清清白白玄魔小故事02,妖妖还是那爱瞎编的妖妖,段子还是那不着调的段子。。。
四蹄掰了掰手指,一众魔等,在人间也小混了几百年,算是累积了一定生活经验。他深刻体会到,人间,想要打破人与人之间的羁绊,必须要用到一个法器,此法器并不难获得,还十分的常见,人人都有,人人都不嫌多。他学会了一句古语,叫做:人为财死鸟为食亡。这与之前在草原的生存法则截然不同。
那有无限之力的法器,名为金钱!
当然,既然是法器,想要实现挥霍自由,就需要献祭!因为这个法器,是一次性的消耗品!
有人用时间献祭,有人用权利献祭,有人用灵魂献祭。而四蹄,太想成功了,哪怕经历了千秋岁月,飞升早已成为他的执念,仿佛刻在元神里,胜过了一切!
他,献祭了自己!
之后短短数月,人间的各个角落,都出现了四蹄的身影,甚至用一句见缝插针都不为过!可法器的使用量,却远远超出了四蹄一众的预计!
不够!浊气是多了,但法器太少了,法器远远不够!!!
于是乎,寻找一个既完美,又老实的倒霉蛋,成了四蹄众的首要任务!倒霉蛋需要有着大好的光景,清白的过往,美好的皮相,善良的灵魂。一旦成功,众魔不但能分食他的气运,甚至还可以通过献祭他,法器大增,修为大增!
有人问,既然要他倒霉,为什么要完美?
如果不够完美,颠覆以往认知的效果就不会太好,对比越是强烈,越是无法翻身,因此而产生的浊气才足够浓郁,量也足够大。
又有人问,为什么要老实。
只有足够老实,才会更容易拿捏,才不会在受害的第一时间绝地反攻!
至于清白的过往,可能仅仅是四蹄的一丝执念吧。当他献祭自己的那一刻起,便没有了过去,没有了入魔以后的那些轨迹。四蹄并不懂,这个执念,源自于自身对美好事物的憧憬,甚至带着一丝不被察觉的渴望。
人间真是个奇妙的地方。这里并非只有贪妄痴,还有真善美。可魔,懂什么真善美呢。
但如果,他生来不是魔呢?
没有如果!是的!没有如果!!
四蹄尊者,无可取代!!!四蹄尊者,风华绝代!!!
众魔领命后,不断穿梭于人间,寻觅数日!
完美受害人,出现了!!!!
(未完待续。。。)
。。。
(说实话,本妖写的时候没有大纲,如果觉得不太符合逻辑,天马行空,大家多多包涵[开学季][开学季][开学季])
四蹄掰了掰手指,一众魔等,在人间也小混了几百年,算是累积了一定生活经验。他深刻体会到,人间,想要打破人与人之间的羁绊,必须要用到一个法器,此法器并不难获得,还十分的常见,人人都有,人人都不嫌多。他学会了一句古语,叫做:人为财死鸟为食亡。这与之前在草原的生存法则截然不同。
那有无限之力的法器,名为金钱!
当然,既然是法器,想要实现挥霍自由,就需要献祭!因为这个法器,是一次性的消耗品!
有人用时间献祭,有人用权利献祭,有人用灵魂献祭。而四蹄,太想成功了,哪怕经历了千秋岁月,飞升早已成为他的执念,仿佛刻在元神里,胜过了一切!
他,献祭了自己!
之后短短数月,人间的各个角落,都出现了四蹄的身影,甚至用一句见缝插针都不为过!可法器的使用量,却远远超出了四蹄一众的预计!
不够!浊气是多了,但法器太少了,法器远远不够!!!
于是乎,寻找一个既完美,又老实的倒霉蛋,成了四蹄众的首要任务!倒霉蛋需要有着大好的光景,清白的过往,美好的皮相,善良的灵魂。一旦成功,众魔不但能分食他的气运,甚至还可以通过献祭他,法器大增,修为大增!
有人问,既然要他倒霉,为什么要完美?
如果不够完美,颠覆以往认知的效果就不会太好,对比越是强烈,越是无法翻身,因此而产生的浊气才足够浓郁,量也足够大。
又有人问,为什么要老实。
只有足够老实,才会更容易拿捏,才不会在受害的第一时间绝地反攻!
至于清白的过往,可能仅仅是四蹄的一丝执念吧。当他献祭自己的那一刻起,便没有了过去,没有了入魔以后的那些轨迹。四蹄并不懂,这个执念,源自于自身对美好事物的憧憬,甚至带着一丝不被察觉的渴望。
人间真是个奇妙的地方。这里并非只有贪妄痴,还有真善美。可魔,懂什么真善美呢。
但如果,他生来不是魔呢?
没有如果!是的!没有如果!!
四蹄尊者,无可取代!!!四蹄尊者,风华绝代!!!
众魔领命后,不断穿梭于人间,寻觅数日!
完美受害人,出现了!!!!
(未完待续。。。)
。。。
(说实话,本妖写的时候没有大纲,如果觉得不太符合逻辑,天马行空,大家多多包涵[开学季][开学季][开学季])
【PS资讯】
近日,PlayStation日本发文宣布,PSV经典游戏《灵魂献祭Delta》将于今年12月24日正式关闭线上服务。但是线下模式不受影响仍可以继续使用。并且官方感谢了曾经的线上玩家。
《灵魂献祭Delta》是由Marvelous AQL制作的一款偏魔幻风格的动作游戏,本作在前作基础上对画面、建模及魔物AI进行了重新调整。并加入新魔法、新地图以及贯彻中立的第3势力“格林”,是灵魂献祭的加强版。游戏于2014年3月6日登陆PS Vita平台。
某不知名博主的评价是:可惜了。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
近日,PlayStation日本发文宣布,PSV经典游戏《灵魂献祭Delta》将于今年12月24日正式关闭线上服务。但是线下模式不受影响仍可以继续使用。并且官方感谢了曾经的线上玩家。
《灵魂献祭Delta》是由Marvelous AQL制作的一款偏魔幻风格的动作游戏,本作在前作基础上对画面、建模及魔物AI进行了重新调整。并加入新魔法、新地图以及贯彻中立的第3势力“格林”,是灵魂献祭的加强版。游戏于2014年3月6日登陆PS Vita平台。
某不知名博主的评价是:可惜了。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
第一世界的某些点挺戳我的,世界的秩序崩坏了,消灭魔物也会被动转化成魔物,苟活下来的人选择不同的生存方式,不管是和命运抗争还是活在美好的梦境里,都让人感受绝望和压抑,却又让我对这个混乱的世界充满好奇(以至于做了好几个支线任务。
大概因为《灵魂献祭》是魔幻RPG的入门作,下意识地会产生联想,哪怕是旁观被环境放大的人性也很有趣,当然也真情实感地会被虐到。站在主角的视角对立场相悖的路人产生同情,有时候觉得自己真的很圣母……
大概因为《灵魂献祭》是魔幻RPG的入门作,下意识地会产生联想,哪怕是旁观被环境放大的人性也很有趣,当然也真情实感地会被虐到。站在主角的视角对立场相悖的路人产生同情,有时候觉得自己真的很圣母……
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