因为环爆火的那段时间大家都在说好让我觉得自己像个格格不入的异类,直到看到之前那条po我稍微放下来一点心让我有一些胆量来支撑我说出我自己一些微不足道的观点或者可能是这一年多来有些萎靡不振的一部分原因
开头先叠甲…如果你认为艾尔登法环和黑魂没有一丝一毫的关系且艾尔登法环非常的好玩,那么你的想法是对的。作为一个电子游戏来说他是绝对成功的。我本身在游玩的过程中也被史无前例的制作规模与依旧漂亮的美术所震撼。接下来我说的是基于我认为他多少是有联系的情况下或是更甚“他是魂的一个续作”(早上醒来觉得这个说法有点太重,其实就是我觉得整体玩下来感觉魂了又没魂,如魂)
从最大的改变开放世界开始说,开放世界的尝试是好的,但是魂的模式未必适合开放世界,系列吸引人的点是地图本身就很精致:在有限的空间内利用精巧的地图设计来最大化探索的乐趣。马的设计是正确的,但有了马,本来那种地图里角落里小怪跳出来拍你两下然后惊慌失措中你发现走投无路的情况就消失了。 本身法环中有很优秀的魂类的箱庭设计,但个人感觉只看箱庭的话体量目测也只有魂1的量(甚至不如…),战技与魔法的系统也为了迎合大地图而判定变得宽泛,手更长,释放门槛更低。这个改动是好的,但是少了原先箱庭时紧张的氛围而你扮演的主角比起原先畏畏缩缩的不知名的不死人他更像是一名武功高强的侠客,还有一个很重点的事情:道具过于分散,本身游戏内的道具总量并没有显著增多的情况下地图的体量却变大了好多,导致在这代里并不是每一次谨慎的探索都能换取相应的回报 (前几代魂虽然也有探索了半天是断头路的情况 但是那种情况极少,所以可以被解读成“宫崎英高的恶意”),但是环里这个情况太多了…你可能找到一个极为隐藏的道路或者传送门,尽头却是无意义的道具甚至是小怪身上掉的或者是可以从商店买来的消耗品… 我记得很清楚风暴城有个地方沿墙小心走了很久以为要捡到戒指结果尽头是个蘑菇…………可以感受到整个地图大而松散也许以其他游戏的标准来说是可玩甚至精致的,可是珠玉在前。与前几代的那种精妙的箱庭设计对比就显得没那么精致了…
还有一个我个人且刁钻的角度想说:魂这个系列的源头一部分是来自剑风,恶魂和魂1是最像的,2有点不太像,3又有点变回去了,到环这就一下子放开了:整个游戏的叙事和风格更像是马丁的一部小说里套了个民俗神话故事+剑风传奇。而脱胎自剑风的前几作的叙事与风格更纯粹,比如大量表达了弱者战胜强者、凡人妄图杀死神、光明与黑暗的对撞、光明本身却源自“骗局”、成王是需要牺牲他人的、幻想中充满死尸与刑具的欧洲中世纪、出生低贱的主角、残酷的世界法则等等…环走的路并非那么纯粹,而是尝试开辟一种新的风格。
就当是我矫情的牢骚,哪怕是把他说成这样我也还是期待dlc的发售,因为对于系列粉丝来说终究是希望他能越做越好的。也同时希望玩到dlc的我能再打起精神来……
开头先叠甲…如果你认为艾尔登法环和黑魂没有一丝一毫的关系且艾尔登法环非常的好玩,那么你的想法是对的。作为一个电子游戏来说他是绝对成功的。我本身在游玩的过程中也被史无前例的制作规模与依旧漂亮的美术所震撼。接下来我说的是基于我认为他多少是有联系的情况下或是更甚“他是魂的一个续作”(早上醒来觉得这个说法有点太重,其实就是我觉得整体玩下来感觉魂了又没魂,如魂)
从最大的改变开放世界开始说,开放世界的尝试是好的,但是魂的模式未必适合开放世界,系列吸引人的点是地图本身就很精致:在有限的空间内利用精巧的地图设计来最大化探索的乐趣。马的设计是正确的,但有了马,本来那种地图里角落里小怪跳出来拍你两下然后惊慌失措中你发现走投无路的情况就消失了。 本身法环中有很优秀的魂类的箱庭设计,但个人感觉只看箱庭的话体量目测也只有魂1的量(甚至不如…),战技与魔法的系统也为了迎合大地图而判定变得宽泛,手更长,释放门槛更低。这个改动是好的,但是少了原先箱庭时紧张的氛围而你扮演的主角比起原先畏畏缩缩的不知名的不死人他更像是一名武功高强的侠客,还有一个很重点的事情:道具过于分散,本身游戏内的道具总量并没有显著增多的情况下地图的体量却变大了好多,导致在这代里并不是每一次谨慎的探索都能换取相应的回报 (前几代魂虽然也有探索了半天是断头路的情况 但是那种情况极少,所以可以被解读成“宫崎英高的恶意”),但是环里这个情况太多了…你可能找到一个极为隐藏的道路或者传送门,尽头却是无意义的道具甚至是小怪身上掉的或者是可以从商店买来的消耗品… 我记得很清楚风暴城有个地方沿墙小心走了很久以为要捡到戒指结果尽头是个蘑菇…………可以感受到整个地图大而松散也许以其他游戏的标准来说是可玩甚至精致的,可是珠玉在前。与前几代的那种精妙的箱庭设计对比就显得没那么精致了…
还有一个我个人且刁钻的角度想说:魂这个系列的源头一部分是来自剑风,恶魂和魂1是最像的,2有点不太像,3又有点变回去了,到环这就一下子放开了:整个游戏的叙事和风格更像是马丁的一部小说里套了个民俗神话故事+剑风传奇。而脱胎自剑风的前几作的叙事与风格更纯粹,比如大量表达了弱者战胜强者、凡人妄图杀死神、光明与黑暗的对撞、光明本身却源自“骗局”、成王是需要牺牲他人的、幻想中充满死尸与刑具的欧洲中世纪、出生低贱的主角、残酷的世界法则等等…环走的路并非那么纯粹,而是尝试开辟一种新的风格。
就当是我矫情的牢骚,哪怕是把他说成这样我也还是期待dlc的发售,因为对于系列粉丝来说终究是希望他能越做越好的。也同时希望玩到dlc的我能再打起精神来……
非常喜欢的一句话:人生最好的贵人,就是努力向上的自己。
一定要好好生活,努力提升自己,努力挣钱,到时候你就会发现,人生熠熠发光的时候哪还有时间去矫情、去抱怨和焦虑。记住,越是不顺的时候,越要保持耐心,认清形势、放弃幻想、少点以为、多点作为,做足够多的努力,才能让自己有足够多的选择。
一定要好好生活,努力提升自己,努力挣钱,到时候你就会发现,人生熠熠发光的时候哪还有时间去矫情、去抱怨和焦虑。记住,越是不顺的时候,越要保持耐心,认清形势、放弃幻想、少点以为、多点作为,做足够多的努力,才能让自己有足够多的选择。
100拿下mac口红,mac口红优惠券熬夜不要超过两点 夜宵只吃水果 任何作业要在截止期一半的时间就开始写 书不能只借不看 英语不能只说不背 目标不能只下不达 少说闲话少骂人多吃水果多喝牛奶 不矫情不别扭不低落不哀怨不抓狂不冲动不固执 不胡思乱想 要努力要奋斗熬夜不要超过两点 夜宵只吃水果 任何作业要在截止期一半的时间就开始写 书不能只借不看 英语不能只说不背 目标不能只下不达 少说闲话少骂人多吃水果多喝牛奶 不矫情不别扭不低落不哀怨不抓狂不冲动不固执 不胡思乱想 要努力要奋斗
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