#檀健次dreams实体专辑官宣# #檀健次首张个人实体专辑#
娱乐⭕还能找出第二个这样的人吗[疑问][疑问][疑问]
1.唱歌好,全开麦现场嘎嘎稳
2.跳舞好,十几岁全国冠军
3.演技好,从小角色打磨演技
4.坚持不懈,认准的事情努力打磨自己十几年
5.真诚,无论是对待朋友还是粉丝
6.谦卑,有礼貌,知书达理
7.敬业,一年大部分时间都在工作
8.三观正,他说:偶像是标杆,是要以身作则的
9.做事追求完美,对待作品精益求精
10.会钢琴、吉他、写词、滑雪、配音、射箭、骑马、烹饪……(欢迎补充[酷])
@MIC檀健次JC-T
娱乐⭕还能找出第二个这样的人吗[疑问][疑问][疑问]
1.唱歌好,全开麦现场嘎嘎稳
2.跳舞好,十几岁全国冠军
3.演技好,从小角色打磨演技
4.坚持不懈,认准的事情努力打磨自己十几年
5.真诚,无论是对待朋友还是粉丝
6.谦卑,有礼貌,知书达理
7.敬业,一年大部分时间都在工作
8.三观正,他说:偶像是标杆,是要以身作则的
9.做事追求完美,对待作品精益求精
10.会钢琴、吉他、写词、滑雪、配音、射箭、骑马、烹饪……(欢迎补充[酷])
@MIC檀健次JC-T
【游戏为啥做的这么慢】
其实我比大家更着急,尤其是放弃了工作全职做游戏,各方面压力都特别大...
但是第一个版本,我还是想做到尽量完整,当然不是说所有内容做完才发售,游戏设计的内容东西太多,肯定一时半会做不完
不一定要做的特别丰富,但是我还是希望第一个版本,能够相对完整,能够有个不错的体验
尤其是看了这么多游戏前期一堆问题,导致口碑翻车...
游戏的宣传基本就在前期,尤其是我这种没有宣传能力的个人开发者,就只能一开始保证给大家一个好的体验,才会传播开来,如果一开始效果不达人意,后面再怎么补救也可能就无人问津了,毕竟本来就小众
做了这么久,我真的希望它能够有一个好的结果,所以我宁可顶着各种压力,多花时间不断修改打磨,甚至很多功能推到重做,也不想它是一个将就的作品
=====================
回答一些大家常问的问题:
问题1[你自己这么闭关开发也不是个事啊,为什么不让大家一起帮你测试,给你提建议提反馈,帮你测试功能啊?]
问题2[你怎么不在群里冒泡了!玩消失是吧!]
其实一开始也组过一个小型测试群,人数不多
但是我感觉,就目前而言,并没有达到我想要的效果
小群里每个人都有自己的各种想法,建议,反馈
我需要不断的回应群内大家的各种想法/建议/反馈,与大家沟通...有时候聊起来了,时间就控制不住了...
大部分想法/建议,限于成本或者我个人的理解或者其他什么原因,我都不好实现或者不想这么做
但是有些比较执拗的哥们总是孜孜不倦的尝试说服我...拿出了市面上很多游戏给我举例...我又忍不住和他讨论...
最后我发现,沟通的时间成本太高了...
我又是个聊起来停不下来的人(仅限网络上),导致我一天至少有半天得花在沟通上...
真正能够启发到我的,或者说有效的沟通,占比其实很少
所以我干脆还是先决定专注于做自己想实现的东西,暂时“隐身”了
等我把自己想做的都弄好,先做出一个我自己想要的游戏,然后再和大家好好沟通交流,在这个基础上添砖加瓦,那也不迟
其实我比大家更着急,尤其是放弃了工作全职做游戏,各方面压力都特别大...
但是第一个版本,我还是想做到尽量完整,当然不是说所有内容做完才发售,游戏设计的内容东西太多,肯定一时半会做不完
不一定要做的特别丰富,但是我还是希望第一个版本,能够相对完整,能够有个不错的体验
尤其是看了这么多游戏前期一堆问题,导致口碑翻车...
游戏的宣传基本就在前期,尤其是我这种没有宣传能力的个人开发者,就只能一开始保证给大家一个好的体验,才会传播开来,如果一开始效果不达人意,后面再怎么补救也可能就无人问津了,毕竟本来就小众
做了这么久,我真的希望它能够有一个好的结果,所以我宁可顶着各种压力,多花时间不断修改打磨,甚至很多功能推到重做,也不想它是一个将就的作品
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回答一些大家常问的问题:
问题1[你自己这么闭关开发也不是个事啊,为什么不让大家一起帮你测试,给你提建议提反馈,帮你测试功能啊?]
问题2[你怎么不在群里冒泡了!玩消失是吧!]
其实一开始也组过一个小型测试群,人数不多
但是我感觉,就目前而言,并没有达到我想要的效果
小群里每个人都有自己的各种想法,建议,反馈
我需要不断的回应群内大家的各种想法/建议/反馈,与大家沟通...有时候聊起来了,时间就控制不住了...
大部分想法/建议,限于成本或者我个人的理解或者其他什么原因,我都不好实现或者不想这么做
但是有些比较执拗的哥们总是孜孜不倦的尝试说服我...拿出了市面上很多游戏给我举例...我又忍不住和他讨论...
最后我发现,沟通的时间成本太高了...
我又是个聊起来停不下来的人(仅限网络上),导致我一天至少有半天得花在沟通上...
真正能够启发到我的,或者说有效的沟通,占比其实很少
所以我干脆还是先决定专注于做自己想实现的东西,暂时“隐身”了
等我把自己想做的都弄好,先做出一个我自己想要的游戏,然后再和大家好好沟通交流,在这个基础上添砖加瓦,那也不迟
我觉得这就是魔鬼功能是Fi的人能干的出来的事………(真Fi主导的类型反而不会给人这么决绝和冷酷的印象)非要解释一下这其中的原理就是 对大部分事情很无所谓 但唯独对一小部分有着自己坚持的原则 并且这两部分之间边界绝对清晰 内部绝对稳定 所以给外界的印象就是 这个人会突然暴露出极度不近人情的一面 让人不禁揣测“难道ta以前随和的样子都是伪装的?”……但其实并没有伪装 因为“无所谓”的和“有所谓”的从一开始就不一样 而且因为Fi完全不是主导功能 所以日常完全没有什么欲望和外界分享“有所谓”的具体是什么 只是会在必要时刻直接转化成行动而已 而且行动一旦做出 绝对是开弓没有回头箭
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