玩的,需要一定操作适应能力,因为这个操作模式已经过于古老。#SWITCH[超话]#
如果你问我2023发生了什么,
我会沉默,因为真的没有什么特别值得怀念的
没有特别的人,没有特别的事,
甚至每天都是八点二十卡点出门再卡点上班,
匆匆忙忙,却又不知道在忙些什么,
像一只蚂蚁永远走不出那一亩三分地,
那一亩三分地里春天也开过花,夏天藏过蛐蛐,
秋天结过果子,冬天落过雪,落下可能还不到2024片的雪,
可那不是我的一亩三分地,
落下的2024片雪花,也可能只有2023片,那也不是我的,
我是庞大普通人群体中的一个,
却又用上帝视角以年为单位来审视自己的2023。#原创##文字##随记##生活随记##2023道个别#
我会沉默,因为真的没有什么特别值得怀念的
没有特别的人,没有特别的事,
甚至每天都是八点二十卡点出门再卡点上班,
匆匆忙忙,却又不知道在忙些什么,
像一只蚂蚁永远走不出那一亩三分地,
那一亩三分地里春天也开过花,夏天藏过蛐蛐,
秋天结过果子,冬天落过雪,落下可能还不到2024片的雪,
可那不是我的一亩三分地,
落下的2024片雪花,也可能只有2023片,那也不是我的,
我是庞大普通人群体中的一个,
却又用上帝视角以年为单位来审视自己的2023。#原创##文字##随记##生活随记##2023道个别#
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