水之动漫社
是以宅文化为基础,自此基础上发展的同好会性质类社团。致力于参加含有宅性质的活动,各式ACGNM作品讨论等特殊活动。
作为社团,我们秉持着开放包容的态度,求同存异的理念。向每一位对ACGNM文化有兴趣的同学开放,提供一个安心可以交流讨论相关事宜的平台,社内的各式大佬也会热心的向每一位初入圈内的萌新进行科普与指导。唯有一点,本社对过度玩梗或传播不良思想的持坚决反对态度,我们要做的也不是标新立异之事。我们希望,社内所有成员都可以在这里有所收获,有所成长。同时作为一个热爱宅文化的社团,本社也积极参加各类有宅元素的线下活动,例:宅舞,wota艺,舞台剧,桌游,秀手办周边,观影,k歌······也积极参加学内外举办的各种活动,这不仅仅表现了人类的本质就是咕咕咕,还展现了新一代年轻人积极向上,勤奋努力,热与进取的一面。日后我们也会尽力举办各式活动,使更多的人能够参与进来。
至今水之动漫社通过17届社长的努力,在日照“动漫”圈内也取得了一定地位。以后水之动漫社也会向着更高的目标继续努力。#山东水利职业学院[超话]##山东水利职业学院社团联合会#
是以宅文化为基础,自此基础上发展的同好会性质类社团。致力于参加含有宅性质的活动,各式ACGNM作品讨论等特殊活动。
作为社团,我们秉持着开放包容的态度,求同存异的理念。向每一位对ACGNM文化有兴趣的同学开放,提供一个安心可以交流讨论相关事宜的平台,社内的各式大佬也会热心的向每一位初入圈内的萌新进行科普与指导。唯有一点,本社对过度玩梗或传播不良思想的持坚决反对态度,我们要做的也不是标新立异之事。我们希望,社内所有成员都可以在这里有所收获,有所成长。同时作为一个热爱宅文化的社团,本社也积极参加各类有宅元素的线下活动,例:宅舞,wota艺,舞台剧,桌游,秀手办周边,观影,k歌······也积极参加学内外举办的各种活动,这不仅仅表现了人类的本质就是咕咕咕,还展现了新一代年轻人积极向上,勤奋努力,热与进取的一面。日后我们也会尽力举办各式活动,使更多的人能够参与进来。
至今水之动漫社通过17届社长的努力,在日照“动漫”圈内也取得了一定地位。以后水之动漫社也会向着更高的目标继续努力。#山东水利职业学院[超话]##山东水利职业学院社团联合会#
最近的ACGNM日常|7月上海BW见
【我依旧是你们的三次元3D立体可交互很智能的好友|。・㉨・)っ♡
很奇怪..开始认真打游戏后反而做其他事的效率高了很多[思考]然后脾气温顺了很多[思考]皮肤状态也好了很多[思考]就是视疲劳和腰疼有些严重...
在不赶作业的时间里基本上在打游戏/画很丑的画/补番补剧补文/追虚拟偶像 所以基本上现在是个失踪人口[跪了]
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V4星尘|2233|bilibili|方舟ARK|同步音律喵赛克|Minecraft|碧蓝航线|全职高手
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很奇怪..开始认真打游戏后反而做其他事的效率高了很多[思考]然后脾气温顺了很多[思考]皮肤状态也好了很多[思考]就是视疲劳和腰疼有些严重...
在不赶作业的时间里基本上在打游戏/画很丑的画/补番补剧补文/追虚拟偶像 所以基本上现在是个失踪人口[跪了]
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2017年偶像经济产业市场调研分析报告
第一节偶像定义?为何能成为产业
广义的偶像已经在我国萌芽、发展
我们对偶像定义为:拥有直接C端粉丝作为消费者的一群人的统称,狭义讲专指偶像艺人或团体,也包括新一代歌手、演员等,广义上还包括各类网红、直播主播、知名博主、Coser等各类KOL。从这个角度看,广义偶像市场已经在我国萌芽。
偶像的本质是艺人,是泛娱乐上游供应链的一环
人口红利下,ACGNM+I未来有望引领新群体泛娱乐内容消费升级转型,偶像是最具爆发力的一环。
ACGNM即漫画、动画、游戏、轻小说(可统称为二次元)、音乐(music)五个内容领域和偶像(idol)一个娱乐垂直领域,我们认为这六大领域由于其内容特性更符合年轻人偏好,会成为内容消费升级的最大收益者,其中动漫、音乐、偶像最具爆发力,主要原因如下:1)三者都满足年轻人基本娱乐诉求;2)相比游戏、小说、影视等模式成熟领域,目前产业都处于培育期;3)市场天花板足够高,且容易与其他变现领域联动。
https://t.cn/RYXHVcA
第一节偶像定义?为何能成为产业
广义的偶像已经在我国萌芽、发展
我们对偶像定义为:拥有直接C端粉丝作为消费者的一群人的统称,狭义讲专指偶像艺人或团体,也包括新一代歌手、演员等,广义上还包括各类网红、直播主播、知名博主、Coser等各类KOL。从这个角度看,广义偶像市场已经在我国萌芽。
偶像的本质是艺人,是泛娱乐上游供应链的一环
人口红利下,ACGNM+I未来有望引领新群体泛娱乐内容消费升级转型,偶像是最具爆发力的一环。
ACGNM即漫画、动画、游戏、轻小说(可统称为二次元)、音乐(music)五个内容领域和偶像(idol)一个娱乐垂直领域,我们认为这六大领域由于其内容特性更符合年轻人偏好,会成为内容消费升级的最大收益者,其中动漫、音乐、偶像最具爆发力,主要原因如下:1)三者都满足年轻人基本娱乐诉求;2)相比游戏、小说、影视等模式成熟领域,目前产业都处于培育期;3)市场天花板足够高,且容易与其他变现领域联动。
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