最后一个中午:
又吃了生煎(还是双子塔的更好吃一点点),还吃了厦门没有的达美乐。快要走了,发现又好像开始过敏了,希望回到狗窝一切会变好,不知道是吃了啥不该吃的还是酒店的床的问题(应该把我的除螨喷雾带上才对)。明明躺了四天,腰却可疼,昨天夜里破案了,方狗翻来翻去屁股都怼我腰上去了!每天醒来我都发现自己裹着一床的被子躺在床的边边,不要以为被子是我赢来的,那是她嫌热不要的!也就前两天各睡各的床,后来就是躺在一个被窝里夜聊,一觉起来我都忘了聊了什么的那种夜聊,昨天好像是聊了一些往日旧友,还有如果天下大同,你想做什么职业,她想做个写脚本的,她真的很擅长文案和段子,可惜抖音就俩粉丝,还有个是自己男朋友~我想做个心理咨询师,唔,可是她说我会给别人看病把自己看进去了,也有点道理好像,那我想做个厨师也不错[思考]从早上收拾完到车站检票心里都酸酸的,堵堵的,希望之后大家都会越来越开心,顺顺利利毕业,找到一个适合的工作,平等地讨厌每个不给她通过的公司!也祝愿她和小吴同学能够长长久久,有情人终成眷属,在这个魔幻世界里彼此相依,让我去当伴娘吧!
好了,回厦门了!那里也还有我的一方小小天地,还有个拧巴的人,希望她能够早点渡过这个阶段(不得不说,她每次的情绪都走在我后面,每次都是我好了她才开始)。njn,戒得失,常喜乐,正明谦雅(还没上班就开始舔价值观),好不啦,人生还那么那么长,努力争取过就已经很好了,还带着我努力争取,你多了不起啊!我常常想如果我也有那么勇敢(又或者说是一种不知死活的勇莽更贴切)该多好~也希望舒舒能够早点走出坏状态,走出平静的死水,大家一起迎接飞扬的青春吧,糟糕的状态久了真的很累的嘛
又吃了生煎(还是双子塔的更好吃一点点),还吃了厦门没有的达美乐。快要走了,发现又好像开始过敏了,希望回到狗窝一切会变好,不知道是吃了啥不该吃的还是酒店的床的问题(应该把我的除螨喷雾带上才对)。明明躺了四天,腰却可疼,昨天夜里破案了,方狗翻来翻去屁股都怼我腰上去了!每天醒来我都发现自己裹着一床的被子躺在床的边边,不要以为被子是我赢来的,那是她嫌热不要的!也就前两天各睡各的床,后来就是躺在一个被窝里夜聊,一觉起来我都忘了聊了什么的那种夜聊,昨天好像是聊了一些往日旧友,还有如果天下大同,你想做什么职业,她想做个写脚本的,她真的很擅长文案和段子,可惜抖音就俩粉丝,还有个是自己男朋友~我想做个心理咨询师,唔,可是她说我会给别人看病把自己看进去了,也有点道理好像,那我想做个厨师也不错[思考]从早上收拾完到车站检票心里都酸酸的,堵堵的,希望之后大家都会越来越开心,顺顺利利毕业,找到一个适合的工作,平等地讨厌每个不给她通过的公司!也祝愿她和小吴同学能够长长久久,有情人终成眷属,在这个魔幻世界里彼此相依,让我去当伴娘吧!
好了,回厦门了!那里也还有我的一方小小天地,还有个拧巴的人,希望她能够早点渡过这个阶段(不得不说,她每次的情绪都走在我后面,每次都是我好了她才开始)。njn,戒得失,常喜乐,正明谦雅(还没上班就开始舔价值观),好不啦,人生还那么那么长,努力争取过就已经很好了,还带着我努力争取,你多了不起啊!我常常想如果我也有那么勇敢(又或者说是一种不知死活的勇莽更贴切)该多好~也希望舒舒能够早点走出坏状态,走出平静的死水,大家一起迎接飞扬的青春吧,糟糕的状态久了真的很累的嘛
《赛博朋克2077》这次新出的DLC是真牛逼。
一晃三年过去了,在这三年里,我玩了不少好游戏,曾经一度认为,我觉得《2077》是个好游戏,是因为玩的游戏太少了,那么多人说它是半成品,说它不行,我却觉得它很好,是不是我见识太少了呢?
新的DLC一出来,再度把我拽入了那个世界,甚至临场感比一周目时还要强烈。
先说一下优点,CDPR显然听取了玩家的意见,《往日之影》全面对标本体的第一个任务《偷货》。
偷货时期的V是如何青涩,如何手忙脚乱,在《往日之影》里就是如何老道,如何游刃有余。
如果你继承了以前的存档,再去玩《往日之影》,你会发现CDPR把坑全部填上了,很多任务不需要见血,只需要V往后一靠,亮一下拳头,对方就会迅速溜人,街头名望和升级的拳头点数全部有了用武之地。
委托任务也有了全面升级。
以前的委托任务,除了几个固定的任务,比如《罪与罚》,几乎没给我留下深刻的印象。
但这一次,狗镇的委托,全部让我左右为难。
剧作书里有个说法是,想要塑造出立体的人物,必须让人物做出选择,而且必须是二选一的选择。
比如,生与死、自由与奴役、勇敢与懦弱、忠诚与背叛……人物必须在这些相对的价值中,二选一。
这次,《往日之影》里,全是这样的抉择。
选择眼前的“生”,就会有更多看不见的人死去;选择看不见的人“生”,眼前的人就会立刻死去。
剧本制作非常精良。
主线任务也相当惊艳,当年绀碧大厦建模得如此精致,却只用了一次,饱受玩家诟病;
这一次,制作团队显然也汲取了经验,每个主线任务——包括街头委托,都会给玩家后续,也许是一条感谢的短信,也许是一次好玩的体验(比如,人格印迹玩法)
总而言之,哪怕我玩了3A游戏的巅峰制作《荒野大镖客2》,仍然觉得《赛博朋克2077》是一部非常优秀的作品,《往日之影》把它变得更加完整了。
还在观望的朋友可以去买了,真的。
一晃三年过去了,在这三年里,我玩了不少好游戏,曾经一度认为,我觉得《2077》是个好游戏,是因为玩的游戏太少了,那么多人说它是半成品,说它不行,我却觉得它很好,是不是我见识太少了呢?
新的DLC一出来,再度把我拽入了那个世界,甚至临场感比一周目时还要强烈。
先说一下优点,CDPR显然听取了玩家的意见,《往日之影》全面对标本体的第一个任务《偷货》。
偷货时期的V是如何青涩,如何手忙脚乱,在《往日之影》里就是如何老道,如何游刃有余。
如果你继承了以前的存档,再去玩《往日之影》,你会发现CDPR把坑全部填上了,很多任务不需要见血,只需要V往后一靠,亮一下拳头,对方就会迅速溜人,街头名望和升级的拳头点数全部有了用武之地。
委托任务也有了全面升级。
以前的委托任务,除了几个固定的任务,比如《罪与罚》,几乎没给我留下深刻的印象。
但这一次,狗镇的委托,全部让我左右为难。
剧作书里有个说法是,想要塑造出立体的人物,必须让人物做出选择,而且必须是二选一的选择。
比如,生与死、自由与奴役、勇敢与懦弱、忠诚与背叛……人物必须在这些相对的价值中,二选一。
这次,《往日之影》里,全是这样的抉择。
选择眼前的“生”,就会有更多看不见的人死去;选择看不见的人“生”,眼前的人就会立刻死去。
剧本制作非常精良。
主线任务也相当惊艳,当年绀碧大厦建模得如此精致,却只用了一次,饱受玩家诟病;
这一次,制作团队显然也汲取了经验,每个主线任务——包括街头委托,都会给玩家后续,也许是一条感谢的短信,也许是一次好玩的体验(比如,人格印迹玩法)
总而言之,哪怕我玩了3A游戏的巅峰制作《荒野大镖客2》,仍然觉得《赛博朋克2077》是一部非常优秀的作品,《往日之影》把它变得更加完整了。
还在观望的朋友可以去买了,真的。
世上没有那么多天赋异禀,优秀的人总是努力地翻山越岭,你要知道:最终使你脱颖而出的,是持之以恒,是真正坚持做一件事,而时间会看得见。人生最好的状态,是每天醒来面朝阳光,嘴角上扬。不羡慕谁,不讨好谁,默默努力,活成自己想要的模样。希望,如同黑暗中的一盏明灯,照亮我们锦绣的前程,给予我们坚定的信念,无畏的前行;希望如同四季高扬的风帆,指引我们在风雨泥泞的路上不懈地努力,勇敢地坚持。让自己忙一点,忙到没有时间去思考无关紧要的事,很多事就这样悄悄地淡忘了。时间不一定能证明很多东西,但是一定能看透很多东西。坚信自己的选择,不动摇,使劲跑,明天会更好。
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