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【改10885】
p1原图p2改图p3加了一层统一色调的蓝色滤镜
斗胆当一下庸医,手边只有ipad匆匆忙忙改了30分钟。我也很菜并且不认识角色请见谅!!
构图方面,视线引导很重要,背景的物体都可以构成引导的线,导向你想让看图者最先注意到的部分。高饱和和高光感的运用也是同理
关于完成度,可以看得出来稿主的塑造意识和颜色运用的意识都很好了,但是只是有意识的阶段,转成黑白就可以明显看出来二分有些地方不太正确,形状有些不是很准,我大概改了一部分看起来完成度就已经高很多了。颜色稿主画的已经很棒了,但颜色并不是我非常擅长的部分,本人是灰色和高饱和色横跳战士所以没有多改颜色。以及注意大块面和小细节的对比可以有效提高完成度。加油!!#peace神医再世集结区#
【改10885】
p1原图p2改图p3加了一层统一色调的蓝色滤镜
斗胆当一下庸医,手边只有ipad匆匆忙忙改了30分钟。我也很菜并且不认识角色请见谅!!
构图方面,视线引导很重要,背景的物体都可以构成引导的线,导向你想让看图者最先注意到的部分。高饱和和高光感的运用也是同理
关于完成度,可以看得出来稿主的塑造意识和颜色运用的意识都很好了,但是只是有意识的阶段,转成黑白就可以明显看出来二分有些地方不太正确,形状有些不是很准,我大概改了一部分看起来完成度就已经高很多了。颜色稿主画的已经很棒了,但颜色并不是我非常擅长的部分,本人是灰色和高饱和色横跳战士所以没有多改颜色。以及注意大块面和小细节的对比可以有效提高完成度。加油!!#peace神医再世集结区#
#sky光遇[超话]##光遇摄影日记##光遇壁纸#
光遇“扫街”日记
2023.7.31 边跑图边拍照2
禁阁·4-6楼
p1 顶楼的神殿想拍出那种仰望的带一点压抑的感觉,躺下来广角拍了一张。
p2-p3 5楼的鱼骨头相机拍出来感觉好像细胞图!
p4 一张仰望星空的小金人
p5 从鱼骨头上往下俯拍到一张鳐鲲灵魂
p6 5楼的电梯,猜猜我站在哪里拍的~
p7 4楼最底下亭子里的小金人发现忘记拿了
p8 把光感调到最暗,这个平台拍出来像画一样(有个在等朋友的小黑)
p9 等到朋友一起飞走了(其实是我在等他们飞走)
p10 他们飞走后我拍下的画面
p11 俯拍4楼电梯
p12同样是拉暗光感拍的鳐鲲灵魂和它的残骸
p13 焦点对着残骸,灵魂有种虚无的消失感觉,可惜相机不能调快门速度想拍个慢门拍虚影
p14 还没收的蜡烛
p15 大家坐电梯的时候都是低着头的诶
p16 开着大光圈的时候好不容易抓到的一个鳐鲲灵魂
光遇“扫街”日记
2023.7.31 边跑图边拍照2
禁阁·4-6楼
p1 顶楼的神殿想拍出那种仰望的带一点压抑的感觉,躺下来广角拍了一张。
p2-p3 5楼的鱼骨头相机拍出来感觉好像细胞图!
p4 一张仰望星空的小金人
p5 从鱼骨头上往下俯拍到一张鳐鲲灵魂
p6 5楼的电梯,猜猜我站在哪里拍的~
p7 4楼最底下亭子里的小金人发现忘记拿了
p8 把光感调到最暗,这个平台拍出来像画一样(有个在等朋友的小黑)
p9 等到朋友一起飞走了(其实是我在等他们飞走)
p10 他们飞走后我拍下的画面
p11 俯拍4楼电梯
p12同样是拉暗光感拍的鳐鲲灵魂和它的残骸
p13 焦点对着残骸,灵魂有种虚无的消失感觉,可惜相机不能调快门速度想拍个慢门拍虚影
p14 还没收的蜡烛
p15 大家坐电梯的时候都是低着头的诶
p16 开着大光圈的时候好不容易抓到的一个鳐鲲灵魂
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【改8121】
老师您好!
您的画面让我眼前一亮!材质的刻画,形的把握,衣服褶皱走向之类的都无法挑剔非常完美!(可以教我画画吗(不是))
对于您的问题【想画出通透的光感】【画面灰沉沉的】我有几点自己的想法想和老师分享,本人并不是专业的,对于本人提出的想法仅供参考。也欢迎路过的老师探讨,提出意见,谢谢各位!(鞠躬)
(刚巧板子抽风用鼠标给您简单标一下可能表达的并不完美,以下我将用文字复述一遍。)
关于【画面灰沉沉】
老师您绘制的是【重返未来1999】的喀嚓角色,以我的了解该角色的本身就是灰沉沉的配色以及一个灵魂的设定(没有深刻了解如果说错了请纠正我),所以我认为老师这般处理是没有多大问题的。但若灰沉沉指的是画面沉闷,不透气,我想也许可以从光感做起,我认为【通透的光感】和【画面沉闷】的问题可以一起解决。
关于【通透感】
我认为老师想的【通透感】也许就是那种灰灰得通透感,看起来透气。但通透也是需要对比的,若整体都是淡色,反而会丢失通透感。
将老师绘制的这张图调整成黑白会发现整个画面也非常平,我们可以将相机和手定为【前】,身体和头定为【后】,加深模糊【前】,让画面有个前后关系(可以喷点空气感做通透的感觉)。相机那我还做了一个光照射过来镜头处发光的效果。
然后需要考虑【视觉重点】老师现在的衣服有点抢戏(考虑到脸部没有细化的原因在内)可以稍微淡化衣服的对比(褶皱太好看了不忍心破坏)我这里选择喷了一下做个过渡让视线努力集中在画面中心【一般来说就是脸周围】
老师的明暗做的非常完美,可以考虑暗部增加反光提升【通透感】脸的周围,相机旁都可以做一点点高光的点缀,让相机不显得闷。然后【靠近视觉中心的头发刘海】可以压暗做对比,然后外围喷一些背景色,也许稍微能达到一些通透的感觉【p3】
关于【通透的光感】
我认为老师目前做的我觉得没什么问题,如果觉得灰沉沉也许可以考虑一下光源的饱和度等…以及二分图形也可以脸上做多一点增加视觉中心的强度。
以上
欢迎路过的老师们一起讨论且指点,我还不够成熟,有很多想法也不知道如何表达,可能语序有点乱,但是这是我最喜欢的老师呃呃呜呜呜有点,很紧张!
高柱教我画画()#peace神医再世集结区#
【改8121】
老师您好!
您的画面让我眼前一亮!材质的刻画,形的把握,衣服褶皱走向之类的都无法挑剔非常完美!(可以教我画画吗(不是))
对于您的问题【想画出通透的光感】【画面灰沉沉的】我有几点自己的想法想和老师分享,本人并不是专业的,对于本人提出的想法仅供参考。也欢迎路过的老师探讨,提出意见,谢谢各位!(鞠躬)
(刚巧板子抽风用鼠标给您简单标一下可能表达的并不完美,以下我将用文字复述一遍。)
关于【画面灰沉沉】
老师您绘制的是【重返未来1999】的喀嚓角色,以我的了解该角色的本身就是灰沉沉的配色以及一个灵魂的设定(没有深刻了解如果说错了请纠正我),所以我认为老师这般处理是没有多大问题的。但若灰沉沉指的是画面沉闷,不透气,我想也许可以从光感做起,我认为【通透的光感】和【画面沉闷】的问题可以一起解决。
关于【通透感】
我认为老师想的【通透感】也许就是那种灰灰得通透感,看起来透气。但通透也是需要对比的,若整体都是淡色,反而会丢失通透感。
将老师绘制的这张图调整成黑白会发现整个画面也非常平,我们可以将相机和手定为【前】,身体和头定为【后】,加深模糊【前】,让画面有个前后关系(可以喷点空气感做通透的感觉)。相机那我还做了一个光照射过来镜头处发光的效果。
然后需要考虑【视觉重点】老师现在的衣服有点抢戏(考虑到脸部没有细化的原因在内)可以稍微淡化衣服的对比(褶皱太好看了不忍心破坏)我这里选择喷了一下做个过渡让视线努力集中在画面中心【一般来说就是脸周围】
老师的明暗做的非常完美,可以考虑暗部增加反光提升【通透感】脸的周围,相机旁都可以做一点点高光的点缀,让相机不显得闷。然后【靠近视觉中心的头发刘海】可以压暗做对比,然后外围喷一些背景色,也许稍微能达到一些通透的感觉【p3】
关于【通透的光感】
我认为老师目前做的我觉得没什么问题,如果觉得灰沉沉也许可以考虑一下光源的饱和度等…以及二分图形也可以脸上做多一点增加视觉中心的强度。
以上
欢迎路过的老师们一起讨论且指点,我还不够成熟,有很多想法也不知道如何表达,可能语序有点乱,但是这是我最喜欢的老师呃呃呜呜呜有点,很紧张!
高柱教我画画()#peace神医再世集结区#
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