【4Gamer访176名日本游戏开发者新年计划】历年的保留项目之4Gamer访日本游戏开发者,询问其2024年的新年计划。以下要点总结:

・Akatsuki Games 山口修平:
2024年,内部开发已久的自社原创IP《TRIBE NINE》(与小高和刚合作打造)似乎终于可以亮相了,在受到全球开发者的强烈刺激的同时,我们也在努力打磨游戏,力求在内容与质量上能够在世界范围内获得认可。

・ArcSystemWorks 石渡太辅:
(全年沉迷观看恐怖电影)
我也希望自己能在创作时不依赖于“套路”,可以像恐怖电影一样保持创作上的敏感性。

・ArcSystemWorks 片野アキラ:
《罪恶装备 奋战》2024年也会追加角色以及多人可玩的新模式「Team of 3」,敬请期待未来发布的更新情报。

・ArcSystemWorks 古谷亮輔:
ArcSystemWorks的Arc是「Action Revolution Challenge」的缩写,如果说23年是「Action」之年,24年无疑会是「Challenge」之年。为了能给各位读者带来羽化的“Revolution”而努力!

・IDEA FACTORY/Otomate 高木亜由美:
最近也想挑战一下开发手游。
目前在辅助一些作品开发的同时,也在准备自己的新作。

・IDEA FACTORY/COMPILE HEART 北野 誠:
两款新作开发中预计于2024年夏季发布。
一款为《送达!战斗!灾难天使们(暂名)》,是COMPILE HEART的看板绘师“ナナメダケイ”的完全新作,一款以“快递”为主题、一边采访日本快递员一边开发出来的充满个性的喧闹系作品。
另一款为《死亡终局轮回试炼》系列新作,属于外传性质,不仅和第一作、第二作在故事上有所联系,还预定尝试一项巨大挑战,请期待续报。

・IDEA FACTORY/COMPILE HEART ナナメダケイ:
我参与的作品多为黑暗氛围,但《送达!战斗!灾难天使们(暂名)》是一款明朗漫画路线的游戏,世界观与插画风格上都进行了各种挑战。
《死亡终局轮回试炼》新作则将比以往更添黑暗感,不仅有新角色,还会有令人吃惊的人物登场。
尽管2款新作氛围上完全相反,但无论哪一部都请务必期待。

・IDEA FACTORY/COMPILE HEAR 安井光:
融合弹幕与战略的《东方符咒狂欢节》预定于2024年4月发售,以灵梦和魔理沙为中心,故事围绕着东方Project中的人气角色展开,强调弹幕战术的实时战斗为其亮点。此外,2024年《海王星》正统续作的开发也将正式启动,为了能尽早发表而努力。

・ATLUS 石田荣司:
目前我正在参与开发一款未发表作品,虽然发表时期未定,但会和导演一起努力将其完成,届时请多多关照。

・ATLUS 和田和久:
所需的视野范围已显著扩大,为提高判断精准,新的一年需要更强大的沟通能力。因为一定程度的准备工作现已完成,今后将全力以赴,以最佳方式应对在长期开发过程中发生的各种大小突发事件,确保能按计划向大家传达好消息!

・香草社 中西渉:
收录于《十三机兵防卫圈 序章》的迷之影像——《圣兽之王》终于要在2024年3月8日发售了,太漫长了……
这是一个塞满了我喜欢的元素、充满娱乐价值的SRPG,并提供了充分的辅助支持,以便尽可能多的人能享受到这款游戏的乐趣。不论是熟练的SRPG玩家,还是初次接触这一类型的人,都希望能来尝试一下。

・Experience 千頭元:
开发进展缓慢的RPG新作《モンカルファンタ~勇者と水晶の少女~》希望能尽可能在明年前半年推出。此外,我们还计划开发已经有一段时间没有新动态的DRPG《黄泉》系列新作,并预计会推出一些恐怖题材的游戏。

・Bokeh Game Studio 外山圭一郎:
2024年是工作室处女作《野狗子》正式开始宣传的一年,也是关乎工作室命脉的重要一年,我加油。

・Meguro Works 目黒将司:
除了明年秋季的《暗喻幻想》之外,我个人开发的《Guns Undarkness》也将在明年开始进入Early Access阶段,春季的时候会针对众筹老爷推出试玩版。

・SNK 安部直人&小田泰之&黒木信幸:
新年会公布更多系列最新作《饿狼传说 群狼都市》的大量新信息。

・SNK 藤重和博:
在东京新设了工作室,目前正在开发3A级大作,对于想要“来一场大冒险”的玩家可以期待。

・Enhance 石原孝士:
《俄罗斯方块效应》在2023年迎来五周年,目前Enhance正在做新游戏,请期待。

・草蜢工作室 須田剛一:
2024年会出《暗影诅咒》的高清移植版,新作也在默默开发中呢。

・光荣特库摩 Ruby Party 襟川芽衣:
2024年是新罗曼史系列30周年纪念,有准备各种各样的企划,敬请期待。

・Cygames 高木謙一郎:
会努力让《幻红战域:魔社术士之争》成为一部让人印像深刻触动心灵的作品。

・Cygames 福原哲也:
《碧蓝幻想VSR》《碧蓝幻想Relink》都是能展现CY主机游戏品质的作品。

・CC2 松山洋:
《鬼灭之刃 争当最强队士!》是可以玩一辈子的自信之作。

・SUN电子 越知雄一:
2024年会有让大家惊讶“SUN电子还做这个?”的未公开游戏。

・GPTRACK50 小林裕幸:
新作主机ARPG游戏正在顺利制作中,2024年应该是能发表。

・JP GAMES 田畑端:
眼下还是在做一些技术开发以及为了制作先进RPG而打基础的事情,现在已经在使用AI来进行开发工作,游戏还会不断进化。不过完全还不到可以发表的阶段,还请大家再多等等。

・SHIFT UP 柳铉锡:
我太喜欢《我推的孩子》(TV动画)了,办公桌上小爱的周边不断增加中。

・集英社GAMES 山本正美:
集英社游戏经过两年的播种阶段,2024年会继续推出各种新游戏。

・ジンテーゼ 北島行徳:
有个一直不能说的游戏,2024年终于……应该是很多人都在期待的作品。

・SQUARE ENIX 青山公士:
2024是龙年,也就是DQ的年份。《勇者斗恶龙X》开服是2012年,也是个龙年,都运营一圈了。

・SQUARE ENIX 市川雅统:
2023一年都在埋头做《沙加 翠之超越》,就没有好好玩游戏。

・SQUARE ENIX 齐藤阳介:
2024年也许大概能发表点什么,请大家再稍微等等。

・SQUARE ENIX 佐藤万里子:
《最终幻想7 核心危机 重聚》发售也差不多一年了,如今正在负责一个新游戏,希望能早日公开。

・SQUARE ENIX 高井浩:
《最终幻想16》2024年还会继续前进。第二个DLC的内容会比第一个规模更大。

・SQUARE ENIX 时田贵司:
2024《LIVE A LIVE》即将迎来30周年,我想实现大大小小30个纪念企划。

・SQUARE ENIX 吉田直树:
2024年除了《最终幻想14》新生10周年带来新的展开外,我这个第三开发事业本部也准备着手新的挑战。

・Storytelling イシイジロウ:
2024年要开始当作家了。

・Spike Chunsoft 冈田昌:
2024年应该能有一些好东西要公开。

・SEGA 奥成洋辅:
MD迷你2推出之后我这暂时没什么动静了,之前作为副业写的书《世嘉硬件战记》反响超出预期,目前已经在着手写下一本书了。另外我也在研究一些面向SEGA老粉丝的企划。

・SEGA 小菅慎吾:
《世界计划 缤纷舞台 初音》4周年会有新的尝试,而我的团队也在挑战新的东西。

・Tookyo Games 打越钢太郎:
2024年会有一个能名垂青史的游戏要发表。

・Tookyo Games 小高和刚:
Tookyo的含义其实就是“too狂”,2024年能不负“too狂”之名的游戏就要公开。

・Dragami Games 安田善巳:
《电锯甜心 RePOP》目标是2024年完成并发售。除此之外还有新作,估计2025年才能发表了。

・名越工作室 名越稔洋:
2024年继续做手头的项目,好多人希望尽早公开。但既然要做一个符合新时代让人真心觉得好玩的游戏,就不能太急。

・日本Falcom 近藤季洋:
除了Falcom老粉都熟悉的系列,我们也在准备其它的新作,2024年应该能公开。

・BANDAI NAMCO 富泽祐介:
传说系列即将迎来30周年,我们也在做准备。除此之外也有一些开发了很久的作品。

・BANDAI NAMCO 原田胜弘:
除了《铁拳8》,也有其它的游戏在开发,到时候再给大家宣传。

《你的野心很大,所以没资格停下》
只有坚持别人无法坚持的坚持,才能拥有别人无法拥有的拥有。
天赋可以让一个人闪闪发光,但努力也能。
光荣与梦想于篇一律,自律与忍耐万里挑一。
真正能让你走远的从来都是积极自律与勤奋。
没有醒不来的早晨,弄不懂的题目,熬不过的迷芒,只有你不敢追的梦。
#药食同源# #琼浆散# #坚持梦想 坚信选择#

【#浙江宣传回望2023#:可惜我文笔平平,写不尽这一年】#可惜我文笔平平写不尽这一年# 神仙造句“可惜我文笔平平......”,在互联网火了一段时间。上网随手一翻,相信有人很快就会被网友的文笔所折服。

“可惜我文笔平平,写不出云外之景,歌不出心中之志”“可惜我文笔平平,吟不出大漠孤烟羌笛呜咽、杨柳依依断桥残雪”“可惜我文笔平平,爱不尽人间美好,写不出繁华盛世”......

当时间的指针来到年末,我们以“可惜我文笔平平”为题,对即将过去的2023年作了一些回望。

一、可惜我文笔平平,写不尽划过心间的感动

这一年,面对波次递进的时代洪流,无数普通人选择了热烈滚烫的生活,也留下了许许多多平凡而感动的瞬间。

“跳桥救人外卖小哥”彭清林,面对跳江轻生的女子,选择了奋不顾身,从十余米高的杭州钱江三桥上纵身一跃,这份善良与勇气感动了全国人民;衢州“早餐奶奶”毛师花5角早餐卖了27年不涨价,她走了但留下的温暖仍在继续,“我想去送她一程”“奶奶一路走好”等弹幕持续刷屏。

因为临别前的一个约定,“等到春暖花开、疫情结束后再回来吃烧烤”,一群大学生如期赴约,带着亲朋好友组团重回淄博撸串,带火了淄博这座三线城市。

一个个相拥的片段,一声声离别的叮咛,一段段流淌的真情......我们所处的这个时代,有真情、有感动。即使匆匆赶路,也不应忘了停下脚步,去触摸那些真实而温暖的美好。

可惜我文笔平平,道不尽这人间烟火或是风雨情深,只愿记下这世间最动人的景与情,继续驭光前行。

二、可惜我文笔平平,写不尽年华似水的匆忙

很多人感叹,日子越过越忙,完全空不下来。有做不完的工作、应接不暇的任务、始料未及的变化......美食榜上的餐厅迟迟没能去打卡,计划已久的旅行没有成行,就连偶尔追一次剧,倍速也越调越快。

每个人有每个人的忙碌,或是为了追逐心中的远大理想,或是为了自己的孩子能够“赢在起跑线上”,或是为了升职加薪、赚更多的钱,又或只是希望每个日常更加自洽。

可越来越多的人在时间的淘洗中成长为“超人”。千千万万个平凡个体,虽然各自选择和路径不尽相同,但都在奔赴各自的人生,不言放弃、永远热忱。

可惜我文笔平平,道不尽每个人的心中之志或是家长里短。行墨之间,走走停停,唯愿经年沟壑藏风雨,只道事去天已晴。

三、可惜我文笔平平,写不尽负重前行的艰辛

俄乌冲突战火未停、巴以双方言和难以推进,随着百年变局加速演进和地缘政治博弈加剧,世界历史与人类文明又一次站到了十字路口。特别是三年疫情给世界带来重创,全球经济尚在复苏和重启阶段,宏观趋势与微观感受还存在一定落差,等等。这些都是人类面临的共同挑战。

不可避免的,有时个体会被大洪流所裹挟。比如,面对就业困难,有年轻人感慨,“学历是我脱不下的长衫”,也有人佛系,“在上班与上进之间,我选择上香”。但总有不屈的灵魂逆流而上。比如,无数年轻人热血奔赴各类考场,自励“王子公主请上岸!”杭州亚残运会闭幕式中国体育代表团旗手蒋裕燕自信说,“鱼有一条尾巴,我有一条腿”“当我在水中,我就不需要拐”,勇敢向前的人闪闪发光。

无论如何,时代不会辜负奋斗者,陷入焦虑于事无补,起而行之才有未来。我们更加欣喜地看到,越来越多人放下包袱、跳出困惑、打消迟疑,大胆去追求自己想要的生活。

可惜我文笔平平,道不尽这个时代里人们内心的笃定、前行的勇毅,还有每个人永远不服输地翻腾,在大时代的浪潮中奔涌前进。

四、可惜我文笔平平,写不尽平凡坚守的可贵

这个时代里,也总会有一些令人揪心的痛楚、热血难凉的义愤。比如,频频发生的网络暴力,虽不同于现实暴力的拳脚相加,却有时伤害更大,甚至让一些无辜的人付出了生命的代价。

还有各种各样的杂音时不时在刺激我们的神经,拷问我们的灵魂。比如,有人嘲讽,“文科都是服务业”,有人炫耀,“699我都买不了个袜子”,有人质问,“哪里贵了?这么多年了工资涨没涨?有没有认真工作”……

职业从来没有高低贵贱,每一个努力工作的人都应该被尊重。世界上平凡的大多数不在别处,就在早高峰摩肩接踵的地铁车厢里,在全天不断提示的群消息里,在精挑细选讨价还价的计算里,在为一家老小四处奔忙的脚步里。

戴上面具,光鲜的、精致的是生活;摘下面具,灰色的、疲惫的同样是生活。那些嵌入在生活中的细碎片段,喜悦与收获、挣扎与坚守,只有自己能真切体悟。

可惜我文笔平平,道不尽用心生活、平凡坚守的可贵。平淡无奇没有关系,每一次叹气、每一次崩溃,每一次想要放弃又坚持下去,都是我们努力生活的证据。

五、可惜我文笔平平,写不尽酣畅淋漓的快意

这一年,神舟十六号、十七号相继顺利发射,国产大飞机C919完成商业首飞,长空万里看山河;中国电车打开国门驶向世界,华为涅槃“归来”、遥遥领先;杭州第19届亚运会向外界呈现了一届“中国特色、亚洲风采、精彩纷呈”的盛会,文明之光闪耀亚细亚……华夏儿女多少年来魂牵梦萦的期待与梦想,正在一个又一个印上“光荣”“自豪”的标签。

所有令人骄傲振奋的突破和成就,看似云淡风轻寥寥数语,背后都是数不尽的焚膏继晷、汗流浃背。从追赶到领跑的漫漫长路,我们被动过、受挫过、彷徨过、怀疑过,但它们终究没能将我们打倒,反而让我们在磨砺中变得更加坚韧和强大。

风浪依然大,前路依然险,但我们不怕。今日一步,明日一步,连成一片便写就了历史;你走一步,我走一步,倏尔就将走过2023,不知不觉走到未来。

可惜我文笔平平,道不尽我们的民族那风雨不动安如山的从容,道不尽愚公移山的志气、滴水穿石的毅力,道不尽美人之美、命运与共的胸怀。2024迎面而来,我们不必张望、只管攀登!(浙江宣传)


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