#玩具熊的五夜后宫#
先开心一下拿到了收藏票根![打call] 为了能看英语配音选了小厅,结果到检票了才告诉我只有大厅有这个收藏的票根(西语配音的),幸好我迟到了,是最后一个进场的,检票小哥就直接送我了,超级感谢他![抱一抱] 更好运的是本来担心迟到了电影已经开始了,结果设备问题还没开场!(开心开心)
以下涉嫌剧透!理性讨论!
感觉没有大家说的那么差,但也很一般,最多给到6.5/10 布伦屋的功力还是强的,但是我现在就像给他们期末作业打分的老师一样,明明写的很完美却跑题了![泪]
最大的问题就是恐怖不到位,最后的boss战很拉垮,该是全局最高潮的地方却成了最低谷。大方向上错了,因为本身游戏是没有什么剧情的(以前两部来说),主角是固定在保安室里看监控,不能动的,所以会有无法预测玩具熊什么时候会来的恐怖和焦灼感,但电影反倒把重点放在了剧情上,剧情是很完整,逻辑衔接无误,但在保安室的剧情大概就只有影片的一半吧,其他都是别的场景的故事线,监控器本来是游戏的主要玩法和画面表现,但在电影里却完全变成了陪衬。
说到战斗,boss战是真的sb,假设boss战总共十分钟,8分钟都在嘴炮,中间就是剧情杀一下,之后的反杀boss竟然是靠玩具熊的念力??(这是我觉得最离谱的,完全没有直观动手,就是熊们在那盯着看),甚至中间杀alex他们的剧情都算得上是最血腥的了,只有这段有直观的动手,其他都是隐晦的表示,比如镜头一边岁月静好,突然听到“咚”的一声,出去一看就是一个人趴在地上(还看不到伤口啊血什么的),或者直接黑屏戛然而止。
但是几个彩蛋很好玩,balloon boy真的太好笑了,这个情节设置的真的很好,第一个吓到观众的就是他,画面和音乐卡的都特别好,能明显体现出布伦屋的功底,之后在大家紧张的情况下,又出奇不意地吓到我们,吓完后看到男主把他的头转过去又会会心一笑,最后彩蛋了还能再出乎意料地成功吓到人,搞笑和惊悚结合得不错,搞笑的地方很合适又很短,完全不突兀,啊啊啊明明水平这么强为什么做错方向了啊!
最后还有一个彩蛋:来找我吧。超级期待,还会有续作吗!希望下一次呈现出来的是个满分作品![打call]
先开心一下拿到了收藏票根![打call] 为了能看英语配音选了小厅,结果到检票了才告诉我只有大厅有这个收藏的票根(西语配音的),幸好我迟到了,是最后一个进场的,检票小哥就直接送我了,超级感谢他![抱一抱] 更好运的是本来担心迟到了电影已经开始了,结果设备问题还没开场!(开心开心)
以下涉嫌剧透!理性讨论!
感觉没有大家说的那么差,但也很一般,最多给到6.5/10 布伦屋的功力还是强的,但是我现在就像给他们期末作业打分的老师一样,明明写的很完美却跑题了![泪]
最大的问题就是恐怖不到位,最后的boss战很拉垮,该是全局最高潮的地方却成了最低谷。大方向上错了,因为本身游戏是没有什么剧情的(以前两部来说),主角是固定在保安室里看监控,不能动的,所以会有无法预测玩具熊什么时候会来的恐怖和焦灼感,但电影反倒把重点放在了剧情上,剧情是很完整,逻辑衔接无误,但在保安室的剧情大概就只有影片的一半吧,其他都是别的场景的故事线,监控器本来是游戏的主要玩法和画面表现,但在电影里却完全变成了陪衬。
说到战斗,boss战是真的sb,假设boss战总共十分钟,8分钟都在嘴炮,中间就是剧情杀一下,之后的反杀boss竟然是靠玩具熊的念力??(这是我觉得最离谱的,完全没有直观动手,就是熊们在那盯着看),甚至中间杀alex他们的剧情都算得上是最血腥的了,只有这段有直观的动手,其他都是隐晦的表示,比如镜头一边岁月静好,突然听到“咚”的一声,出去一看就是一个人趴在地上(还看不到伤口啊血什么的),或者直接黑屏戛然而止。
但是几个彩蛋很好玩,balloon boy真的太好笑了,这个情节设置的真的很好,第一个吓到观众的就是他,画面和音乐卡的都特别好,能明显体现出布伦屋的功底,之后在大家紧张的情况下,又出奇不意地吓到我们,吓完后看到男主把他的头转过去又会会心一笑,最后彩蛋了还能再出乎意料地成功吓到人,搞笑和惊悚结合得不错,搞笑的地方很合适又很短,完全不突兀,啊啊啊明明水平这么强为什么做错方向了啊!
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#我的日常 满足用户心理
焦虑、好奇心、恐怖、共情、憧憬、擦边
举个例子:青梅竹马、穿越者、通灵、神豪系统、官二代。
设计好转化的引子
引流无法操作步骤:
鱼塘—鱼类—鱼饵—钩子—收网
改写爆款文案:
开头的前两句非常重要,场景、人物,小说简介,提取内容(比如更换男女主角名字等)—这点标题党最有发言权。文章最精彩部分最高用一句话进行概括总结。
修改文章:
选文进行复制(不超过两千字)电脑找到文章章节后,在打印页面上复制全文,可以通过截图的方式,发到微信,进行提取文字。删除多余的部分就行,再把文章中,需要替换的部分,用文档的替换功能,点击全部替换,在不影响基础剧情的情况下,去删减文章中的大段环境描述、无意义的内容、语气词,毫无意义的对话等
三大修改法:
基调对文章非常重要,50~100字内的文章内容,修改同义词,什么爆点开头,一开始就直接开门见山,提出要解决的什么问题跟观点,在或者说。把时间、地点、人物这些主要的时间点出来。第二段的话,就要才出事实或者提出论据论点,把事情发展经过详细的写出来。在最后一段,得出结论,用悬念或者夸张的手法
高阶玩法的改文技巧:
把第三人称他改成我(第一人称)。让我作为主人公,带入文章,(爽文)直接在文章中进行替换人称代词,多角色使用代号,列如阿彪、大聪明、等夸张形容词
加上文案识别:
需要强化账号标签,比如玩热点梗,比如影视中的f波嘞,还有老六这些
删除废话:
每隔3-5句就进行大修改,可以是疑问,引起观众讨论的。再不然就是修改文章,但一定我逻辑通顺
会讲故事的文案小说才是最具有杀伤力的
怎么样才能让文案有故事性:
1️⃣确定、肯定自己,连带他人
2️⃣把用户带入故事,成为故事中的一部分
3️⃣怎么才能把故事讲的有趣,更吸引人?
在不同形式的小说解压素材+配音+文字+音乐+解说
#小说推荐 #自媒体创业 #短视频创业 #小说推文怎么做 #小说推文怎么获得授权 #火爆小说推文
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举个例子:青梅竹马、穿越者、通灵、神豪系统、官二代。
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鱼塘—鱼类—鱼饵—钩子—收网
改写爆款文案:
开头的前两句非常重要,场景、人物,小说简介,提取内容(比如更换男女主角名字等)—这点标题党最有发言权。文章最精彩部分最高用一句话进行概括总结。
修改文章:
选文进行复制(不超过两千字)电脑找到文章章节后,在打印页面上复制全文,可以通过截图的方式,发到微信,进行提取文字。删除多余的部分就行,再把文章中,需要替换的部分,用文档的替换功能,点击全部替换,在不影响基础剧情的情况下,去删减文章中的大段环境描述、无意义的内容、语气词,毫无意义的对话等
三大修改法:
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高阶玩法的改文技巧:
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加上文案识别:
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怎么样才能让文案有故事性:
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趁过节再安利一次易读宝吧!我们也算是买过不少玩具的人啦,但易读宝的这款思维派可玩性比我想象中还是高了很多。文末有哦
就我们目前玩的基础卷来说,里面涵盖了观察联想、推理想象、分析判断、归类比较、数学运算和空间感知六个部分。基础卷官方标注的适合年龄是3-4岁,我们已经三岁多啦,大部分是已经可以玩的,在你引导她做几次后,明白了游戏的规则,很多简单的题卡就可以自己做了,复杂一些的需要家长辅助稍微讲解或者引导一下。
我们现在擅长的是观察联系,几乎都可以做出来,然后是分析判断,数学运算就难很多。只是就我个人而言是没有在意她什么时候开始认字开始算加减,所以也完全是在玩游戏的心态,刚开始接触这类产品,主要还是提起她的兴趣,多胜利几次才更有信心去尝试更多的内容呀。
题卡也都是一些小朋友熟悉的日常生活,还有他们感兴趣的小动物们,里面有两位分别叫做“豆豆、皮皮”的小孩,有的题卡是两个人一起,有的题卡主角是其中一位,夏总看到总会问“ta的好朋友这次没在吗?ta去哪里了呀?我们玩完这张找找吧。”无形中就提高了孩子对于题卡的兴趣,也在不知不觉中又玩了好几张。
现在说到我最喜欢这款机子的一个点,就是配音!卡片插上就会自己读题,吐字清晰语速适中,简单的题目孩子听完就会自己玩,在一定程度上解放了爸妈。而且在玩的过程中,你也会发现很多惊喜,你原以为她理解不了,联想不到的东西,结果她完全能够选对,甚至不需要你的解析。
最重要的是每做对一次,都会有真诚的夸奖配音“你真了不起”“太厉害了”“全做对了”,孩子在听到一遍遍的肯定后真的会信心倍增,想要继续尝试新的题卡,就和玩游戏闯关的劲头一样。而就算做错机子也会继续鼓励你“别灰心,再好好想想。”“没关系,再思考一下。”刚开始夏总总怕做错了怎么办,让我帮她拨按钮,我就故意弄错几次她听到配音后觉得,也没什么大不了,就像机子说的一样,再认真想想就好啦!
玩具圆角光滑安全,小纽扣活动起来顺滑好操作,提手设计方便携带,这些相对于题卡的好玩性就属于非常基础的配置啦。
总之,这款机子绝对是一件有趣好玩不会闲置的玩具,送亲朋好友的小孩们也都是件会被夸赞的好玩具哦。
活动qi间下 找一位朋友song哦
就我们目前玩的基础卷来说,里面涵盖了观察联想、推理想象、分析判断、归类比较、数学运算和空间感知六个部分。基础卷官方标注的适合年龄是3-4岁,我们已经三岁多啦,大部分是已经可以玩的,在你引导她做几次后,明白了游戏的规则,很多简单的题卡就可以自己做了,复杂一些的需要家长辅助稍微讲解或者引导一下。
我们现在擅长的是观察联系,几乎都可以做出来,然后是分析判断,数学运算就难很多。只是就我个人而言是没有在意她什么时候开始认字开始算加减,所以也完全是在玩游戏的心态,刚开始接触这类产品,主要还是提起她的兴趣,多胜利几次才更有信心去尝试更多的内容呀。
题卡也都是一些小朋友熟悉的日常生活,还有他们感兴趣的小动物们,里面有两位分别叫做“豆豆、皮皮”的小孩,有的题卡是两个人一起,有的题卡主角是其中一位,夏总看到总会问“ta的好朋友这次没在吗?ta去哪里了呀?我们玩完这张找找吧。”无形中就提高了孩子对于题卡的兴趣,也在不知不觉中又玩了好几张。
现在说到我最喜欢这款机子的一个点,就是配音!卡片插上就会自己读题,吐字清晰语速适中,简单的题目孩子听完就会自己玩,在一定程度上解放了爸妈。而且在玩的过程中,你也会发现很多惊喜,你原以为她理解不了,联想不到的东西,结果她完全能够选对,甚至不需要你的解析。
最重要的是每做对一次,都会有真诚的夸奖配音“你真了不起”“太厉害了”“全做对了”,孩子在听到一遍遍的肯定后真的会信心倍增,想要继续尝试新的题卡,就和玩游戏闯关的劲头一样。而就算做错机子也会继续鼓励你“别灰心,再好好想想。”“没关系,再思考一下。”刚开始夏总总怕做错了怎么办,让我帮她拨按钮,我就故意弄错几次她听到配音后觉得,也没什么大不了,就像机子说的一样,再认真想想就好啦!
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