心心念念的短句文案[我来了]
1、“地球不好混”
2、“不够讨喜 但自由”
3、“要么全不 要么全部”
4、“稀里糊涂睡大觉”
5、“祝我像小狗一样开心快乐”
6、“世界第二 我的开心第一”
7、“无雨也无晴 看清也看轻”
8、“誓言和狗叫没什么两样”
9、“心里装的是爱和少女心”
10、“谁替我上学 我可以替你睡觉”
11、“没有情绪的生活我很喜欢”
12、“会遇到的 你不吃早餐晚餐会骂你的人”
13、“我要山 要海 要自由 开玩笑的 我要睡了”
14、“小宝 愿我们的悲伤都化为乌有”
15、“心情就像一块棉花糖软软的一被水冲就化”
16、“娇贵漂亮又野心勃勃的狐狸 从来都不在意谁的死活”
17、“向爱的人低头不丢人”
18、“找到一种感觉叫属于”
[我走了]
1、“地球不好混”
2、“不够讨喜 但自由”
3、“要么全不 要么全部”
4、“稀里糊涂睡大觉”
5、“祝我像小狗一样开心快乐”
6、“世界第二 我的开心第一”
7、“无雨也无晴 看清也看轻”
8、“誓言和狗叫没什么两样”
9、“心里装的是爱和少女心”
10、“谁替我上学 我可以替你睡觉”
11、“没有情绪的生活我很喜欢”
12、“会遇到的 你不吃早餐晚餐会骂你的人”
13、“我要山 要海 要自由 开玩笑的 我要睡了”
14、“小宝 愿我们的悲伤都化为乌有”
15、“心情就像一块棉花糖软软的一被水冲就化”
16、“娇贵漂亮又野心勃勃的狐狸 从来都不在意谁的死活”
17、“向爱的人低头不丢人”
18、“找到一种感觉叫属于”
[我走了]
早上打车去机场,以往我都是坐后座,今天不知道咋了鬼使神差地坐了副驾,路上跟司机唠嗑,他说上一个乘客是出家人跟我是同一班飞机,到目的地我下车后他叫住我递了个帽子问是不是我的,我否认过后一致认为是那个出家人的,司机让我捎带手给师傅带一下,到登机口除了几个光头中年男人,我愣是没找到这个师傅,我都在纠结咋处理这个帽子的时候!!!她穿着僧衣出现了!!我把帽子递还给她,这师傅东北口音好重哈哈哈一直跟我道谢,哈哈哈今日功德+1。
登机落座以后我位置本来在中间,没窗,我还想着妈的没法儿拍张飞行云层的照片了,结果尴尬又抓马的转折点来了,一开始左手边的老哥落座系好安全带以后跟我确定座位号,我还跟我朋友吐槽…这是个什么傻缺男的,落座了才确定有猫饼吧…结果没两分钟,一家三口站在过道发出疑问"你们是不是坐错了…(后面他家小朋友在他爸爸身上睡觉,那个大哥还让我可以把靠椅放下去美滋滋补了会儿觉),救命啊啊啊啊啊我当时真的好想有个洞钻进去,换回位置的时候我厚着脸皮提出换位置的要求,他也应允了,坐下以后我搁那儿碎碎念好尴尬啥啥啥的,他还宽慰我不要内耗,没啥大不了的大家反正不认识,发飞机餐的时候还问我要不要温水,我打喷嚏一声不吭默默掏出纸巾递给我[苦涩]我真不是个人一开始还偷摸摸骂他,但我也投桃报李分了一半自带的面包给他!!
妈的最后夸夸天河机场的安保人员,真的都好好。呜呜呜呜今天超幸运碰到的人都很友善,还有我越来越有耐心,情绪也越来越稳定!!!(因为找了这个不熟路的司机找了快一个多钟,在我耐心即将耗尽终于顺利上车了妈的。)
登机落座以后我位置本来在中间,没窗,我还想着妈的没法儿拍张飞行云层的照片了,结果尴尬又抓马的转折点来了,一开始左手边的老哥落座系好安全带以后跟我确定座位号,我还跟我朋友吐槽…这是个什么傻缺男的,落座了才确定有猫饼吧…结果没两分钟,一家三口站在过道发出疑问"你们是不是坐错了…(后面他家小朋友在他爸爸身上睡觉,那个大哥还让我可以把靠椅放下去美滋滋补了会儿觉),救命啊啊啊啊啊我当时真的好想有个洞钻进去,换回位置的时候我厚着脸皮提出换位置的要求,他也应允了,坐下以后我搁那儿碎碎念好尴尬啥啥啥的,他还宽慰我不要内耗,没啥大不了的大家反正不认识,发飞机餐的时候还问我要不要温水,我打喷嚏一声不吭默默掏出纸巾递给我[苦涩]我真不是个人一开始还偷摸摸骂他,但我也投桃报李分了一半自带的面包给他!!
妈的最后夸夸天河机场的安保人员,真的都好好。呜呜呜呜今天超幸运碰到的人都很友善,还有我越来越有耐心,情绪也越来越稳定!!!(因为找了这个不熟路的司机找了快一个多钟,在我耐心即将耗尽终于顺利上车了妈的。)
【碎碎念】昨天游戏的事儿,网上有些说法很可爱,幼稚得可爱。
说什么反对的都是资本,真玩家都拍手叫好。
也不知道咋就能自封一个“真”字,标准在哪儿。
我是觉得,所谓真玩家吧,至少吧,他是得关心关心游戏周围那些事情的。
像我这种主机党,对主机的销售量就非常敏感。销量大意味着平台用户基数大,软件商就更有信心在上面发一些高成本游戏,或者独占游戏。
为啥《怪物猎人 崛起》可以独占Switch平台一年?除了任天堂氪了钱给卡普空,还有一个重要原因就是Switch当时已经卖出了一亿台,玩家基数足够大。
反观同期的PS5就没几个像样的独占游戏,大部分都兼容PS4,因为主机销量不够多,只有1000多万台。一年后慢慢多起来了,《最终幻想16》这种独占大作也就出现了。
这不是我拉谁踩谁,Switch和PS5发售差着好几年。只是想说明,现实就是这样现实,而关心游戏的我会注意这些和“玩游戏”本身没有直接关系的信息。
自然我也关心游戏销量,因为它意味着游戏能否成为知名IP。
是不是知名IP和我喜不喜欢它没关系,但这关系到它有没有续作,有多少周边产品,有没有更多好玩的扩展活动。
日本有一家我很喜欢的游戏公司叫香草社,它家游戏我都不看介绍,闭眼买,没失望过。但它家游戏往往都属于叫好不叫座,能卖个几十万算不错了。所以他家游戏也从来没有续作(听说老板也不喜欢整续作),周边产品更是难觅。
当他家的《十三机兵防卫圈》终于卖出了80万份后,各种周边就都出现了,音乐会也开了,热热闹闹让玩家很开心。
《怪物猎人》会在上海开咖啡厅,为啥?因为这游戏近几作的销量都是1200万+,用户基数大了自然啥都会有。《十三机兵防卫圈》就不敢开主题咖啡店,因为大概率会赔。
好像我在说些特别浅显的东西,是吧?
但看了昨天一些舆论,我发现,这么浅显的道理,好多自诩“真玩家”的并不懂。
我还会关注一家游戏公司的财务情况,制作人情况,等等。所以我一早就知道《拳皇》年货要断片儿了,DreamCast不行了,《魔兽世界》剧情不能看了,《实况足球》没未来了,《潜龙谍影》没有了,《动物森友会》有DLC了,《魔兽世界》剧情又能看了……
说白了,喜欢一款游戏,健康的心态自然是希望它能取得商业上的成功,希望它的制作方、发行方、平台方都好好的。因为无论哪个出问题,这款游戏都必然会受影响。
骂着卡婊开心玩怪猎、生化、街霸,骂着暗耻脱裤魔享受三国、无双、美女,是很多玩家的日常。但骂归骂,还真希望卡婊倒闭不成吗?《怪猎 荒野》不要啦?
这道理放在昨天是一样的。
鹅厂猪厂赔多少钱随便,我不玩他们家游戏也没有他们家股票。但国产游戏市场现在这个大环境,它注定了我们没办法搞买断制,注定了要弄些情绪消费的东西在里面。
这些东西你我都知道它不健康,甚至它无法满足我们的多巴胺分泌。但没办法,你我是一回事,市场它是另一回事。我可以选择不玩,但我也没必要说让这种玩法去死吧。
因为就算它死了,买断制游戏在现在的市场环境中,依然是走不通,甚至更加走不通。
以前我做女团运营时,和一些日本音乐人打过交道。他们其实不喜欢写那些蹦蹦跳跳的女团歌,音乐人都有自己的追求。但当下市场如此,他们选择去接受,参与,并逐渐把“私货”加入到作品中。
今天再回顾10多年来的日本偶像音乐,早已是满耳名曲。
同样的,国内游戏市场就是现在这个样,无论喜不喜欢,它都是现实。但市场自身也会发展,细化,变革,往往并不需要那么大一只有形的手扒拉来扒拉去,一不小心把大盘都扒拉塌了。
稳定中推进的变革,总比休克疗法来得好,这道理更是浅显得很。
如果真的是所谓“真玩家”,我觉得他至少要懂得这些简单的事情,而不是只看心中的理想,无视眼前的现实。
你说是吧?
说什么反对的都是资本,真玩家都拍手叫好。
也不知道咋就能自封一个“真”字,标准在哪儿。
我是觉得,所谓真玩家吧,至少吧,他是得关心关心游戏周围那些事情的。
像我这种主机党,对主机的销售量就非常敏感。销量大意味着平台用户基数大,软件商就更有信心在上面发一些高成本游戏,或者独占游戏。
为啥《怪物猎人 崛起》可以独占Switch平台一年?除了任天堂氪了钱给卡普空,还有一个重要原因就是Switch当时已经卖出了一亿台,玩家基数足够大。
反观同期的PS5就没几个像样的独占游戏,大部分都兼容PS4,因为主机销量不够多,只有1000多万台。一年后慢慢多起来了,《最终幻想16》这种独占大作也就出现了。
这不是我拉谁踩谁,Switch和PS5发售差着好几年。只是想说明,现实就是这样现实,而关心游戏的我会注意这些和“玩游戏”本身没有直接关系的信息。
自然我也关心游戏销量,因为它意味着游戏能否成为知名IP。
是不是知名IP和我喜不喜欢它没关系,但这关系到它有没有续作,有多少周边产品,有没有更多好玩的扩展活动。
日本有一家我很喜欢的游戏公司叫香草社,它家游戏我都不看介绍,闭眼买,没失望过。但它家游戏往往都属于叫好不叫座,能卖个几十万算不错了。所以他家游戏也从来没有续作(听说老板也不喜欢整续作),周边产品更是难觅。
当他家的《十三机兵防卫圈》终于卖出了80万份后,各种周边就都出现了,音乐会也开了,热热闹闹让玩家很开心。
《怪物猎人》会在上海开咖啡厅,为啥?因为这游戏近几作的销量都是1200万+,用户基数大了自然啥都会有。《十三机兵防卫圈》就不敢开主题咖啡店,因为大概率会赔。
好像我在说些特别浅显的东西,是吧?
但看了昨天一些舆论,我发现,这么浅显的道理,好多自诩“真玩家”的并不懂。
我还会关注一家游戏公司的财务情况,制作人情况,等等。所以我一早就知道《拳皇》年货要断片儿了,DreamCast不行了,《魔兽世界》剧情不能看了,《实况足球》没未来了,《潜龙谍影》没有了,《动物森友会》有DLC了,《魔兽世界》剧情又能看了……
说白了,喜欢一款游戏,健康的心态自然是希望它能取得商业上的成功,希望它的制作方、发行方、平台方都好好的。因为无论哪个出问题,这款游戏都必然会受影响。
骂着卡婊开心玩怪猎、生化、街霸,骂着暗耻脱裤魔享受三国、无双、美女,是很多玩家的日常。但骂归骂,还真希望卡婊倒闭不成吗?《怪猎 荒野》不要啦?
这道理放在昨天是一样的。
鹅厂猪厂赔多少钱随便,我不玩他们家游戏也没有他们家股票。但国产游戏市场现在这个大环境,它注定了我们没办法搞买断制,注定了要弄些情绪消费的东西在里面。
这些东西你我都知道它不健康,甚至它无法满足我们的多巴胺分泌。但没办法,你我是一回事,市场它是另一回事。我可以选择不玩,但我也没必要说让这种玩法去死吧。
因为就算它死了,买断制游戏在现在的市场环境中,依然是走不通,甚至更加走不通。
以前我做女团运营时,和一些日本音乐人打过交道。他们其实不喜欢写那些蹦蹦跳跳的女团歌,音乐人都有自己的追求。但当下市场如此,他们选择去接受,参与,并逐渐把“私货”加入到作品中。
今天再回顾10多年来的日本偶像音乐,早已是满耳名曲。
同样的,国内游戏市场就是现在这个样,无论喜不喜欢,它都是现实。但市场自身也会发展,细化,变革,往往并不需要那么大一只有形的手扒拉来扒拉去,一不小心把大盘都扒拉塌了。
稳定中推进的变革,总比休克疗法来得好,这道理更是浅显得很。
如果真的是所谓“真玩家”,我觉得他至少要懂得这些简单的事情,而不是只看心中的理想,无视眼前的现实。
你说是吧?
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