山西历史悠久,人文荟萃,拥有丰厚的历史文化遗产!迄今为止有文字记载的历史达三千年之久。[抱一抱]
山西历史文化脉络清晰,框架完整,对中华民族的形成发挥了重要作用,对华夏五千年文明产生了巨大影响,也使山西成为地方文化特色最浓厚的地区之一!
应县木塔如同矗立在吉萨高原上的金字塔向人们诉说着早已消失得无影无踪的伟大的埃及文明一样,耸立在一片广袤的浅滩湿地中的应县木塔或许也在默默地念叨着那个建造它的王朝。那是一个淹没在忘川八百余年的剽悍民族创造的显赫王朝——契丹族的大辽国。
#国风吹晋元宇宙##二次元入侵山西文旅#
山西历史文化脉络清晰,框架完整,对中华民族的形成发挥了重要作用,对华夏五千年文明产生了巨大影响,也使山西成为地方文化特色最浓厚的地区之一!
应县木塔如同矗立在吉萨高原上的金字塔向人们诉说着早已消失得无影无踪的伟大的埃及文明一样,耸立在一片广袤的浅滩湿地中的应县木塔或许也在默默地念叨着那个建造它的王朝。那是一个淹没在忘川八百余年的剽悍民族创造的显赫王朝——契丹族的大辽国。
#国风吹晋元宇宙##二次元入侵山西文旅#
平庸宇宙的无限深渊
在浩瀚虚无的太空中,无人听见你的呼噜声。但在斯坦利·库布里克的《2001太空漫游》中,观众都被无聊逼到紧张症发作,整个影院为他们的震耳欲聋的鼾声所颤动。这部痛苦至极的艺术电影于1968年公映,在一片夸张的赞扬中被誉为“天才”、“有远见”和“最伟大的科幻电影”。毫无疑问,这是一项映画史上的伟大成就——它能将观众无聊至死。在这段跨越时空的史诗般旅程的几分钟内,你就会渴求甜蜜的解脱,迈入宇宙的无边忘川。
我本期待一趟迷幻的星际过山车之旅,打破地球的框架,开启心灵的大门。但结果却是掉进一个感官剥夺的深坑,所有情节、戏剧性和基本娱乐都被吸进了虚无之中。这部电影没有故事情节,只是一系列沉闷乏味的事件,被灵船在深空缓慢漂移的无数定格镜头所拼凑。实际的人与人对话寥寥可数,一只手就能数完,根本不需要你的所有手指。库布里克似乎认为他宏大的视觉和緩慢的节奏使得那些所谓的人类情感如引人入胜的人物和剧情变得无关紧要。但他的自负只是暴露了这部电影空洞的核心。
别误会,我非常欣赏富有挑战性、能刺激观众思考的电影。但《2001》给我的感觉不是在启发观众,而更像是一个对观众忍耐力的考验,看我们能坚持多久才逃去爆米花店寻求解脱。一场又一场的镜头等待着永不到来的启示,除非你认为迷幻的灯光和路易十六风格的家具就是通往超越的道路。
无助的角色也让人毫无留恋,他们只有百货商店人体模型般的表情和复杂性。麻木的宇航员90%的时间都在进行枯燥乏味的操作,目空一切。我都觉得昏迷病人比这更有趣。如果他们有人突然死去,起码能制造些戏剧性。但当船上HAL计算机叛变并开始杀害船员时,库布里克还是错过了制造紧张感的机会。我们并没看到高潮迭起的搏斗,而是HAL和人质间冗长乏味的教皇演说,间或慢吞吞的死亡场景。任何威胁和悬念都在两人对话空隙中消逝。就在电影稍微有点意思的时候,一切又戛然而止,回到了漫无目的的太空漂泊。
我承认,片中的部分视觉效果在1968年来说确实令人印象深刻。但只有惊世骇俗的特效并不能成就一部优秀电影。在观看过第三个配古典音乐的迷幻色彩蒙太奇之后,我极度渴望出现真实的情节和人物。即便是些笨拙的解释,也会让人在库布里克无休无止的自我沉思中得到解脱。
我承认,在最后一个镜头中,我的眼球肌肉险些绷断,终于揭示了这个折磨人的传奇故事的终极宇宙真理:一个过度装饰的18世纪布景,以及一个太空胎儿。就这样。这就是提示。在经历完库布里克没完没了的史诗之后,人类进化的全部目的显然就是这些镀金家具。我都快要求退票了,因为时间被完全浪费。
总之,《2001》就像是安迪·沃霍尔的帝国大厦8小时定格电影。就像《帝国》挑战观众在枯燥中寻找意义,《2001》则在平庸中追求崇高。它和沃霍尔的作品一样,是一场伪装成高雅艺术的实验性考验,在表面提升观众的同时,残酷地惩罚他们的耐心。
因此,如果你有10个小时的空闲时间,想尽情挑战自己的耐心、决心和理智,请一定观看《2001:太空漫游》。只是别指望你能因此焕然一新,思维提升到宇宙层次。在如此乏味单调的折磨后,你唯一的收获就是更加珍惜人类意识中乐趣的价值。这部电影没有扩展你的思维,而是将其压垮在无聊的重压之下。请记取我的忠告!
在浩瀚虚无的太空中,无人听见你的呼噜声。但在斯坦利·库布里克的《2001太空漫游》中,观众都被无聊逼到紧张症发作,整个影院为他们的震耳欲聋的鼾声所颤动。这部痛苦至极的艺术电影于1968年公映,在一片夸张的赞扬中被誉为“天才”、“有远见”和“最伟大的科幻电影”。毫无疑问,这是一项映画史上的伟大成就——它能将观众无聊至死。在这段跨越时空的史诗般旅程的几分钟内,你就会渴求甜蜜的解脱,迈入宇宙的无边忘川。
我本期待一趟迷幻的星际过山车之旅,打破地球的框架,开启心灵的大门。但结果却是掉进一个感官剥夺的深坑,所有情节、戏剧性和基本娱乐都被吸进了虚无之中。这部电影没有故事情节,只是一系列沉闷乏味的事件,被灵船在深空缓慢漂移的无数定格镜头所拼凑。实际的人与人对话寥寥可数,一只手就能数完,根本不需要你的所有手指。库布里克似乎认为他宏大的视觉和緩慢的节奏使得那些所谓的人类情感如引人入胜的人物和剧情变得无关紧要。但他的自负只是暴露了这部电影空洞的核心。
别误会,我非常欣赏富有挑战性、能刺激观众思考的电影。但《2001》给我的感觉不是在启发观众,而更像是一个对观众忍耐力的考验,看我们能坚持多久才逃去爆米花店寻求解脱。一场又一场的镜头等待着永不到来的启示,除非你认为迷幻的灯光和路易十六风格的家具就是通往超越的道路。
无助的角色也让人毫无留恋,他们只有百货商店人体模型般的表情和复杂性。麻木的宇航员90%的时间都在进行枯燥乏味的操作,目空一切。我都觉得昏迷病人比这更有趣。如果他们有人突然死去,起码能制造些戏剧性。但当船上HAL计算机叛变并开始杀害船员时,库布里克还是错过了制造紧张感的机会。我们并没看到高潮迭起的搏斗,而是HAL和人质间冗长乏味的教皇演说,间或慢吞吞的死亡场景。任何威胁和悬念都在两人对话空隙中消逝。就在电影稍微有点意思的时候,一切又戛然而止,回到了漫无目的的太空漂泊。
我承认,片中的部分视觉效果在1968年来说确实令人印象深刻。但只有惊世骇俗的特效并不能成就一部优秀电影。在观看过第三个配古典音乐的迷幻色彩蒙太奇之后,我极度渴望出现真实的情节和人物。即便是些笨拙的解释,也会让人在库布里克无休无止的自我沉思中得到解脱。
我承认,在最后一个镜头中,我的眼球肌肉险些绷断,终于揭示了这个折磨人的传奇故事的终极宇宙真理:一个过度装饰的18世纪布景,以及一个太空胎儿。就这样。这就是提示。在经历完库布里克没完没了的史诗之后,人类进化的全部目的显然就是这些镀金家具。我都快要求退票了,因为时间被完全浪费。
总之,《2001》就像是安迪·沃霍尔的帝国大厦8小时定格电影。就像《帝国》挑战观众在枯燥中寻找意义,《2001》则在平庸中追求崇高。它和沃霍尔的作品一样,是一场伪装成高雅艺术的实验性考验,在表面提升观众的同时,残酷地惩罚他们的耐心。
因此,如果你有10个小时的空闲时间,想尽情挑战自己的耐心、决心和理智,请一定观看《2001:太空漫游》。只是别指望你能因此焕然一新,思维提升到宇宙层次。在如此乏味单调的折磨后,你唯一的收获就是更加珍惜人类意识中乐趣的价值。这部电影没有扩展你的思维,而是将其压垮在无聊的重压之下。请记取我的忠告!
#忘川风华录手游[超话]#想交点朋友一起玩,随手炫耀一下新想的好名字(x[doge]
✨高中史同女,历化生选手,主推介甫和斯相,好感有很多(比如子桓子建,伯约,子瞻等等),其实是博爱党,blglbg皆可,杂食营养均衡!对详细的正史了解不多,一直有在补。
✨只要稍微熟一点就能聊得开,我很喜欢分享也会认真回复,希望你也是这样!平时聊天、互相鼓励都是可以的,我一般晚上和周末有空,每天都在。
✨如果有灵感时常写些诗文短句,就像图里一样(图里称号是我小号,以后有机会我可能也会给你想一个哈哈哈哈[二哈]),自恋得有点水仙倾向[哆啦A梦微笑]。有oc但碍于不会画画大多停留在文字设上,会写文但间歇性一鼓作气,持续性半途而废(。
✨我是第一次玩忘川,不管是老玩家或萌新咱们都能有话讲[抱一抱]在创建宇宙无敌第一追击队(x好中二啊喂)中。[doge]我加你或你加我都可以,q或v皆可[老师夸夸]
✨高中史同女,历化生选手,主推介甫和斯相,好感有很多(比如子桓子建,伯约,子瞻等等),其实是博爱党,blglbg皆可,杂食营养均衡!对详细的正史了解不多,一直有在补。
✨只要稍微熟一点就能聊得开,我很喜欢分享也会认真回复,希望你也是这样!平时聊天、互相鼓励都是可以的,我一般晚上和周末有空,每天都在。
✨如果有灵感时常写些诗文短句,就像图里一样(图里称号是我小号,以后有机会我可能也会给你想一个哈哈哈哈[二哈]),自恋得有点水仙倾向[哆啦A梦微笑]。有oc但碍于不会画画大多停留在文字设上,会写文但间歇性一鼓作气,持续性半途而废(。
✨我是第一次玩忘川,不管是老玩家或萌新咱们都能有话讲[抱一抱]在创建宇宙无敌第一追击队(x好中二啊喂)中。[doge]我加你或你加我都可以,q或v皆可[老师夸夸]
✋热门推荐