贾跃亭公司收到退市通知 只卖出10辆车多为自己人
当地时间1月2日,法拉第未来官方宣布公司在2023年完成了10台FF 91 2.0 Futurist Alliance的交付。
据悉,最近一台交付给了负责FF智能互联网应用服务平台的公司高管Jim Gao。
法拉第未来称Jim Gao在科技和互联网行业拥有15年的产品及研发经验,他在FF负责“第三AI空间”的研发及智能用户平台互联网产品。
Jim Gao 表示:“早在2018年6月加入FF之前,我就预订了FF 91,因为我对这一产品非常看好,对 FF的技术和产品功能深信不疑,我始终坚定认同用户研发共创的方法,这一方法可以提升产品质量和用户体验。”
值得一提的是,就在当地时间去年12月28日,法拉第未来(FF)收到纳斯达克关于退市或不符合继续上市规则或标准的通知。
2014年,贾跃亭开启了他的造车梦,成立法拉第未来,旗下首款车型FF 91在2017年的CES上亮相,然而直到23年4月中旬,FF才完成首台量产车FF 91 Futurist的生产并下线。
随后FF虽然开启交付工作,但进展非常缓慢,截至目前,法拉第未来共交付10台FF 91 2.0,其中不乏一些社会名流,当然,也包括贾跃亭自己,同时也包含多位FF公司的员工。
当地时间1月2日,法拉第未来官方宣布公司在2023年完成了10台FF 91 2.0 Futurist Alliance的交付。
据悉,最近一台交付给了负责FF智能互联网应用服务平台的公司高管Jim Gao。
法拉第未来称Jim Gao在科技和互联网行业拥有15年的产品及研发经验,他在FF负责“第三AI空间”的研发及智能用户平台互联网产品。
Jim Gao 表示:“早在2018年6月加入FF之前,我就预订了FF 91,因为我对这一产品非常看好,对 FF的技术和产品功能深信不疑,我始终坚定认同用户研发共创的方法,这一方法可以提升产品质量和用户体验。”
值得一提的是,就在当地时间去年12月28日,法拉第未来(FF)收到纳斯达克关于退市或不符合继续上市规则或标准的通知。
2014年,贾跃亭开启了他的造车梦,成立法拉第未来,旗下首款车型FF 91在2017年的CES上亮相,然而直到23年4月中旬,FF才完成首台量产车FF 91 Futurist的生产并下线。
随后FF虽然开启交付工作,但进展非常缓慢,截至目前,法拉第未来共交付10台FF 91 2.0,其中不乏一些社会名流,当然,也包括贾跃亭自己,同时也包含多位FF公司的员工。
【#小红书#的意义是什么?】很少有互联网产品会像小红书一样,把“生活”放在如此重要的位置上。它会说“2 亿人的生活经验都在小红书”,会说自己是“你的生活指南”,十周年的庆典活动,也叫做“马路生活节”,号召大家要“投入真实生活”。小红书近些年内容偏好也是“有用的真实经验”。
#社交媒体#和随后的#短视频#平台出现,人们有了展示生活的舞台,小红书则模糊了台前幕后的分界,鼓励大家直接展示生活切面而非表演。大家对小红书的过往印象里,觉得它像是个“乌托邦”,大家在这里展示的只是切面里最光滑的部分,也就是“美好生活”。这带来了一个问题,2023年,很多人面对生活,开始犹豫、开始怀疑,化用凯恩斯的话来说,“当生活改变之后,我的想法也随之改变”,那么承载了大家关于生活念头的小红书,是否也会发生改变。
确实发生了。https://t.cn/A6lD3E6d
#社交媒体#和随后的#短视频#平台出现,人们有了展示生活的舞台,小红书则模糊了台前幕后的分界,鼓励大家直接展示生活切面而非表演。大家对小红书的过往印象里,觉得它像是个“乌托邦”,大家在这里展示的只是切面里最光滑的部分,也就是“美好生活”。这带来了一个问题,2023年,很多人面对生活,开始犹豫、开始怀疑,化用凯恩斯的话来说,“当生活改变之后,我的想法也随之改变”,那么承载了大家关于生活念头的小红书,是否也会发生改变。
确实发生了。https://t.cn/A6lD3E6d
【用#游戏化#思维设计互联网产品】游戏是将沉浸元素、任务元素、情节元素、扮演元素、竞争元素、养成元素、社交元素进行结合,本质是动机理论与目标动机在游戏中的生动应用。总结来说有以下四点:
即时的反馈:在游戏里,玩家做出操作都会得到即时的视觉或者数据上的反馈。
系统多样化:目标渐进。将大目标分解成很多小的目标,并且使用多种多样的系统,不断的去完成这些目标,获取即时的成就感。
内在激励:设置恰到好处的困难,让玩家去克服。玩家获得了对自己能力的认可,就会产生成就感并且想要一再的重复。
协作与献身:玩家与其他人合作完成一项任务,达成一项成就,就可以获得一种与人的情感联系。通过游戏协作可以提供庄严的“仪式感”,比方说你与其他29人一起干掉了终极大BOSS的时候。https://t.cn/A6lesHyQ
即时的反馈:在游戏里,玩家做出操作都会得到即时的视觉或者数据上的反馈。
系统多样化:目标渐进。将大目标分解成很多小的目标,并且使用多种多样的系统,不断的去完成这些目标,获取即时的成就感。
内在激励:设置恰到好处的困难,让玩家去克服。玩家获得了对自己能力的认可,就会产生成就感并且想要一再的重复。
协作与献身:玩家与其他人合作完成一项任务,达成一项成就,就可以获得一种与人的情感联系。通过游戏协作可以提供庄严的“仪式感”,比方说你与其他29人一起干掉了终极大BOSS的时候。https://t.cn/A6lesHyQ
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