马超在这个版本可谓是迎来了“大削弱”,因为兵线机制的改动,导致马超很难吃到两路完整的兵线,因此在这个版本,打野才是马超最适合的位置,今天咱们就来聊一聊打野马超的优势。#王者荣耀[超话]#
首先我们先来分析一下打野马超的优点解析。
1、没有对线压力
相比较对抗路马超,打野马超的优势非常明显。首先没有对线压力,因为兵线交汇时间的改动,这个版本的对线强度高了很多。对线强的英雄在这个版本更有优势,而对线弱的英雄就只能在塔下坐牢。马超这个英雄本身的对线能力并不出色,在四级之前打不过绝大部分的英雄,四级之后也需要非常好的操作才有机会单杀。相对来说,打野就没有那么多顾虑。虽然马超前期在野区的作战能力也不强,但是有野区保护机制的存在,对面想要入侵野区也没有那么容易,不用面对对线的压力。
2、发育速度更快
打野马超的核心优点就是发育速度更快。兵线交汇时间的改动对马超最大的影响就是很难去转线。之前凭借高额移速可以做到快速转线吃两路兵线,利用经济的优势去和对面对线。但是现如今想要吃两路兵线基本不可能,只要去中路游走,对面对抗路肯定会亏兵,并且如果遇到对面埋伏的话,还可能被击杀。
相对来说,打野的发育环境会更好,不仅可以吃到野区经济,而且还可以随意蹭线。四分钟之后的发育速度会变得非常恐怖,利用马超机动性强的优点,打野马超可以做到吃整片野区外加蹭两路兵线。
3、可以拿到红蓝BUFF
打野的另一个好处就是能够拿到红蓝BUFF,红BUFF可以让普攻减速敌人,并且造成额外的真实伤害。而蓝BUFF可以提供大量的冷却时间,这两个增益BUFF对于马超来说都很重要。有这两个增益效果的马超作战能力会显得更加强大。而且蓝BUFF提供的冷却缩减也可以让马超的装备选择更多,不局限于凑冷却缩减。
首先我们先来分析一下打野马超的优点解析。
1、没有对线压力
相比较对抗路马超,打野马超的优势非常明显。首先没有对线压力,因为兵线交汇时间的改动,这个版本的对线强度高了很多。对线强的英雄在这个版本更有优势,而对线弱的英雄就只能在塔下坐牢。马超这个英雄本身的对线能力并不出色,在四级之前打不过绝大部分的英雄,四级之后也需要非常好的操作才有机会单杀。相对来说,打野就没有那么多顾虑。虽然马超前期在野区的作战能力也不强,但是有野区保护机制的存在,对面想要入侵野区也没有那么容易,不用面对对线的压力。
2、发育速度更快
打野马超的核心优点就是发育速度更快。兵线交汇时间的改动对马超最大的影响就是很难去转线。之前凭借高额移速可以做到快速转线吃两路兵线,利用经济的优势去和对面对线。但是现如今想要吃两路兵线基本不可能,只要去中路游走,对面对抗路肯定会亏兵,并且如果遇到对面埋伏的话,还可能被击杀。
相对来说,打野的发育环境会更好,不仅可以吃到野区经济,而且还可以随意蹭线。四分钟之后的发育速度会变得非常恐怖,利用马超机动性强的优点,打野马超可以做到吃整片野区外加蹭两路兵线。
3、可以拿到红蓝BUFF
打野的另一个好处就是能够拿到红蓝BUFF,红BUFF可以让普攻减速敌人,并且造成额外的真实伤害。而蓝BUFF可以提供大量的冷却时间,这两个增益BUFF对于马超来说都很重要。有这两个增益效果的马超作战能力会显得更加强大。而且蓝BUFF提供的冷却缩减也可以让马超的装备选择更多,不局限于凑冷却缩减。
图一阿里普尔,阿富汗哈扎拉将领,战斗在瓦达克省,和塔利班进行斗争他不为名利可以低调。他可是谁都知道他是一个英雄,正派人都敬重他图二是著名的潘杰希尔叛徒哈米德霍拉桑尼,一个投靠塔利班出卖自己家乡乞望得到塔利班高官的叛徒,手上沾满了潘杰希尔同乡的鲜血。他的出名是靠他自己在卖惨博同情眼球得到的,可是并没有得到塔利班的青睐和同袍的尊重。据他自己讲他要离开阿富汗前往土耳其了。昨天网上充满了对他的一片骂声,不管是支持NRF的还是反对NRF的。他成了公敌了。这就是人与人之间区别
#英雄联盟[超话]# 厄斐琉斯游玩小技巧
1、红刀Q的机制与海妖的联动,
红刀Q是只有25%的特效伤害的,所以红刀Q是攻击8-12次,攻速1.1-1.45为8次,
2、这个时候刚刚出了海妖,要控制海妖层数尽量让Q只触发两次海妖,然后Q之后的平A的海妖伤害就会是100%,
3、8次之后攻速变快DPS溢出不需要考虑这种情况。
4、如何实现呢?
正常开Q的话是8次,即最佳为112(触发海妖)11211的平A序列,
5、对应到实战,即是2层海妖的情况A一下对面,开Q触发两次海妖,Q后接一下普攻也是海妖,等于触发了250%的海妖伤害,
6、如果是在一层海妖的情况A一下对面,Q的序列就是12 112 112,等于Q吃掉了海妖伤害,只触发了75%的海妖伤害。
7、而且AQA之后完整序列,前后为1(普攻)12 112 112 1(普攻),虽然触发了三次海妖,但是只有75%的海妖伤害。
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1、红刀Q的机制与海妖的联动,
红刀Q是只有25%的特效伤害的,所以红刀Q是攻击8-12次,攻速1.1-1.45为8次,
2、这个时候刚刚出了海妖,要控制海妖层数尽量让Q只触发两次海妖,然后Q之后的平A的海妖伤害就会是100%,
3、8次之后攻速变快DPS溢出不需要考虑这种情况。
4、如何实现呢?
正常开Q的话是8次,即最佳为112(触发海妖)11211的平A序列,
5、对应到实战,即是2层海妖的情况A一下对面,开Q触发两次海妖,Q后接一下普攻也是海妖,等于触发了250%的海妖伤害,
6、如果是在一层海妖的情况A一下对面,Q的序列就是12 112 112,等于Q吃掉了海妖伤害,只触发了75%的海妖伤害。
7、而且AQA之后完整序列,前后为1(普攻)12 112 112 1(普攻),虽然触发了三次海妖,但是只有75%的海妖伤害。
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