今天 12月30号晴 昨晚自己流了眼泪 也不知道自己为什么会流 或许等哪一天就不会流了 人生本来就是这样 这个世界上没有任何一样东西是你自己的 包括自己 所以也不比太过执着 用心就好
在这个社会人与人都是相互的 没人无缘无故的对你好 不要拿别人的假慈悲来换取自己所想要的 做人不贪名利 不记过往 不求回报 总会有一天你会发现所有的人与事 都会有因果 今天是我们在一起的60天
在这个社会人与人都是相互的 没人无缘无故的对你好 不要拿别人的假慈悲来换取自己所想要的 做人不贪名利 不记过往 不求回报 总会有一天你会发现所有的人与事 都会有因果 今天是我们在一起的60天
23年游戏年终总结力!!!☆
——来自一个不知电子ED为何物永远只觉得时间不够用的一般路过玩家
今年不愧是真正的大年,一整年的游戏阵容真的太爽了,真的几乎做到了每个月都有感兴趣的新作玩,甚至各种大作连轴转,充实疯了。以前每年都时不时会遇到没新游戏玩的淡季,今年则是别说淡季了甚至满到还有一堆没来得及碰的要留给明年消化,最时间不够用的一集.jpg
抓几个最预料之外的惊喜聊一聊(这里只谈新游戏):
首先是开年后谁也没想过仅仅刚1月就凭空跳出的一个重量级黑马《HIFIRUSH》!
从亮眼有趣的节奏ACT玩法到喧哗绚丽的画面风格,从风趣幽默的王道剧情到洒脱奔放的过场动画,味道冲的简直让我又一次嗅到了曾经PS2游戏黄金年代的那种甜美气息,直接给人一种这个23年绝对不简单的印象。
之后2月如愿以偿的终于等来期盼多年的《原子之心》,伴随着业界独一份儿的怪到出汁儿的美学震撼也给我带来了绝对忘不掉的独一份儿的体验,在我心里拿个年度最佳艺术指导一点问题没有但TGA甚至连个提名都没我是真的无法理解嗷!
下半年的惊喜之一就是《博德之门3》,作为一个完全没接触过正统CRPG且一直以为自己对这个类型并不会感兴趣的纯萌新来说(《极乐迪斯科》感觉有点特殊我没算进去)简直是降维打击!从系统到玩法到这个世界的一草一木一切的一切都那么新鲜有趣,配合上拉瑞安那近乎疯狂的世界构筑和各种细节猛堆,玩的过程除了惊叹还是惊叹,深刻体验到了一把什么叫十年磨一剑的怪物级史诗大作。
惊喜之二就是9月10月的两个类魂作品《匹诺曹》和《堕落之主》,今年SF本社虽然出了AC6但因为对机甲完全不感兴趣所以并没有碰,缺的这块儿魂类营养反而是被这两作狠狠地补上了!这两个作品因为之前完全没给出过任何期待所以亲手玩到后有股超出预期的好,甚至让我有点吃惊。《P》是在战斗上给了我足够的和强敌战的有来有回的酣畅淋漓的快感且武器设计出彩几个周目换着武器玩下来依旧乐趣十足,《堕》则是狠狠满足了我对于精妙的联通地图设计与每一步都伴随着死亡的紧张刺激探图体验的渴望,被多数人诟病的堆怪与地图恶意对于我来说是反而是更偏向于加分项那边,玩的真是非常开心。
惊喜之三是虽然之前有正经预告但我完全没关注过所以对于我来说约等于凭空跳出来的独立游戏《cocoon》,小体量到4个小时左右就通关了,但单论本作独特的谜题设计与巧思则足够称之为23年最精妙的一集,因为玩之前完全没深入了解到了中段触及到深层核心解谜思路时那种头皮发麻的感觉真的好爽。
而今年对于我来说最大的惊喜则是《なつもん!20世紀の夏休み》!一款在推特还是有着不少热度,甚至被大家戏称为“旷野之夏”但国内冷到几乎没人提的甚至机核都没有词条的我的暑假精神续作作品。
最大的原因还是因为没有中文版,甚至觉得有朋友会非常喜欢这作的氛围但因为语言问题实在无法安利出去,真是一大遗憾。
我TGA年度是投给了博启3但是如果真让我选自己心中的年度可能我第一时间想到的还是本作。这就是那种会让我评价系统崩塌毫不犹豫直接给出满分的作品,我无法用我孱弱的语言来形容出每次打开游戏时本作带给我的潺潺不绝的美妙心流体验,硬要我挑毛病我也只能举出老生常谈的NS帧数问题了,换句话说,本作在我心里几乎是没有缺点的,只有从头到尾纯纯的享受,梦中情游不过如此了❤❤❤
其他没提到的重量级作品诸如生化4王泪心灵杀手2等等一概不谈并不是我觉得这些一般或是有什么缺点如何如何,而是属于我在开玩儿前就坚定的相信他们能做到这个高度而他们确实做到了,虽然仿佛说出来是“稳定发挥”四个字但因为我的预期本身就已经是高到天花板级别,即使这样还是没出现因为预期过高导致失望的情况出现反过来说反而更显出这些作品都是一个比一个恐怖的怪物级角色了!神仙打架神仙打架。
明年的新游阵容看起来也很热闹,而且因为我把很多游戏都留到明年了的缘故排期应该也挺忙的,24应该又会是很充实的一年,冲刺!冲刺!
——来自一个不知电子ED为何物永远只觉得时间不够用的一般路过玩家
今年不愧是真正的大年,一整年的游戏阵容真的太爽了,真的几乎做到了每个月都有感兴趣的新作玩,甚至各种大作连轴转,充实疯了。以前每年都时不时会遇到没新游戏玩的淡季,今年则是别说淡季了甚至满到还有一堆没来得及碰的要留给明年消化,最时间不够用的一集.jpg
抓几个最预料之外的惊喜聊一聊(这里只谈新游戏):
首先是开年后谁也没想过仅仅刚1月就凭空跳出的一个重量级黑马《HIFIRUSH》!
从亮眼有趣的节奏ACT玩法到喧哗绚丽的画面风格,从风趣幽默的王道剧情到洒脱奔放的过场动画,味道冲的简直让我又一次嗅到了曾经PS2游戏黄金年代的那种甜美气息,直接给人一种这个23年绝对不简单的印象。
之后2月如愿以偿的终于等来期盼多年的《原子之心》,伴随着业界独一份儿的怪到出汁儿的美学震撼也给我带来了绝对忘不掉的独一份儿的体验,在我心里拿个年度最佳艺术指导一点问题没有但TGA甚至连个提名都没我是真的无法理解嗷!
下半年的惊喜之一就是《博德之门3》,作为一个完全没接触过正统CRPG且一直以为自己对这个类型并不会感兴趣的纯萌新来说(《极乐迪斯科》感觉有点特殊我没算进去)简直是降维打击!从系统到玩法到这个世界的一草一木一切的一切都那么新鲜有趣,配合上拉瑞安那近乎疯狂的世界构筑和各种细节猛堆,玩的过程除了惊叹还是惊叹,深刻体验到了一把什么叫十年磨一剑的怪物级史诗大作。
惊喜之二就是9月10月的两个类魂作品《匹诺曹》和《堕落之主》,今年SF本社虽然出了AC6但因为对机甲完全不感兴趣所以并没有碰,缺的这块儿魂类营养反而是被这两作狠狠地补上了!这两个作品因为之前完全没给出过任何期待所以亲手玩到后有股超出预期的好,甚至让我有点吃惊。《P》是在战斗上给了我足够的和强敌战的有来有回的酣畅淋漓的快感且武器设计出彩几个周目换着武器玩下来依旧乐趣十足,《堕》则是狠狠满足了我对于精妙的联通地图设计与每一步都伴随着死亡的紧张刺激探图体验的渴望,被多数人诟病的堆怪与地图恶意对于我来说是反而是更偏向于加分项那边,玩的真是非常开心。
惊喜之三是虽然之前有正经预告但我完全没关注过所以对于我来说约等于凭空跳出来的独立游戏《cocoon》,小体量到4个小时左右就通关了,但单论本作独特的谜题设计与巧思则足够称之为23年最精妙的一集,因为玩之前完全没深入了解到了中段触及到深层核心解谜思路时那种头皮发麻的感觉真的好爽。
而今年对于我来说最大的惊喜则是《なつもん!20世紀の夏休み》!一款在推特还是有着不少热度,甚至被大家戏称为“旷野之夏”但国内冷到几乎没人提的甚至机核都没有词条的我的暑假精神续作作品。
最大的原因还是因为没有中文版,甚至觉得有朋友会非常喜欢这作的氛围但因为语言问题实在无法安利出去,真是一大遗憾。
我TGA年度是投给了博启3但是如果真让我选自己心中的年度可能我第一时间想到的还是本作。这就是那种会让我评价系统崩塌毫不犹豫直接给出满分的作品,我无法用我孱弱的语言来形容出每次打开游戏时本作带给我的潺潺不绝的美妙心流体验,硬要我挑毛病我也只能举出老生常谈的NS帧数问题了,换句话说,本作在我心里几乎是没有缺点的,只有从头到尾纯纯的享受,梦中情游不过如此了❤❤❤
其他没提到的重量级作品诸如生化4王泪心灵杀手2等等一概不谈并不是我觉得这些一般或是有什么缺点如何如何,而是属于我在开玩儿前就坚定的相信他们能做到这个高度而他们确实做到了,虽然仿佛说出来是“稳定发挥”四个字但因为我的预期本身就已经是高到天花板级别,即使这样还是没出现因为预期过高导致失望的情况出现反过来说反而更显出这些作品都是一个比一个恐怖的怪物级角色了!神仙打架神仙打架。
明年的新游阵容看起来也很热闹,而且因为我把很多游戏都留到明年了的缘故排期应该也挺忙的,24应该又会是很充实的一年,冲刺!冲刺!
#意挽舟[超话]#真的这部剧最大吸引点就是给当代人肃立一个正确的爱情观,没人会喜欢一个情绪不稳定的人,不管你爱过多少人首先要学会尊重,我不会依附任何一个人,干好自己现在干得事,别让男人瞧不上,还有六道堂每一个人单独拿出来都有自己的本事,就好比如当代团队搞事业,谁不喜欢团队能文能武的,真的这剧值得大家追一追
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