【为什么西方国家害怕印度、加拿大闹翻? 】本周,加拿大总理特鲁多指控印度在加拿大领土上暗杀了一名锡克教领袖,导致两国爆发了近年来最严重的外交争端。双方已经互相驱逐外交官,并在国际舆论上针锋相对。
这件事让正在积极拉拢印度的美国和西方大国,陷入到尴尬之中。

美国和其他西方大国现在最不想看到的就是与印度发生分歧。在地缘政治大棋盘上,印度是关键角色。英国、美国及澳大利亚一直以来都致力于增进与印度间的关系,不仅视印度为管理印太地区的战略伙伴,还认为印度是在俄乌冲突后孤立俄罗斯的经济合作伙伴。

这一点在最近于印度举行的G20峰会上表现得很明显。今年G20峰会联合声明没有点名批评俄罗斯,乌克兰的西方盟友却一致同意通过了该声明。因为他们想避免因为声明与印度发生争执,这一选择惹得乌克兰非常愤怒。

英国也在极力维护与印度的关系,因其即将与印度达成脱欧后的贸易协议,最快将在下月达成。9月19日,英国政府方面表示,和印度的贸易协商将“像之前一样继续”。

英国前内部人士表示,长期以来,英国一直在监视印度在英国国内的情报活动,指责其针对锡克教徒并传播反巴基斯坦虚假信息的行为。但是考虑到现阶段的外交重点,没有必要公开讨论这个问题。

除此之外,美国、澳大利亚和日本都是印度在2017年重启的四国安全对话中的合作伙伴。

国际战略研究所(IISS)南亚分析员维拉吉·索兰基(Viraj Solanki)表示,目前西方国家倾向于采取“观望态度”,等待加拿大的调查结果更加明确。“他们希望了解局势如何发展,并私下与两国接触。”

本周早些时候,美国和澳大利亚都对此表示“深感担忧”;英国外交大臣詹姆斯·克莱弗利(James Cleverly)称,“加拿大的言论”让人同情,但尚无定论。与此同时,印度表示加拿大的指控“荒谬且有动机”。

目前,问题的复杂之处在于五眼联盟关系(由澳大利亚、加拿大、新西兰、美国和英国组成的情报联盟)密切,这意味着英国、美国和澳大利亚可能对加拿大的证据和情报了解更加清晰,一些盟友可能会获得加拿大情报部门所知道的信息。

对于西方外交官来说,最糟糕的情况是加拿大公开提供印度参与暗杀的明确证据。如果发生这种情况,西方国家将不得不在支持加拿大或印度之间做出选择,在支持法治原则或现实政治利益之间做出选择。

查塔姆智库南亚问题专家基蒂吉·巴杰帕伊(Chietigj Bajpaee)表示,如果公开证明印度政府是杀害尼贾尔的幕后黑手,那么这将让印度在世界大国之间扮演一个游戏规则改变者的角色。“印度希望被视为负责任的全球大国。它刚刚主办了G20峰会,它希望成为发展中国家(有时被称为“全球南方”)的代言人。”

之前,俄罗斯、伊朗及沙特阿拉伯等国都实施过境外暗杀行动,西方国家曾对此强烈谴责。2018年时,俄罗斯双重间谍谢尔盖·斯克里帕尔(Sergei Skripal)和他的女儿尤利娅(Yulia)在英国遭毒杀,在全世界范围内引起轩然大波。尽管俄罗斯方面一直否认对此负责,但英国、美国、加拿大等国强烈谴责俄罗斯并驱逐了100多名俄罗斯外交官。对于此次特鲁多的指控,西方各国则一致沉默,对比反应十分明显,西方国家不希望印度加入境外暗杀行动的黑名单。
原文链接:https://t.cn/A6OY5ret

【智库直播-原油晚盘分析】:#原油[超话]##原油##油价##智库直播#

亚盘原油多头继续高歌猛进,价格不断刷新高点,基本面对油价的支撑性也越来越强,短期内油价回落的概率不大,美国经济对高油价的承受力可能超出想象,供需关系也依旧紧张。

近期雪佛龙首席执行官Mike Wirth表示,美国经济是能够承受高油价的。根据雪佛龙公司的数据,原油库存正在逐步收紧,国际油价正在向着100美元/桶挺进,当前市场上有部分投资者认为,美国经济能够承受像2022年那样的高油价,所以油价受外力干扰的可能性比较小,油价有进一步走高的可能性。

沙特的减产幅度超出市场预期,JODI最新的数据显示,7月沙特原油出口量降至601万桶/日,为2021年6月以来的最低水平,沙特和俄罗斯减产还在继续。需求端有上升的迹象,今年全球原油日需求量将增长220万桶。

技术面:原油日线大概率会五连阳,上涨势头未出现走弱的迹象。4小时周期价格缓慢上涨,未出现止涨的K线组合,均线呈多头发散状态,完全无视指标上的超买信号,短线大概率还有新高。短线可关注下方91美元一线的支撑。

重要声明:上述内容及观点仅供参考,不构成任何投资建议,投资者据此操作,风险自担。

【月韵风华 礼遇良辰】9月28日晚20:00,智库直播诚邀您参与一场“中秋才貌大比拼”晚会,趣味横生间,互动游戏与福利抽奖更是享不停!直播待启,福利先行,现为UU们进行投票抽奖大放送![礼物]一键直达#抽奖# :https://t.cn/A6Oaao6p

#新浪看点##财经##今日看盘##股票##投资##A股##今日关注#

【Unity新收费模式引发大量争议,对腾讯、米哈游等游企影响有多大?】

Unity需要为其持续盈利的承诺埋单,但这一压力间接加诸在了使用它的开发者。

21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道

在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。

事件起源于9月12日Unity在官方博客发布的一则公告。Unity称,从2024年1月1日起,使用Unity引擎开发的游戏,如果符合Unity划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数,向Unity每月支付一笔额外的“Unity Runtime”费用。

一石激起千层浪,Unity这一举措迅速引发了游戏行业尤其是开发者群体的激烈讨论。令众多开发者不解的是,为何在已经向Unity付费使用引擎的前提下,还需要增设一道收费指标?也有部分游戏开发者开始思考这一收费方案执行后可能存在的隐忧:如何保证游戏收入在下载安装环节不被蚕食一大部分?谁又能保证有心之人不会利用安装量收费这一环节打击竞争对手?

面对开发者的疑问,Unity在9月14日再次撰文以安抚开发者,称此次收费模式对收入和用户量的要求较高,对90%以上的使用者都不会有影响,同时也强调不会对重复安装、恶意安装、试玩版安装等行为进行额外计费。

站在Unity的角度,从公司财务数据或可窥见其新增这一收费模式的原始动机。今年2月,Unity在致股东的一封公开信中写道,在统计截止至2022年12月31日的三个月里,公司的Non-GAAP利润达到了1300万美元。这是Unity自2004年成立以来,首次实现盈利的一个季度。 在财报电话会议中,Unity高级副总裁兼首席财务官Luis Visoso向投资者承诺:虽然Unity仅在2022年Q4实现盈利,但在2023年,公司预计“每个季度”都会盈利。

从Unity公布的2023Q1业绩数据来看,该季度确实处于盈利状态,然而,在为各大游戏厂商持续造轮子、寻找新客户和增加广告收入都颇有挑战的当下,Unity希望保持每个季度都有增量的愿景,也对企业的经营战略提出了较高的要求。

目前看来,对现有的开发者实行“先上车后补票”的策略,是Unity为实现持续盈利进行的一次重要尝试。但不可否认的是,新的收费政策公开后,目前直接受到影响的开发者群体中反对情绪仍然占据上风,这对Unity后续如何为此次新增的收费自圆其说,带来了不小的考验。

开发者将为新增安装量付费

在新的收费方案中,频繁出镜的Unity Runtime对于熟悉这一引擎的游戏开发者而言并不陌生。Unity引擎由两个重要的组件构成,一个是Unity Editor,另一个便是Unity Runtime。

根据官方的解释,Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,是让“Made with Unity”的游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。

此前5月Unity发布的2023Q1财报中,便对Unity Runtime的功能做出了特别说明。财报中提到,Unity Runtime包含在所有使用Unity构建的应用程序中,正是Runtime将用户输入的内容转化为实时内容,且使得3D内容具备交互性、实时性,能够在任何设备上使用,并对程序中的用户输入、物理模拟、照明等环节进行响应。

而这一Unity引擎中自带的代码,将会成为Unity用以计费的新凭证。“此次我们引入的Unity Runtime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。 ”Unity在其官方博客中指出。

具体来看,新的收费机制范围涵盖Unity个人版、Plus、专业版以及企业版用户,且会触发 Unity Runtime费用的游戏需要同时满足两个条件:一是该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛,二是该游戏已经超过了Unity划定的最低安装次数。

Unity中文官网中,也对这一收费模式进行了计算演示:如有一款开发团队使用Unity Pro开发的游戏,过去一年收入为200万美元,且游戏安装数为500万次,便已达到了Unity Runtime的收费门槛。若游戏上个月在标准费率国家/地区的安装量为20万,且在新兴市场费率国家/地区的安装量为10万,则当月需向Unity支付2.35万美元(约合17.11万人民币)的Runtime费用。

横向对比其他引擎的收费模式,如Unity目前最强劲的竞争对手之一、Epic Games旗下的虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE),采用的是当用户收入达到一定数额时进行分成的模式。 其在官网中提到,如果产品生命周期内的营收超过了100万美元,需要支付5%的分成费用,未超出100万美元营收的部分无需支付分成。

而主攻2D引擎的Cocos则在其用户协议中提到,Cocos开发工具和引擎框架是免费的,部分增值服务(包括来自第三方提供的增值服务)则属于收费服务。

对纯广告变现与休闲游戏或有较大冲击

在这一收费机制被Unity公开后,目前开发者间的核心争论点在于,开发者已定期向Unity缴纳“工具费”,为何还要在安装量这一环节加抽一道费用。

“这样的收费逻辑有些奇怪。”一名坐标上海的游戏行业从业者表示。他以电影为例,电影的剪辑、特效制作等环节也需要用到后期制作软件,“难道每卖出一张电影票,电影制作团队都需要给后期软件一笔钱?”

也有部分开发者开始对这一收费政策执行后可能产生的影响表达了担忧。一名独立游戏开发者向21记者指出,除了反复安装计费的问题,部分黑客可能会瞄中下载安装这一环节进行大量恶意安装。“本身产品上线前可能要面临DDoS攻击,有了安装量这一个计费突破口后,我们又要如何处理大量安装后产生的大额费用?”

对于这一问题,Unity则回应称,假设游戏的安装量和收入的收费门槛都满足了,开发者也无需为重复安装、恶意安装、试玩版安装等非常规安装行为付费。同时,如果出现了涉嫌恶意的欺诈性安装或僵尸程序,Unity表示也将直接和开发者合作进行处理。

除了上述提及的情况,纯广告变现游戏和大部分休闲游戏的开发者在Unity的收费政策出台后面临的处境也引发了大量讨论。 对以上两类游戏而言,下载量和安装量是决定其存亡的一大关键指标。如果在这一环节上收费,对其开发团队而言无疑再多一笔投放费用外的启动成本。

对此,北京元合律师事务所合伙人、中国游戏产业研究院智库专家孙磊向21记者分析,这两类游戏并不主要依赖重度氪金的“大R”用户,而是更看重“中R”以及基数用户。“比如一些重氪卡牌类游戏,可能100万下载量就可以挣100万美元,而以上两类游戏可能需要1000万下载量,才能挣到100万美元。 ”

从Unity公布的数据来看,属于新兴地区的中国,个人版、Plus/专业版/企业版的新增安装费用分别为0.02/0.01/0.005美元。单从这些数据来看,每新增一个安装需要支付给Unity的费用只是“蚊子腿”规模,但没有一个开发者能保证,这一费用积少成多后,不会成为压死骆驼的最后一根稻草。

“不过,这对负责买量的团队并没有什么影响,策略选择上只要用不同的游戏主体去买量,每个主体买在不同的阈值内就行。当然,这种策略是否有技术可实现性,是否会被Unity反监测,还未可知。”孙磊说。

头部游戏厂商有议价话语权

虽然Unity在官方声明中表示,90%以上的用户将不会受新收费机制的影响,但也意味着一旦机制落地,被划定为在剩下的10%中、“游戏下载量和收入取得了相当大的规模”的开发者需要为此让利。

“这确实是一次涨价,是一次商业模式的变更。但从我们的角度来说,我们正在努力确保Unity与客户之间有准确的价值交换。”Unity Create总裁Marc Whitten在接受媒体采访时对为何落地新收费机制作出解释。

目前来看,全球游戏市场中大量在商业上取得了显著成功的游戏产品中,均有Unity的身影。移动端游戏如《王者荣耀》《使命召唤手游》《原神》《Pokemon Go》等,主机/PC端游戏如《永劫无间》《逃离塔科夫》《糖豆人》等,均使用了Unity的定制引擎。

一名行业人士向21记者感叹,如果Unity坚持在2024年推行Runtime费用,那么万幸他们并没有“秋后算账”。“目前来看,Unity是对符合条件的游戏从2024年开始计算新增的安装费,如果他们要求开发者支付之前的安装费,那么部分大DAU的老产品可能要向Unity支付一大笔钱。 ”

不过,一名坐标北京的资深游戏业界人士认为,比起中小游戏开发者,Unity新增的收费模式反而对头部游戏厂商的影响不会太大。

他指出,一方面,头部厂商一般会与引擎方签订几年的深度合作协议,合作结束后是否续签、引擎方具体如何让利都是他们的谈判筹码。在是否要给引擎方支付额外的安装费这一话题上,头部厂商比中小游戏开发者更有话语权。

Unity官方也承认,在Runtime费用问题上,可能会对部分客户有优待。Unity在其官方博客中指出,符合条件的客户可能有资格获得Unity Runtime费用的积分,从而获得Runtime费用的折扣或减免。 具体取决于采用多少Unity服务(不包括编辑器本身),例如采用Unity Gaming Services或Unity LevelPlay聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。

另一方面,该名人士提到,许多头部厂商都选择自研引擎,如腾讯有CROS引擎,网易有NeoX、Messiah引擎,实际对Unity等第三方引擎的依赖程度并不高。“不过头部厂商自研引擎的动机,很多时候也并不是出于预防被‘卡脖子’的考虑,大多数情况下是为了防止游戏开发主程跳槽。” 他表示。

不过,也有从业者认为,长线运营的产品突然改用引擎的难度可谓“愚公移山”,所以大厂完全转用自研引擎的可能性并不高。 “因为研发引擎需要的时间成本、金钱成本都很高,并且Unity、UE这种商业引擎经过千万开发者的检验试错,在各方面的稳定性也会比大厂自研更有优势。”他表示。

在Unity宣布将增收“安装费”后,也有一名行业人士向21记者透露,或许是为了降低对单一引擎的依赖度,上海某游戏厂商正在开发的新作已改用UE5(即虚幻5)引擎。此前,该厂商旗下大部分游戏产品使用Unity开发。


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 本应该记录在苦难文学里的事情,却发生在了现实生活中。物质富足时,婚姻却变成了明码标价的商品。
  • 2、地利东北气候条件满足了人们玩雪的需求,一年大部分的天气都是一个字"冷",南方小伙伴还用造雪机什么的,东北使用的都是自然雪哦!现点现捞的方
  • [猪头]回家第三十六天今天宝宝说没意思的时候,我还挺难过的,所以一个下午就没咋找宝贝,也没好好说话。都是成年人了,岁数也不小了,被骗了怎么指望所有人一起哄你&q
  • 【成田机场将测试5G无人驾驶巴士】据NHK报道,一辆无人驾驶巴士将很快在东京成田机场(NaritaAirport)的航站楼之间开始试运行,开发者正计划将这款车投
  • 长武农村有一种别具特色的“地摊社火”也叫“地故事”这类“故事”以在夜晚、地面表演各种神话、历史、戏剧故事而得名,地故事最大的优点是不择场地,因而几乎每个村都有
  • 你想得到就得付出,而你的每一次付出,都会在以后的日子里一点点地回报在你身上。山东鼻综合分享:小姐姐从上大学开始我就不喜欢自己的侧脸,主要就是因为鼻子太塌,一开始
  • 还有疑问可以留评论区,不一定解答[爱你]【20220201】〖晚安文〗#防弹少年团星辰所向##防弹少年团七人七色# 寒风夹着雪花分扬旋舞染白了屋檐临近清晨的钟声
  • 水磨古镇宛若江南,既有绵软的溪河,也有温暖的人与情。而此刻的池水,清凉洁柔,清澈明透,微微荡漾着碧波,春,来了,你,也来了[微笑][微笑] 【长三角一体化】浙江
  • 我想满足每一个小孩子的心愿。?
  • 他们中有新加坡籍、英国籍的主持或讲演者,也有从BP、道达尔加盟的具有丰富经验的业界精英,更有在中国石油、天然气市场潜于思考的分析师和编辑。陈钢作为第一个从跨国公
  • (一般我卖的99鞋子 都是属于高仿 ) 超a:对材料有要求,并且力求和正品差不多,做工也有要求,只是在细节处理上就要差那么一点了。(一般我们卖的产品都是这个超A
  • 因为事情发生在“泰达时期”而泰达目前仍然是俱乐部名义上的投资方之一,因此,这个问题仍然应该由泰达方面出资解决。因为事情发生在“泰达时期”而泰达目前仍然是俱乐部名
  • 现在的想法是考学硕,倾向英语语言文学专业,想选南方的学校。这边我选择的假体是德国宝俪,假体质量好,安全性又高,可以说是很适合我了,做手术的时候也不算特别久,现在
  • 大年初一拜个年[打call]分享第一次除夕外景直播的一组图片,昨天持续近十小时直播,靠谱团队张罗了一个月,彩排数次,镜头前“虎霖玲”陪您逛了北京,虽然无法讲述嘉
  • 有南北通透的两只房间。都是地板房。
  • 相信即使中国女足丢掉今晚的冠军,国人和球迷一样会为她们的拼搏精神喝彩!从小体质很弱不爱运动,为什么要跑来跑去把自己搞的一身臭汗。
  • #NMIXX[超话]#以我追瓶女的经历简单写点1.不会有个人ins,只有团体的2.出道后会开个人泡泡,苹果直接下载jyp bubble3.不存在一个一个捧,所以
  • 如遇到二维码失效的情况也可加小编私人微信:lin5520500另,公众号开通后小编后期将不定期推广业主群二维码以及小区相关事宜,望大家点点关注,多多推广,后期陆
  • 高质量的朋友圈文案1. 不要因为廉价的新鲜感,去放弃长久的陪伴。#壁纸##情感语录##朋友圈文案##头像#高质量的朋友圈文案1. 不要因为廉价的新鲜感,去放弃长
  • 如今红魔正在积极与队内的核心球员展开续约谈判,刺头青博格巴的续约问题非常困难已经是众所周知,现在法国中场的周薪是29万英镑,如果与球队续约的话,他认为应该大幅涨