游戏日记 飞吧龙骑士
被游戏寿司一直吹拉入坑的,3天后流失。
机制比较有意思,在弹幕射击的基础上增加了一个「吃掉子弹强化攻击」的能力。正常触摸屏玩弹幕射击是全程按住屏幕再移动的,他这里松开手可以进入类似卡比吸取的状态,此时无法射击和移动,但是一定角度内可以吃掉子弹,然后再次按住后进入强化攻击状态。
这个玩法之前没有见过,不确定是不是原创的。概念上承接卡比的吸收能力,以及RPG里格挡扛伤害再反伤的机制。
游戏过程中每过几波怪物可以像吸血鬼幸存者里升级一样三选一,有些能力有tag,攒到一定数量会给被动,算是部分移植了凑神器的体验。这部分体验也OK。
此外松开手进入吸收状态,这个交互其实稍微有点反直觉,直觉应该是「按下-松开」对应「进入-退出」,所以前几分钟会很别扭。歪歪一下,如果是主机端,左摇杆移动,按住R进入吸收,松开R吐强化攻击会更合适。但是手机上这么处理的好处是:
- 为什么吸收状态不可以移动这件事不需要解释了,符合直觉。
- 交互可以更高频一些。像大招一样单独做个按键其实不好按。
成本就是前几分钟的疑惑,似乎是可以接受的。
目前体验的关卡非常有限,往前打数值就把我拦住了。
数值太强了,恕我手游玩的少,真没见过装备的强化等级全装备共用,随便换一个就弹一条强化等级已继承的提示。抽角色就是在抽装备,需要抽到多个指定装备才能自动兑换角色也有点太贵了。新人入坑一张SSR都不给有点过分了。
游戏寿司觉得这个美术品质是风格化而不是质量低,我觉得不冲突,有风格,但是质量确实也不高。
首冲礼包也要搞三日分开领取,怕不是运营自己也知道这数值框架不流失就怪了。
总之虽然氪了个首冲,但还是3天就溜了,886。
被游戏寿司一直吹拉入坑的,3天后流失。
机制比较有意思,在弹幕射击的基础上增加了一个「吃掉子弹强化攻击」的能力。正常触摸屏玩弹幕射击是全程按住屏幕再移动的,他这里松开手可以进入类似卡比吸取的状态,此时无法射击和移动,但是一定角度内可以吃掉子弹,然后再次按住后进入强化攻击状态。
这个玩法之前没有见过,不确定是不是原创的。概念上承接卡比的吸收能力,以及RPG里格挡扛伤害再反伤的机制。
游戏过程中每过几波怪物可以像吸血鬼幸存者里升级一样三选一,有些能力有tag,攒到一定数量会给被动,算是部分移植了凑神器的体验。这部分体验也OK。
此外松开手进入吸收状态,这个交互其实稍微有点反直觉,直觉应该是「按下-松开」对应「进入-退出」,所以前几分钟会很别扭。歪歪一下,如果是主机端,左摇杆移动,按住R进入吸收,松开R吐强化攻击会更合适。但是手机上这么处理的好处是:
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#康成明摄影作品# 学好哲学,让我们看社会的视觉更全面,更客观。哲学里有一个非常经典的角度:到底是事物在影响我们,还是我们对事物的看法,在影响着我们。
有人把这解读为:位置决定人看见的风景,风景反过来锚定人所在的位置。
当一个人对世界的看法固定之后,拿什么来移动自己所在的位置。
所以一个人看世界的观点也是你自身的认知程度。即是你的世界观,喜欢作什么,不愿意做什么都是你已经固化的思维去决定你做什么?
9月29日历史上的今天,康成明纪实摄影日记《我这十年》#我这十年##慢生活##鞍山旅游[超话]##带着微博去旅行#
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