#网游新规将对部分重氪游戏造成打击#【限制过度使用和高额消费!网络游戏新政征求意见,#氪金游戏将何去何从#】《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中受到关注最多的第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
一位资深游戏玩家告诉澎湃,每日登录礼包,如果是免费的,那本就是免费给游戏玩家的福利,没必要限制。首充礼包基本都是几块钱,对于玩家来说是一直保留的一个优惠礼包。这两个限制反而会让“非氪金”或者“微氪金”玩家福利更少。
多位游戏业内人士向澎湃分析,上述规定会对游戏的月活数量、充值流水等数据造成显著影响,一般游戏公司设置的首次充值金额大概在6元左右,这也是引导用户充值的重要手段,一旦禁止可能会降低“氪金”玩家数量。“所有网络游戏须设置用户充值限额”条款则是重点针对高度依赖高消费玩家的游戏,包括大部分MMO(多人在线游戏)、SLG(策略类游戏)、二次元等游戏。不过,有业内人士称,对于具体的充值限额很难给出统一标准,因此这条规定在具体落实层面仍然有待斟酌,但无疑将对部分“重氪”游戏造成打击。
不过,另一位游戏公司高管向澎湃指出,“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营实质影响不大,更值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制,这也会对大范围的游戏公司产生影响,目前还不清楚是账号限额还是身份证限额,对于相关细则仍需进一步厘清。
此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出,网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,《征求意见稿》提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
澎湃新闻记者观察到,游戏业内对此条规定仍存一定争议,主要是对“网络游戏直播不得出现高额打赏”中“高额”的认定,目前尚无确定的规定数额和细则,以及在执行时需要游戏公司和直播平台共同配合。
另一影响较大规定为第二十七条:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
“这对抽卡类游戏影响很大。”有游戏从业者坦言,过去游戏公司普遍采取抽卡方式获得道具和皮肤,抽卡赌概率是此类游戏的乐趣所在,现在要求抽取的道具必须能用游戏币直接购买,这非常考验游戏的定价能力,也会影响抽取积极性,可能很多人看到定价太高就直接不买了。#网络游戏管理新政影响有多大##腾讯市值跌没了一个小米#https://t.cn/A6lCzWsa
一位资深游戏玩家告诉澎湃,每日登录礼包,如果是免费的,那本就是免费给游戏玩家的福利,没必要限制。首充礼包基本都是几块钱,对于玩家来说是一直保留的一个优惠礼包。这两个限制反而会让“非氪金”或者“微氪金”玩家福利更少。
多位游戏业内人士向澎湃分析,上述规定会对游戏的月活数量、充值流水等数据造成显著影响,一般游戏公司设置的首次充值金额大概在6元左右,这也是引导用户充值的重要手段,一旦禁止可能会降低“氪金”玩家数量。“所有网络游戏须设置用户充值限额”条款则是重点针对高度依赖高消费玩家的游戏,包括大部分MMO(多人在线游戏)、SLG(策略类游戏)、二次元等游戏。不过,有业内人士称,对于具体的充值限额很难给出统一标准,因此这条规定在具体落实层面仍然有待斟酌,但无疑将对部分“重氪”游戏造成打击。
不过,另一位游戏公司高管向澎湃指出,“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营实质影响不大,更值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制,这也会对大范围的游戏公司产生影响,目前还不清楚是账号限额还是身份证限额,对于相关细则仍需进一步厘清。
此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出,网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,《征求意见稿》提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
澎湃新闻记者观察到,游戏业内对此条规定仍存一定争议,主要是对“网络游戏直播不得出现高额打赏”中“高额”的认定,目前尚无确定的规定数额和细则,以及在执行时需要游戏公司和直播平台共同配合。
另一影响较大规定为第二十七条:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
“这对抽卡类游戏影响很大。”有游戏从业者坦言,过去游戏公司普遍采取抽卡方式获得道具和皮肤,抽卡赌概率是此类游戏的乐趣所在,现在要求抽取的道具必须能用游戏币直接购买,这非常考验游戏的定价能力,也会影响抽取积极性,可能很多人看到定价太高就直接不买了。#网络游戏管理新政影响有多大##腾讯市值跌没了一个小米#https://t.cn/A6lCzWsa
国家新闻出版署发布了网络游戏管理办法,并向社会公开征求意见。新规中明确提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,同时网络游戏出版经营单位也不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。这一新规的出台,无疑给网络游戏行业带来了不小的震动。️
对于游戏玩家来说,这意味着他们将不能再享受一些诱人的充值优惠,同时也要更加理性地对待游戏消费。而对于游戏开发商来说,他们将需要重新审视自己的商业模式,以适应新的规定。
对于网络游戏的管理办法你有什么看法?欢迎在评论区留言,让我们一起探讨如何更好地保护玩家的权益和行业的健康发展。#新规##网络游戏##保护玩家权益#
对于游戏玩家来说,这意味着他们将不能再享受一些诱人的充值优惠,同时也要更加理性地对待游戏消费。而对于游戏开发商来说,他们将需要重新审视自己的商业模式,以适应新的规定。
对于网络游戏的管理办法你有什么看法?欢迎在评论区留言,让我们一起探讨如何更好地保护玩家的权益和行业的健康发展。#新规##网络游戏##保护玩家权益#
中国游戏市场的现状和发展情况: 根据最新的研究,中国游戏市场在过去几年里一直保持着稳步增长。中国拥有庞大的游戏玩家群体,游戏产业在国内外都有着巨大的影响力。中国的游戏开发和发行公司在全球范围内都占据着重要地位。中国游戏市场的价值和销售量都在不断增长,这表明中国在游戏领域具有巨大的潜力。
美国游戏市场的现状和发展情况: 美国一直是全球游戏产业的领导者之一。美国拥有众多知名的游戏开发和发行公司,其游戏作品在全球范围内备受欢迎。美国游戏市场的规模和影响力在全球游戏产业中占据着重要地位。同时,美国也是许多全球知名游戏展会和赛事的举办地。
美国游戏市场的现状和发展情况: 美国一直是全球游戏产业的领导者之一。美国拥有众多知名的游戏开发和发行公司,其游戏作品在全球范围内备受欢迎。美国游戏市场的规模和影响力在全球游戏产业中占据着重要地位。同时,美国也是许多全球知名游戏展会和赛事的举办地。
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