2023年10月24号,超级马力欧兄弟惊奇通关,历时14小时20分钟,基本上是能找的找了能拿的拿了(突出一个尽力而为,觉得不行的也不强求,还是有一些隐藏关卡没找到,回头再玩玩),好玩,从看预告片开始就很期待,任天堂的创意真是源源不绝,特别是进入惊奇时间的时候,总是时不时就给你惊奇一下,变成大象也特别可爱,尤其是钻进水管里的一些小动作。难度上总体也挺好的,算是适中,好像没有以前死几次就有帮助模式的设计,可能也是因为总得就不算太难(我还没用偷天兔这些),还有新加入的徽章,让玩家在关卡里的操作选择更多了一些,算是2d马里很大的创新点。另外聊天花花的设计太棒了我,特别是中文语音的加入,我一开始还换了一下日语试试,马上换回来了,中文更对味,十分好评!
2023.10.20的2d超马系列的新作马里奥惊奇先放一下,我先入这个游戏了,19年任天堂企划本部开发的任天堂第一方游戏。我入的是Switch实体卡带,日版,全新,290块拿下的,如果买二手大概二百五六十样子。这个游戏比较特殊,他和动物森友会一样,在某宝,某东,某多多因为某些原因是禁售的,基本你是买不到的,不过想入全新卡带还是有办法的,方法总比困难多。图三的不知道这个是不是你们说的热切口?不懂。游戏卡带,买多了我已经不在乎金手指有没有划痕,因为金手指不能判断是全新还是二手,我判定新旧的标准是看侧边是不是有划痕,只要插进过Switch就有一道浅浅的划痕,插进机器=二手。另外我这个游戏估计在线时间会很久,毕竟准备入坑了,所以玩的久,后面应该划痕会比较多了。游戏的话,我先摸索一下吧,我连捏脸的地方在哪里都不知道→w→
超级马力欧兄弟 惊奇,23小时全收集通关,简单到有点颠覆我对2D马的刻板印象。
展开说说惊奇降低难度的几个方面,
一是取消时间限制,虽然系列的时间限制不算苛刻,但是取消无疑是减少了一个巨大的心理负担。
二是可存道具,容错率大大提升。
最重量级的就是联机和立牌救人,给了难点段无限次尝试机会,甚至可以一路蹭大佬死过去。
而且惊奇本身的关卡设计就非常简单,只考虑通关就是星之卡比难度,就算是找隐藏也是只需要找,不像奥德赛找到了还需要操作才能拿到。
即便是任天堂传统艺能最后一关超长连续关卡,竟然也设置了两个中途存档旗,要知道连蘑菇队长这种小品游戏的最终关都是连下50层没有存档的,可见惊奇的难度设置多友好了。
难度低但依然有趣,高质量充分设计且拿手的2D横版关卡设计,丰富的徽章系统,让游玩过程基本没有重复和疲劳感,美术风格又清晰又鲜艳,甚至连UI设计都值得夸一夸。
所有人都能在游戏中收获乐趣的理念,让传统硬核的2D马门槛不再高,也是为这个游戏界的传奇系列再续上了一程,评价91分[吹风车]
展开说说惊奇降低难度的几个方面,
一是取消时间限制,虽然系列的时间限制不算苛刻,但是取消无疑是减少了一个巨大的心理负担。
二是可存道具,容错率大大提升。
最重量级的就是联机和立牌救人,给了难点段无限次尝试机会,甚至可以一路蹭大佬死过去。
而且惊奇本身的关卡设计就非常简单,只考虑通关就是星之卡比难度,就算是找隐藏也是只需要找,不像奥德赛找到了还需要操作才能拿到。
即便是任天堂传统艺能最后一关超长连续关卡,竟然也设置了两个中途存档旗,要知道连蘑菇队长这种小品游戏的最终关都是连下50层没有存档的,可见惊奇的难度设置多友好了。
难度低但依然有趣,高质量充分设计且拿手的2D横版关卡设计,丰富的徽章系统,让游玩过程基本没有重复和疲劳感,美术风格又清晰又鲜艳,甚至连UI设计都值得夸一夸。
所有人都能在游戏中收获乐趣的理念,让传统硬核的2D马门槛不再高,也是为这个游戏界的传奇系列再续上了一程,评价91分[吹风车]
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