#无期迷途[超话]#前几天玩了卡门活动本来想写一下观后(?)感,因为看的英文好像语意和中文有些有差异然后又没空过一遍中文(以后有空再看看),就以看过第一遍的印象来说吧,之前国服卡门活动出完的时候记得不少人骂过卡门恶人来着,自己看一遍后感觉果然还是不一样的[思考]
先说一下,还没看审查,近期估计也没空看,所以想记录下活动给我的卡门印象吧(还有活动本身?)
也许是每个人的道德底线(?)不一样,个人感觉卡门也不是那么‘恶‘?至少给我没到厌恶,那种十恶不赦被骂的程度的角色吧(相比起泰德是真的差远了,甚至不能比),或者可能根据国服那时候的评价我把底线拉低了,但结果比我想得好(?)
根据活动名称,整个活动就是那种充满‘欲望’的设置,不止‘餍’(这里我个人就当七宗罪里暴食那样的理解),把‘色’也顺便加进去了吧(局在活动中表示还好没带赫宝和海拉,在局眼里她俩就是孩子,不适合这些场合[允悲]局局=好家长(bushi))
活动里那位厨师McGrath,想尽了各种方法为了把宾客拿去喂,不断挖宾客们的短处为了‘淘汰’他们,整篇下来也感觉她看不起那些人们的时候居多。虽然卡门是顺势地配合让宴会进行下去,但是卡门却也认真评价了被端上来的菜品,而且她反而都在看他们内里的‘好’,不止那样,她自己也很清楚自己不是其他那些捧她的人口中说得那么光彩(英文用的字是honorable),她反驳了厨师一直把她捧得过高的评价。不得不说,就卡门那种地位的人物来说,她给别人的评价都在往好处和优点看,是有点意料之外(活动里卡门的一些台词真的让我意外又认同),甚至给我加了不少好感(在游戏里那种环境下特别是新城那边尤其地位高的人经常看不起别人)
至于她‘吃人’这点,个人看法更像就她生长环境条件来说,她就是家里宠着成长的,而且还是那种助长她的欲望的家庭,她本身的‘恶’完全就是最单纯的欲望,非常强烈到几近扭曲的欲望/食欲,这里她是对美食还挑食(bushi),而她的美食正好是人的灵魂,而她品鉴的方式取决于每个人不同的内在,而且以她的情况(还没看审查所以这边只是以活动可知的印象),甚至也没人去纠正她的思想,这种环境演变成她为了满足口服之欲做出超出别人道德底线的事其实一点也不奇怪,不如说这之后收容进局子,就是局长的工作去纠正她了[允悲]
结尾她说了她饿了很久,尝了局长一口,但她也节制地只尝了一口,她就是那种挑食,宁饿肚子也不愿随便吃,饿久了偶尔会控制不住地吃多(所以把之前的食材吃瘫了),都差不多像吸血鬼的情况了吧,现实里试过长期没好好吃饭,估计都多少能理解/感同身受(?)[允悲]
要说她坏,个人觉得不完全算,更倾向是一直以来是没人去克制纠正她的观念,就算最后局长要收容她,她也完全没有跑的意思,就是表示局长要有那个能力了她就跟局长走。
活动整个过程卡门就是欲望扭曲地非常强烈,而且主要只针对在吃这件事上,但却没感觉到多少那种新城人的自大,甚至没觉得她对于自己在吃这点上有多自大,感觉她更倾向单纯想满足自己的食欲
不知是不是卡门被排在阿黛拉之后多少出现了对比,可能出现了善恶的预想差距吧。个人其实还挺喜欢卡门的,世界本来就不是所有人都是‘好人’,无期里从不同的环境诞生出不同的角色都各有特色不是理所当然的嘛,而且卡门的人设是还能教/引导的这点就表明卡门不能算是纯‘恶人’了。
最后,可能中文不是很好,用词不知有没有不当,只是想表达一下活动后对卡门的看法。那么接下来就是期待着看刹雨(罗睺)和繁花(瑟琳)的剧情了
先说一下,还没看审查,近期估计也没空看,所以想记录下活动给我的卡门印象吧(还有活动本身?)
也许是每个人的道德底线(?)不一样,个人感觉卡门也不是那么‘恶‘?至少给我没到厌恶,那种十恶不赦被骂的程度的角色吧(相比起泰德是真的差远了,甚至不能比),或者可能根据国服那时候的评价我把底线拉低了,但结果比我想得好(?)
根据活动名称,整个活动就是那种充满‘欲望’的设置,不止‘餍’(这里我个人就当七宗罪里暴食那样的理解),把‘色’也顺便加进去了吧(局在活动中表示还好没带赫宝和海拉,在局眼里她俩就是孩子,不适合这些场合[允悲]局局=好家长(bushi))
活动里那位厨师McGrath,想尽了各种方法为了把宾客拿去喂,不断挖宾客们的短处为了‘淘汰’他们,整篇下来也感觉她看不起那些人们的时候居多。虽然卡门是顺势地配合让宴会进行下去,但是卡门却也认真评价了被端上来的菜品,而且她反而都在看他们内里的‘好’,不止那样,她自己也很清楚自己不是其他那些捧她的人口中说得那么光彩(英文用的字是honorable),她反驳了厨师一直把她捧得过高的评价。不得不说,就卡门那种地位的人物来说,她给别人的评价都在往好处和优点看,是有点意料之外(活动里卡门的一些台词真的让我意外又认同),甚至给我加了不少好感(在游戏里那种环境下特别是新城那边尤其地位高的人经常看不起别人)
至于她‘吃人’这点,个人看法更像就她生长环境条件来说,她就是家里宠着成长的,而且还是那种助长她的欲望的家庭,她本身的‘恶’完全就是最单纯的欲望,非常强烈到几近扭曲的欲望/食欲,这里她是对美食还挑食(bushi),而她的美食正好是人的灵魂,而她品鉴的方式取决于每个人不同的内在,而且以她的情况(还没看审查所以这边只是以活动可知的印象),甚至也没人去纠正她的思想,这种环境演变成她为了满足口服之欲做出超出别人道德底线的事其实一点也不奇怪,不如说这之后收容进局子,就是局长的工作去纠正她了[允悲]
结尾她说了她饿了很久,尝了局长一口,但她也节制地只尝了一口,她就是那种挑食,宁饿肚子也不愿随便吃,饿久了偶尔会控制不住地吃多(所以把之前的食材吃瘫了),都差不多像吸血鬼的情况了吧,现实里试过长期没好好吃饭,估计都多少能理解/感同身受(?)[允悲]
要说她坏,个人觉得不完全算,更倾向是一直以来是没人去克制纠正她的观念,就算最后局长要收容她,她也完全没有跑的意思,就是表示局长要有那个能力了她就跟局长走。
活动整个过程卡门就是欲望扭曲地非常强烈,而且主要只针对在吃这件事上,但却没感觉到多少那种新城人的自大,甚至没觉得她对于自己在吃这点上有多自大,感觉她更倾向单纯想满足自己的食欲
不知是不是卡门被排在阿黛拉之后多少出现了对比,可能出现了善恶的预想差距吧。个人其实还挺喜欢卡门的,世界本来就不是所有人都是‘好人’,无期里从不同的环境诞生出不同的角色都各有特色不是理所当然的嘛,而且卡门的人设是还能教/引导的这点就表明卡门不能算是纯‘恶人’了。
最后,可能中文不是很好,用词不知有没有不当,只是想表达一下活动后对卡门的看法。那么接下来就是期待着看刹雨(罗睺)和繁花(瑟琳)的剧情了
#计划有变 准备夺冠##df##df轰鸣#
我觉得最纯粹的梦想也不过如此了。
没有国服,没有教练,没有俱乐部,没有赞助,没有分析师,没有赛区,甚至打训练赛还是顶着200多的延迟在阴间时间和别人打。
伦敦赛的遗憾胜败者组出局无缘决赛,尽隔两个月便强势归来,第一轮积分第一,胜者组积分第三进入决赛,我已经不知道用什么词来形容这段磕磕绊绊的经历,也不知道什么样的结局才能配得上这些颠沛流离。
你陪我多少年花开花落,一路上起起跌跌。
真的是天道酬勤,自伦敦赛失利,皮特猛练一个多月的地平线,彻底化身队内输出狂魔一号位,第一轮输出第一助攻第一;三明治默默复盘,努力担好一个指挥的责任,猜圈准确率极高,指挥思路清晰,即便圈不好也能走圈边拿分不再白给;百帝直接吕布进化神吕布,依旧稳定,依旧是那个臭开子。
一个开健身房的小伙子,一个刷油漆赚奶粉钱的油漆工,一个高中没上完的网瘾少年,三个少年正如他们朴实的队服一样一无所有,但是他们也正如纯洁的队服一样满腔热血,充满梦想!
相信df,兄弟们,让我们举起双手️️,将力量借给df!
我觉得最纯粹的梦想也不过如此了。
没有国服,没有教练,没有俱乐部,没有赞助,没有分析师,没有赛区,甚至打训练赛还是顶着200多的延迟在阴间时间和别人打。
伦敦赛的遗憾胜败者组出局无缘决赛,尽隔两个月便强势归来,第一轮积分第一,胜者组积分第三进入决赛,我已经不知道用什么词来形容这段磕磕绊绊的经历,也不知道什么样的结局才能配得上这些颠沛流离。
你陪我多少年花开花落,一路上起起跌跌。
真的是天道酬勤,自伦敦赛失利,皮特猛练一个多月的地平线,彻底化身队内输出狂魔一号位,第一轮输出第一助攻第一;三明治默默复盘,努力担好一个指挥的责任,猜圈准确率极高,指挥思路清晰,即便圈不好也能走圈边拿分不再白给;百帝直接吕布进化神吕布,依旧稳定,依旧是那个臭开子。
一个开健身房的小伙子,一个刷油漆赚奶粉钱的油漆工,一个高中没上完的网瘾少年,三个少年正如他们朴实的队服一样一无所有,但是他们也正如纯洁的队服一样满腔热血,充满梦想!
相信df,兄弟们,让我们举起双手️️,将力量借给df!
【LOL国服官宣:2024赛季将分3个赛段,当前赛段明年1月结束】
LOL国服官方发布《开发者:排位赛日程变更》一文,宣布2024赛季将分为三个赛段,且2023年第二赛段将延长至明年1月结束。原文如下:
早些时候,我们宣布了从明年起,《英雄联盟》的排位赛将分为三个赛段。此外,通常每年十一月季前赛期间推出的大规模玩法改动将改为次年一月发布。本篇文章将深入讨论我们进行这些改动的原因,同时也会谈及这些改动对今年余下时间带来的影响。
[星星]关键信息
● 当前的排位赛段将延长至1月3日
● 2024年的季前赛玩法改动将于11月20日登陆PBE
● 玩法改动将于2024年1月9日,14.1版本同步上线
● 第1赛段将于1月9日开始
● 第2赛段将于5月开始
● 第3赛段将于9月开始
[星星]是什么促成了这一决定?
为了避免玩家在达到一定水平后失去兴趣,因此放弃排位或转战小号,我们决定将今年(2023)的赛季划分为两个阶段,让玩家在一整年都有更确切的排位目标。年中段位重置过后,与往年相比,今年年中时段有更多的玩家正在冲刺排位赛。我们认为,将赛季延长至十二月,再将整个赛季分为三个长达四个月的赛段,可以更有效地提高玩家的参与率。
比如,一部分玩家只专注于排位赛,对其它模式毫无兴趣。那么将赛季延长两个月后,他们就可以全年游玩《英雄联盟》。对其他人而言,一年内拥有多个赛段也意味着更多的喘息,甚至跳过某一赛段,不必为了休息一段时间而完全牺牲过去整十个月的排位成果。
有了三个排位赛段后,我们就可以在一年当中的三个时间点对核心玩法做出更大的调整,而不影响正在进行的排位赛。我们会在第二赛段开始时发布一个类似“季中赛”规模的版本更新,解决赛季初的调整所产生的主要问题,并像2022年的耐久度版本一样,对游戏的健康度进行更广泛的改进。由于第三赛段临近全球总决赛,并且开发团队的重点也逐步转向下一年的赛季初大更新,所以第三赛段的调整幅度会相对较小。
这一调整也会让大家在年初时都站在同一起跑线上。季前赛的其中一个缺点,就是当一月份来临时,有一部分玩家可能已经掌握了新的局势,而另一部分玩家却是第一次体验这些调整。改为在年初推出更新,大家就能一起研究出新的游戏环境。(我们发现,参与过完整季前赛的玩家往往对新赛季的到来兴趣缺缺,因为这些新内容他们早就上过手了。)
最后,我们相信玩家对这样的调整应该会非常期待,因为每个赛段你都有机会赢取一款胜利皮肤,也就是说一年有三次机会!
将玩法的调整连同排位赛季一起于年初发布,确保赛季起点成为玩家最期待的环节,也能让排位赛成为更公平(虽然可能也会更混乱)的竞技场。
[星星]风险管理
话虽如此,我们非常清楚,在排位赛季之初推出最大规模的玩法调整也会带来很多风险。在作出这项决定之前,我们已经确认并分析了几个最大的风险。
[星星]排位赛与电竞稳定性
其中最明显的风险就是,我们如何确保排位赛和职业比赛在年初时处于一个正常的状态。我们将提前(预计是11月20日)在 PBE 上发布玩法调整,这样就有时间在正式推出前再进行微调。我们也会在比赛服中发布玩法调整,让职业玩家可以在赛季开始前便着手适应新的环境。
从过往经验来看,在我们不断稳定游戏环境的过程中,每年推出的第一个版本通常都会为游戏带来很大的波动,因此2024年与往年相比应该不会有太大的不同。等到来年一月份,我们会在14.1版本发布前进行最后一轮的调整,并根据赛季开始后几天内的情况迅速推出平衡性更新。之后,我们会持续在14.2和14.3版本中进行规模更大的调整。
[星星]回应反馈意见
一直以来,我们都会根据玩家的反馈意见对游戏玩法进行调整。由于季前赛的更新将挪到排位赛季初发布(并首先在 PBE 上进行测试),我们想在这里解释一下反馈的处理方式,因为在玩法调整正式上线之前,玩家的意见可能无法立即带来大幅度的变动。
错误报告将会是我们最优先处理的反馈。在处理了游戏错误后,我们也会关注一些有关特定互动的反馈。比如装备效果与特定英雄技能之间的关系,或属性调整会如何影响比如卡莎这类英雄的进化等。从某种意义上说,这类调整与错误修复差不多,可以帮助我们避免滥用或意外交互的发生。
最棘手的反馈,是有关主要功能的主观性想法。比如玩家是否觉得这个功能好玩、公平、比以前更好,或是否应该存在于《英雄联盟》中。我们可以通过这类反馈,知道玩法更新推出后我们需要密切关注的内容,但一般不会在 PBE 中进行相关调整。即使我们在 PBE 中收到玩家的强烈反馈,我们还是希望可以先正式推出更新,让世界各地的玩家有机会体验。如果反馈意见依旧,我们会在之后的版本中进行调整。
[星星]十一月和十二月也要玩的原因
按照惯例,排位赛会在每年的最后两个月关闭,因此许多玩家都对季前赛的玩法大洗牌抱有很大期待,希望可以在年底体验到新鲜有趣的内容。由于季前赛的内容将移至年初,我们提供了以下几个解决方案。
一,当前的排位赛段将延长至一月。二,如果你对爬天梯不感兴趣,只想尝试一些好玩的游戏,那也没关系——斗魂竞技场将于十二月重返峡谷!
[星星]全年更新次数
我们想重申的是:将排位赛分为三个赛段,以及将季前赛更新整合到一月推出,并不意味着我们会在一年发布三个季前赛大小的版本更新。我们的目标是,在五月的第2赛段推出一个季中赛规模的版本更新,在九月的第3赛段发布一个相对较小的版本更新。有了这三个已知的时间段,我们就可以对游戏进行大规模的修复,解决游戏健康度问题,玩家也不需要等太久。
[星星]移除排位天梯的空窗期
对只打排位的玩家来说,把十一和十二月加入到排位赛的日程表中或许是好消息,但其他人可能会担心:这样不就没有明确的时间段可以暂时停止排位了吗?我们认为,更频繁、更短的赛段,可以让玩家有更多机会停下排位赛,养精蓄锐后强势归来。尽管如此,我们还是会密切观察当前的延长赛段以及明年的第3赛段,看看实践中的效果如何。
这是我们有史以来对《英雄联盟》的年度结构做过最大的改动。我们很期待看到这项调整带来的好处,但也深知这种程度的改变难免会令人生畏。我们会尽全力确保过渡顺利完成,也希望大家和我们一样期待!
#英雄联盟2024新赛季# #英雄联盟[超话]#
LOL国服官方发布《开发者:排位赛日程变更》一文,宣布2024赛季将分为三个赛段,且2023年第二赛段将延长至明年1月结束。原文如下:
早些时候,我们宣布了从明年起,《英雄联盟》的排位赛将分为三个赛段。此外,通常每年十一月季前赛期间推出的大规模玩法改动将改为次年一月发布。本篇文章将深入讨论我们进行这些改动的原因,同时也会谈及这些改动对今年余下时间带来的影响。
[星星]关键信息
● 当前的排位赛段将延长至1月3日
● 2024年的季前赛玩法改动将于11月20日登陆PBE
● 玩法改动将于2024年1月9日,14.1版本同步上线
● 第1赛段将于1月9日开始
● 第2赛段将于5月开始
● 第3赛段将于9月开始
[星星]是什么促成了这一决定?
为了避免玩家在达到一定水平后失去兴趣,因此放弃排位或转战小号,我们决定将今年(2023)的赛季划分为两个阶段,让玩家在一整年都有更确切的排位目标。年中段位重置过后,与往年相比,今年年中时段有更多的玩家正在冲刺排位赛。我们认为,将赛季延长至十二月,再将整个赛季分为三个长达四个月的赛段,可以更有效地提高玩家的参与率。
比如,一部分玩家只专注于排位赛,对其它模式毫无兴趣。那么将赛季延长两个月后,他们就可以全年游玩《英雄联盟》。对其他人而言,一年内拥有多个赛段也意味着更多的喘息,甚至跳过某一赛段,不必为了休息一段时间而完全牺牲过去整十个月的排位成果。
有了三个排位赛段后,我们就可以在一年当中的三个时间点对核心玩法做出更大的调整,而不影响正在进行的排位赛。我们会在第二赛段开始时发布一个类似“季中赛”规模的版本更新,解决赛季初的调整所产生的主要问题,并像2022年的耐久度版本一样,对游戏的健康度进行更广泛的改进。由于第三赛段临近全球总决赛,并且开发团队的重点也逐步转向下一年的赛季初大更新,所以第三赛段的调整幅度会相对较小。
这一调整也会让大家在年初时都站在同一起跑线上。季前赛的其中一个缺点,就是当一月份来临时,有一部分玩家可能已经掌握了新的局势,而另一部分玩家却是第一次体验这些调整。改为在年初推出更新,大家就能一起研究出新的游戏环境。(我们发现,参与过完整季前赛的玩家往往对新赛季的到来兴趣缺缺,因为这些新内容他们早就上过手了。)
最后,我们相信玩家对这样的调整应该会非常期待,因为每个赛段你都有机会赢取一款胜利皮肤,也就是说一年有三次机会!
将玩法的调整连同排位赛季一起于年初发布,确保赛季起点成为玩家最期待的环节,也能让排位赛成为更公平(虽然可能也会更混乱)的竞技场。
[星星]风险管理
话虽如此,我们非常清楚,在排位赛季之初推出最大规模的玩法调整也会带来很多风险。在作出这项决定之前,我们已经确认并分析了几个最大的风险。
[星星]排位赛与电竞稳定性
其中最明显的风险就是,我们如何确保排位赛和职业比赛在年初时处于一个正常的状态。我们将提前(预计是11月20日)在 PBE 上发布玩法调整,这样就有时间在正式推出前再进行微调。我们也会在比赛服中发布玩法调整,让职业玩家可以在赛季开始前便着手适应新的环境。
从过往经验来看,在我们不断稳定游戏环境的过程中,每年推出的第一个版本通常都会为游戏带来很大的波动,因此2024年与往年相比应该不会有太大的不同。等到来年一月份,我们会在14.1版本发布前进行最后一轮的调整,并根据赛季开始后几天内的情况迅速推出平衡性更新。之后,我们会持续在14.2和14.3版本中进行规模更大的调整。
[星星]回应反馈意见
一直以来,我们都会根据玩家的反馈意见对游戏玩法进行调整。由于季前赛的更新将挪到排位赛季初发布(并首先在 PBE 上进行测试),我们想在这里解释一下反馈的处理方式,因为在玩法调整正式上线之前,玩家的意见可能无法立即带来大幅度的变动。
错误报告将会是我们最优先处理的反馈。在处理了游戏错误后,我们也会关注一些有关特定互动的反馈。比如装备效果与特定英雄技能之间的关系,或属性调整会如何影响比如卡莎这类英雄的进化等。从某种意义上说,这类调整与错误修复差不多,可以帮助我们避免滥用或意外交互的发生。
最棘手的反馈,是有关主要功能的主观性想法。比如玩家是否觉得这个功能好玩、公平、比以前更好,或是否应该存在于《英雄联盟》中。我们可以通过这类反馈,知道玩法更新推出后我们需要密切关注的内容,但一般不会在 PBE 中进行相关调整。即使我们在 PBE 中收到玩家的强烈反馈,我们还是希望可以先正式推出更新,让世界各地的玩家有机会体验。如果反馈意见依旧,我们会在之后的版本中进行调整。
[星星]十一月和十二月也要玩的原因
按照惯例,排位赛会在每年的最后两个月关闭,因此许多玩家都对季前赛的玩法大洗牌抱有很大期待,希望可以在年底体验到新鲜有趣的内容。由于季前赛的内容将移至年初,我们提供了以下几个解决方案。
一,当前的排位赛段将延长至一月。二,如果你对爬天梯不感兴趣,只想尝试一些好玩的游戏,那也没关系——斗魂竞技场将于十二月重返峡谷!
[星星]全年更新次数
我们想重申的是:将排位赛分为三个赛段,以及将季前赛更新整合到一月推出,并不意味着我们会在一年发布三个季前赛大小的版本更新。我们的目标是,在五月的第2赛段推出一个季中赛规模的版本更新,在九月的第3赛段发布一个相对较小的版本更新。有了这三个已知的时间段,我们就可以对游戏进行大规模的修复,解决游戏健康度问题,玩家也不需要等太久。
[星星]移除排位天梯的空窗期
对只打排位的玩家来说,把十一和十二月加入到排位赛的日程表中或许是好消息,但其他人可能会担心:这样不就没有明确的时间段可以暂时停止排位了吗?我们认为,更频繁、更短的赛段,可以让玩家有更多机会停下排位赛,养精蓄锐后强势归来。尽管如此,我们还是会密切观察当前的延长赛段以及明年的第3赛段,看看实践中的效果如何。
这是我们有史以来对《英雄联盟》的年度结构做过最大的改动。我们很期待看到这项调整带来的好处,但也深知这种程度的改变难免会令人生畏。我们会尽全力确保过渡顺利完成,也希望大家和我们一样期待!
#英雄联盟2024新赛季# #英雄联盟[超话]#
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