#原神[超话]#昨天第一时间抽到1+1[莱欧斯利]就拉满下深渊实测了一下,总结一下优缺点。
缺点:
1、打的时候经常出现断触原地发呆(类似散兵)
2、单人抗打断不太行,带一个盾位或者行秋北斗这种加抗打断的可以霸体。
3、普攻和重击范围小,打低韧性怪物要追着打。重击有时候还会打空,索敌问题。
4、身板脆加上血量蹦迪,配上时不时断触打不出来的回血重击,进燃融队容易烧死自己。
优点:
1、枫丹自己的凝冰渡海真君。
2、e启动战士,普攻很帅很有节奏感。
3、整体真的很帅,跑图的时候光看背影就饱了。
总结
萌新和强度党跳过或观望,xp玩家随便冲(专武小飞机也很可爱)
缺点:
1、打的时候经常出现断触原地发呆(类似散兵)
2、单人抗打断不太行,带一个盾位或者行秋北斗这种加抗打断的可以霸体。
3、普攻和重击范围小,打低韧性怪物要追着打。重击有时候还会打空,索敌问题。
4、身板脆加上血量蹦迪,配上时不时断触打不出来的回血重击,进燃融队容易烧死自己。
优点:
1、枫丹自己的凝冰渡海真君。
2、e启动战士,普攻很帅很有节奏感。
3、整体真的很帅,跑图的时候光看背影就饱了。
总结
萌新和强度党跳过或观望,xp玩家随便冲(专武小飞机也很可爱)
在破碎与失败中一次次的重新开始,充满物哀美的法环让我感到惊艳和震撼,全开放世界的探索对我这种没什么耐心的人来说太烦躁了,强力的小兵满是压迫感的boss把我杀到自闭,魂类游戏对手残党恶意满满,史诗感拉满的巨大建筑,深不见底的悬崖深渊,恐高症的我每次探路都心惊肉跳,时不时失足摔死,遍地陷阱的黑暗坑道,要用几十次的死亡探索,每死一次,辛苦攢下的金币就全部掉落,堆积如山的残破尸体,弥漫的雾气,溅满鲜血的墙壁,让人疯狂掉理智的畸形怪物,开局三小时就想放弃了,一个单机游戏实在让人意难平,跟着攻略重新探索,不再跳过剧情和对话,感觉这就是凡人不断挑战一群被侵蚀的神二代的故事,不愧是日系世界观,弱小的主角不断升级,残破、高傲、不甘的boss在等待宿命的终焉,这褪色的世界,宫崎将残缺的艺术和哲学拉满到每个细节,犹豫就会败亡,每场战斗肾上腺素飙升,带给人强烈的征服感,推进到前中期玩不动了,最强半神拉塔恩开场震撼,战技强劲华丽,但是在一群帮手辅助中打的实在乏味,反而前面单独对战满月女王的那场最让人回味,足足打了二十多次,从开始的忐忑到不断死亡的烦躁再到冷静下来的观察分析,最后一场卡点卡位终于战胜的畅快,两个多小时让人筋疲力竭却意犹未尽,游戏中不断的死亡,不断的失去,再不断的重新开始,在生活中呢,这丝血性和毅力为何在生活中反而失去了,我还没有想明白,但我觉得足够了,已经得到了想要的东西,哪怕只是一个开始,游戏结束了,从巫师到法环,我从未想过游戏能带给我这般丰富的感受,世界年度游戏果然都不负盛名,也让我再次升起对艺术对哲学对探索的兴趣,我没有信心和喜欢的人谈一场恋爱,没有天资轻而易举的学会新的技能,也没有什么值得人留恋的期待,我还是不会接纳平庸的自己,一无所有中再重新开始,这次真的好难,在自我质疑和迷茫中一度想要永远的沉寂,我走不出来,也不愿意走,每次失去都像是带走我的一部分生命力,能接受不意味着能承受,我喜欢圈圈,她带着一种家的味道,那是我不懂不理解的,也是我不愿意以现在的姿态来接受的,我在死循环中耗尽了精神和气力,前路依旧茫然,这些许的耐心和不甘不知能燃烧多久,不断的拉扯自己的情绪和状态,是要唤醒,不,是要主动把胆怯的自己推出来直面惨淡,我深切的厌恶等待命运的怜悯或是祈求幸运的施舍,有多轻易的得到,就有多荒唐的破灭,愤怒、悲哀、平静、喜悦都没有持久力,拙者补之以勤,黑格尔说矛盾是事物发展的根本动力,阴符有言天有五贼,见之者昌,隐隐中的灵感我没有抓到,道阻且长,行有尽而知无涯,慢些吧。
啊对八方旅人这个手游我打了两年多了
我才知道 嗯 这手游可以我指谁打谁
我都不知道我玩了两年的什么东西
我都被怪物怎么打过
我甚至不知道有没有人知道这个(?
首先我想打谁点到他就成了红色 所有人无脑集中攻击他
然后切人物技能栏的时候变成了黄色,这个黄色就可以指定想打的,然后这个角色就会专门打他,其他人就会无脑打红色 嗯
我都不知道我玩了两年的什么东西
我才知道 嗯 这手游可以我指谁打谁
我都不知道我玩了两年的什么东西
我都被怪物怎么打过
我甚至不知道有没有人知道这个(?
首先我想打谁点到他就成了红色 所有人无脑集中攻击他
然后切人物技能栏的时候变成了黄色,这个黄色就可以指定想打的,然后这个角色就会专门打他,其他人就会无脑打红色 嗯
我都不知道我玩了两年的什么东西
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