如龙8体验版两个版本都体验完了!因为不是从头开始,所以进去还有点懵。我先玩的剧情版(桐生视角开场但最后依然操作春日),再玩得夏威夷体验版(支线都开完了,玩法都体验了一遍)。
xsx目前还是有一点掉帧卡顿,但是还是一如既往地发挥了龙的优势,那就是构建的世界真的独特又沉浸!制作组不会全员在夏威夷调研1个月吧hhh
连货币单位都换成了美元…!不知道为啥1100日元打车完全不心疼!换成10美元舍不得打车(
终于可以不用跑图了,喜欢开我的小平衡车(像喜欢滑板一样),连对话系统都有优化。总之游戏系统设计也是在龙7+审判的的基础上进行迭代,真的非常不错[赞]
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世嘉公布《#如龙8#》支线剧情、综合能力值及友情系统情报:
支线:遭遇未确认飞行物
春日碰到了一位女孩,她正在向大家痛诉自己悉心照料的鸡被UFO抓走了,但police和朋友们都说是她看走了眼,没有把事情当真。看着女孩较真的样子, 春日自告奋勇地决定要帮女孩找到她口中的UFO。当他来到那座据说会在夜里出现UFO的公园时,伴随着怪异的闪光,他看到了一只飘浮在天空中的牛……
支线:My Sweet Home
一个夏威夷的午后,春日在海边酣睡着。醒来时, 他突然感到脑袋沉甸甸的。慌乱的他赶忙来到橱窗前确认,却发现自己的头顶竟寄居着一只雏鸟。春日将继续顶着雏鸟,为寻找其失散的鸟妈妈而奔走在夏威夷的街头!
综合能力值
是一组反映了春日各项人格魅力的指标,由热情、精神、开朗、温柔、知性、时尚这6个部分组成。提升综合能力值不仅可以强化春日的能力值或技能的威力,还能让春日从事新的职业,增加可交流的人物从而触发新的事件。综合能力值提升后可在夏威夷的旅行社体验各种休闲娱乐“活动”。
体验这些活动不仅可让春日等人获得灵感从而获得新的战斗职业,还将获准进入特别的设施,或邀请夏威夷的人们作为住宿客来到本作的娱乐场所“太鼓岛”。
在夏威夷,可通过与街上的人们打招呼或交流来提升综合能力值。除此以外,综合能力值还可通过支线剧情或在娱乐场所玩乐等行为来提升。
友情等级
同伴们拥有一个叫做“友情等级”的指标,随着相互交流,与同伴们的友情将逐渐加深,角色将学会在战斗中使用的必杀技“友情技”,以及在邻近位置战斗时一同攻击敌人的“友情合作”等合作技能。
友情合作:选择指令时, 移动至同伴身边可触发一同攻击敌人的技能。可不消耗MP对敌人造成额外伤害,同时,桐生在加深与同伴的友情后,将可延长主动操作角色攻击敌人的“友情觉醒”模式的持续时间。
友情可通过与同伴们一同参与在饮食店小憩的“宴会欢谈”、在街上谈笑风生的“队伍聊天”以及享受掷飞镖和卡拉OK乐趣的“娱乐场所”来进行提升。
“宴会欢谈”和“队伍聊天”
在饮食店以一些特定的食物组合点餐后,将触发与同伴们对话的“宴会欢谈”。宴会欢谈发生后, 与参与对话的同伴间的友情可得到提升。在街上行走时,会触发与同伴的日常聊天对话“队伍聊天”。
聊天的内容丰富多样,可能是景色或过往的回忆等等。偶尔可借聊一些微不足道的琐碎小事来加深与同伴们的友情。本作的一些队伍聊天中会出现选项,同伴的反应将视玩家的选择发生变化, 提升更多友情。
玩家可通过“友情散步”与某个同伴单独对话。此时有机会得知对方喜欢的食物,甚至是令人意外的兴趣爱好,可借此机会更深入地了解对方。
通过“友情散步”得到的信息将被填入“友情宾果”中。当同伴信息在纵向、横向、斜向达成宾果时,玩家与同伴的友情将大幅加深。
随着友情加深,包含特别故事的“友情剧场”将逐次开放。在此可以一窥伙伴们的烦恼或其不为人知的一面。在友情剧场中,同伴们会向春日或桐生吐露自己的心事。倾听他们的话,为他们解决烦恼,可让同伴们的能力获得大幅度成长。
支线:遭遇未确认飞行物
春日碰到了一位女孩,她正在向大家痛诉自己悉心照料的鸡被UFO抓走了,但police和朋友们都说是她看走了眼,没有把事情当真。看着女孩较真的样子, 春日自告奋勇地决定要帮女孩找到她口中的UFO。当他来到那座据说会在夜里出现UFO的公园时,伴随着怪异的闪光,他看到了一只飘浮在天空中的牛……
支线:My Sweet Home
一个夏威夷的午后,春日在海边酣睡着。醒来时, 他突然感到脑袋沉甸甸的。慌乱的他赶忙来到橱窗前确认,却发现自己的头顶竟寄居着一只雏鸟。春日将继续顶着雏鸟,为寻找其失散的鸟妈妈而奔走在夏威夷的街头!
综合能力值
是一组反映了春日各项人格魅力的指标,由热情、精神、开朗、温柔、知性、时尚这6个部分组成。提升综合能力值不仅可以强化春日的能力值或技能的威力,还能让春日从事新的职业,增加可交流的人物从而触发新的事件。综合能力值提升后可在夏威夷的旅行社体验各种休闲娱乐“活动”。
体验这些活动不仅可让春日等人获得灵感从而获得新的战斗职业,还将获准进入特别的设施,或邀请夏威夷的人们作为住宿客来到本作的娱乐场所“太鼓岛”。
在夏威夷,可通过与街上的人们打招呼或交流来提升综合能力值。除此以外,综合能力值还可通过支线剧情或在娱乐场所玩乐等行为来提升。
友情等级
同伴们拥有一个叫做“友情等级”的指标,随着相互交流,与同伴们的友情将逐渐加深,角色将学会在战斗中使用的必杀技“友情技”,以及在邻近位置战斗时一同攻击敌人的“友情合作”等合作技能。
友情合作:选择指令时, 移动至同伴身边可触发一同攻击敌人的技能。可不消耗MP对敌人造成额外伤害,同时,桐生在加深与同伴的友情后,将可延长主动操作角色攻击敌人的“友情觉醒”模式的持续时间。
友情可通过与同伴们一同参与在饮食店小憩的“宴会欢谈”、在街上谈笑风生的“队伍聊天”以及享受掷飞镖和卡拉OK乐趣的“娱乐场所”来进行提升。
“宴会欢谈”和“队伍聊天”
在饮食店以一些特定的食物组合点餐后,将触发与同伴们对话的“宴会欢谈”。宴会欢谈发生后, 与参与对话的同伴间的友情可得到提升。在街上行走时,会触发与同伴的日常聊天对话“队伍聊天”。
聊天的内容丰富多样,可能是景色或过往的回忆等等。偶尔可借聊一些微不足道的琐碎小事来加深与同伴们的友情。本作的一些队伍聊天中会出现选项,同伴的反应将视玩家的选择发生变化, 提升更多友情。
玩家可通过“友情散步”与某个同伴单独对话。此时有机会得知对方喜欢的食物,甚至是令人意外的兴趣爱好,可借此机会更深入地了解对方。
通过“友情散步”得到的信息将被填入“友情宾果”中。当同伴信息在纵向、横向、斜向达成宾果时,玩家与同伴的友情将大幅加深。
随着友情加深,包含特别故事的“友情剧场”将逐次开放。在此可以一窥伙伴们的烦恼或其不为人知的一面。在友情剧场中,同伴们会向春日或桐生吐露自己的心事。倾听他们的话,为他们解决烦恼,可让同伴们的能力获得大幅度成长。
如龙7外传打完了,不知不觉从初代到现在一起走了这么多年,012剧情好玩法好,3456玩时候有时候也觉得像裹脚布又臭又长,但还是因为桐生的个人魅力一路玩了下来,7是正传带起来春日,说实话春日有点像少根筋版的桐生,而桐生本人则是一根筋。这次7外补充的剧情也很好,让玩家知道新老交接时候老朋友在干嘛,说实话真的舍不得这些人,最后真的看哭了,人应该往前迈,向前看啊,可能这也是如龙组想说的话吧,希望8桐生能有个好收场,完成真正意义上的新老交接吧。
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