#网剧我有一个朋友#
真的很好哭,是岩四方决心报仇赴死前留的半句,是北啸海没听完梦三息说的那句恶心的话就抱住他并且说的想你,是岩四方清醒的沉沦,是梦三息仍然想把北啸海介绍给他的神仙师门保佑他平安,却意识到他已经死了,是清瀞宗所有人宠着莫如是,却劝告叶五枝好好生活……
如果真的有这样的梦境,是愿意留在这个美好的梦里死去,还是要痛苦地醒来抽离?《华胥引》里面叶蓁为人们编织了一个梦境让他们在虚假的幸福中死去,其实她们不知道吗?到底现实世界有多痛呢?
以前我总觉得有些形容词非常准确,准确地你都不知道为什么人们会写出这样的词,直到我也在梦中清醒并且心口一滞无法呼吸时才明白,但我也哭不出来了,可能这也叫年岁吧
真的很好哭,是岩四方决心报仇赴死前留的半句,是北啸海没听完梦三息说的那句恶心的话就抱住他并且说的想你,是岩四方清醒的沉沦,是梦三息仍然想把北啸海介绍给他的神仙师门保佑他平安,却意识到他已经死了,是清瀞宗所有人宠着莫如是,却劝告叶五枝好好生活……
如果真的有这样的梦境,是愿意留在这个美好的梦里死去,还是要痛苦地醒来抽离?《华胥引》里面叶蓁为人们编织了一个梦境让他们在虚假的幸福中死去,其实她们不知道吗?到底现实世界有多痛呢?
以前我总觉得有些形容词非常准确,准确地你都不知道为什么人们会写出这样的词,直到我也在梦中清醒并且心口一滞无法呼吸时才明白,但我也哭不出来了,可能这也叫年岁吧
对少前2真是有点一言难尽:
1.人物建模不错,但是这游戏的整体画面渲染视觉效果乱七八糟,忽高忽低,看起来十分难受,感觉像是不同团队做的然后拼凑起来的一样,严重欠缺打磨的感觉,画面效果很像PSV早期一些3D游戏,糊糊的,我个人对于游戏画面的看法就是你建模可以不够精细,但是视觉效果要足够清楚,本作即便开到最高的画质,这样的问题只能说有所好转但并没有解决(我用的4070),真不如直接使用卡通渲染看得舒服;
2.《XCON》这个游戏虽然喜欢的人不少,但是真的和我八字不合,当时PS+送的时候尝试玩了两次都玩睡着了,这次虽然有少前IP加成,但是玩起来还是觉得电波不对,其实我觉得如果本作的玩法能够照搬《战场女武神》应该还是好玩的,顺便还能提高一下我抽卡的兴趣;
3.借由上面的问题衍生而来,本作的抽卡系统基本上就是照搬米哈游了,人和武器分开抽,对于这种抽卡设计,反不反感是一回事,整个俯视角的游戏,能在游玩中好好欣赏角色的机会并不多,光在XP抽卡的环节就很难让我有去消费的欲望;
4.出于对1代剧情的喜爱,同时也是一款交代少前世界观未来剧情走向的游戏,2代正式开服后一定是会继续玩一阵的,但是就游戏目前的素质来说,我很难给予一个正面的评价。
1.人物建模不错,但是这游戏的整体画面渲染视觉效果乱七八糟,忽高忽低,看起来十分难受,感觉像是不同团队做的然后拼凑起来的一样,严重欠缺打磨的感觉,画面效果很像PSV早期一些3D游戏,糊糊的,我个人对于游戏画面的看法就是你建模可以不够精细,但是视觉效果要足够清楚,本作即便开到最高的画质,这样的问题只能说有所好转但并没有解决(我用的4070),真不如直接使用卡通渲染看得舒服;
2.《XCON》这个游戏虽然喜欢的人不少,但是真的和我八字不合,当时PS+送的时候尝试玩了两次都玩睡着了,这次虽然有少前IP加成,但是玩起来还是觉得电波不对,其实我觉得如果本作的玩法能够照搬《战场女武神》应该还是好玩的,顺便还能提高一下我抽卡的兴趣;
3.借由上面的问题衍生而来,本作的抽卡系统基本上就是照搬米哈游了,人和武器分开抽,对于这种抽卡设计,反不反感是一回事,整个俯视角的游戏,能在游玩中好好欣赏角色的机会并不多,光在XP抽卡的环节就很难让我有去消费的欲望;
4.出于对1代剧情的喜爱,同时也是一款交代少前世界观未来剧情走向的游戏,2代正式开服后一定是会继续玩一阵的,但是就游戏目前的素质来说,我很难给予一个正面的评价。
我完全谈不了恋爱,因为世界上没有一个完全合乎我心意的男人的存在,哪怕他对我再好
只要有一点点开始喜欢依赖一个人,我就会变得多疑猜忌,开始无休止的折磨自己,并且不会表现出来,还会好面子装大度装根本不在意,因为我知道我们只是暧昧而已,没有身份去介入过多对方的生活,然后心里开始慢慢疏远对方,从而达到折磨两个人的结果。
在这之前,当普通朋友的阶段,这些都是完全不会有的
只要有一点点开始喜欢依赖一个人,我就会变得多疑猜忌,开始无休止的折磨自己,并且不会表现出来,还会好面子装大度装根本不在意,因为我知道我们只是暧昧而已,没有身份去介入过多对方的生活,然后心里开始慢慢疏远对方,从而达到折磨两个人的结果。
在这之前,当普通朋友的阶段,这些都是完全不会有的
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