水生万物,万物又复归于水,希望我永远热爱你这生活的碎碎念Flowers are so inconsistent! But I was too young to know how to love her.
花总是表里不一,而我太年轻了,不知道该怎样爱护她.二斤桃花酿做酒,万杯不及你温柔饿了,不知道吃什么,想吃点爱情的苦By plucking her petals you do not gather the beauty of the flower.
采撷花瓣得不到花的美丽。十年磨一剑,风雨未曾阻挡,愿你乘风破浪,不负韶华时光。你是世间最可爱的小星星,我爱了整个宇宙,只为和你碰头我寄你的信,总要送往邮局,不喜欢放在街边的绿色邮筒中,我总疑心那里会慢一点We read the world wrong and say that it deceives us.
我们把世界看错了,反说它欺骗我们。You are today where your thoughts have brought you; You will be tomorrow where your thoughts take you
你的今天来自你过去的想法,而你的明天产生自你现在的想法
花总是表里不一,而我太年轻了,不知道该怎样爱护她.二斤桃花酿做酒,万杯不及你温柔饿了,不知道吃什么,想吃点爱情的苦By plucking her petals you do not gather the beauty of the flower.
采撷花瓣得不到花的美丽。十年磨一剑,风雨未曾阻挡,愿你乘风破浪,不负韶华时光。你是世间最可爱的小星星,我爱了整个宇宙,只为和你碰头我寄你的信,总要送往邮局,不喜欢放在街边的绿色邮筒中,我总疑心那里会慢一点We read the world wrong and say that it deceives us.
我们把世界看错了,反说它欺骗我们。You are today where your thoughts have brought you; You will be tomorrow where your thoughts take you
你的今天来自你过去的想法,而你的明天产生自你现在的想法
#陆林轩[超话]#[作揖]#陆林轩0321生日快乐# [作揖]#画江湖之不良人――陆林轩# [嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻]每日,我们做一件善事,可大事可小事。
每天积一些福报,每天聚一些功德,以小成大,以少成多。
Every day, we do a good deed, which can be big or small. Accumulate some blessings every day, gather some merits and virtues every day, make a little into a big, make a little into a lot.[作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖]
每天积一些福报,每天聚一些功德,以小成大,以少成多。
Every day, we do a good deed, which can be big or small. Accumulate some blessings every day, gather some merits and virtues every day, make a little into a big, make a little into a lot.[作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖][作揖]
【《辐射4》mod作者点评《星空》前哨站玩法:不足很多】《#星空#》玩家可以在星球上建立前哨站,其玩法有点类似《辐射4》的基地建造功能,不过二者各有侧重点。最近,《辐射4》知名MOD“城市建设模拟器(Sim Settlements)”的作者King Gath对《星空》前哨站玩法发表了他的看法。
King Gath表示,他非常喜欢《星空》前哨站的俯视角建造方式,这种交互方式比《辐射4》好很多,玩起来甚至有点像极简化的《异星工厂》或者《幸福广场》。但是,他也认为《星空》前哨站系统目前有许多不足,比如缺少专用的地基平台,机器没法直接吸附在一起,也没法用颜色或标签去区分,很多时候一眼看过去分不清每台机器正在干什么。
此外,他也认为《星空》缺少《辐射4》那样完善的基地机制,《星空》中的船员没有任何需求,玩家无需为他们提供食物/床/水,因此建造前哨站也少了一点意义感,仿佛基地跟队友是割裂开的。在细节方面,King Gath也希望《星空》的前哨站能自带装饰好的房间,因为如果你建造了大量前哨站,一个一个去手动装饰就很枯燥。
那么,King Gath是否会为《星空》制作类似“城市建设模拟器”那样的MOD呢?他表示:目前还不确定,因为《星空》的前哨站系统他还只玩了大概5个小时,了解得还不够深入;而且官方MOD工具要等一年以后才推出,假如那时他还很想玩《星空》,那么他可能会在未来10年搞点外星殖民地模拟器出来。
King Gath表示,他非常喜欢《星空》前哨站的俯视角建造方式,这种交互方式比《辐射4》好很多,玩起来甚至有点像极简化的《异星工厂》或者《幸福广场》。但是,他也认为《星空》前哨站系统目前有许多不足,比如缺少专用的地基平台,机器没法直接吸附在一起,也没法用颜色或标签去区分,很多时候一眼看过去分不清每台机器正在干什么。
此外,他也认为《星空》缺少《辐射4》那样完善的基地机制,《星空》中的船员没有任何需求,玩家无需为他们提供食物/床/水,因此建造前哨站也少了一点意义感,仿佛基地跟队友是割裂开的。在细节方面,King Gath也希望《星空》的前哨站能自带装饰好的房间,因为如果你建造了大量前哨站,一个一个去手动装饰就很枯燥。
那么,King Gath是否会为《星空》制作类似“城市建设模拟器”那样的MOD呢?他表示:目前还不确定,因为《星空》的前哨站系统他还只玩了大概5个小时,了解得还不够深入;而且官方MOD工具要等一年以后才推出,假如那时他还很想玩《星空》,那么他可能会在未来10年搞点外星殖民地模拟器出来。
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