写一下这次MH直播repo
V.S.系列奥米加兽VS大菠萝兽2021年6月下旬发售,350mm
这是一个为DM创的新商标。本来钟表上没有裂纹的,企划K觉得加上会帅。大菠萝的伤痕多,奥米加的伤少一点。这个模型周围的水母是大菠萝逆袭的伏笔,体现有一些水母兽逃走了,虽然原作没有这个描写。大菠萝胸口做得像是在发光,上面的烟尘是为了表现大菠萝的自爆技能。
VS系列不一定都是打架,可能还有些其他场景。比如被选中的孩子的好场景。第一弹就先奥米加插大菠萝。在想其他的时候正好播大冒号,美美百合兽加鲁鲁兽看上去不错,还有无限龙和战暴。
渡边:无限龙每次都很有人气,但每次都没实现。
还有玛格纳兽和奇美拉对战的场景
如果有想要的VS系列可以在推特发这个tag留言#メガホビEXPO
GEM系列和VS系列会同时进行。VS系列不只是打架,缓和的场景、进化场景,复数的数码兽在一起的场景,实际上1只数码兽也可以,只要能作为场景成立,电车也可以,和数码兽以外的东西放一起都行。
VT特别篇电子化。
渡边现场画画抽给三名观众复印件,回答本次新系列的名字是什么,填表地址:https://t.cn/A6GzDEzV
松泽:身为亲生父母怎么画都行吧
渡边:要是画错了也会被骂,网络世界真是严格。不过也很开心的
V.S.系列奥米加兽VS大菠萝兽2021年6月下旬发售,350mm
这是一个为DM创的新商标。本来钟表上没有裂纹的,企划K觉得加上会帅。大菠萝的伤痕多,奥米加的伤少一点。这个模型周围的水母是大菠萝逆袭的伏笔,体现有一些水母兽逃走了,虽然原作没有这个描写。大菠萝胸口做得像是在发光,上面的烟尘是为了表现大菠萝的自爆技能。
VS系列不一定都是打架,可能还有些其他场景。比如被选中的孩子的好场景。第一弹就先奥米加插大菠萝。在想其他的时候正好播大冒号,美美百合兽加鲁鲁兽看上去不错,还有无限龙和战暴。
渡边:无限龙每次都很有人气,但每次都没实现。
还有玛格纳兽和奇美拉对战的场景
如果有想要的VS系列可以在推特发这个tag留言#メガホビEXPO
GEM系列和VS系列会同时进行。VS系列不只是打架,缓和的场景、进化场景,复数的数码兽在一起的场景,实际上1只数码兽也可以,只要能作为场景成立,电车也可以,和数码兽以外的东西放一起都行。
VT特别篇电子化。
渡边现场画画抽给三名观众复印件,回答本次新系列的名字是什么,填表地址:https://t.cn/A6GzDEzV
松泽:身为亲生父母怎么画都行吧
渡边:要是画错了也会被骂,网络世界真是严格。不过也很开心的
#明日方舟[超话]##明日方舟oc[超话]##OC# ?发现没加超话话题我加上重发一遍(不你)
(占tag致歉,笑死我了我吐槽一下我自己)建议yj收编我(bushi)最近和yj创意撞的太像了所以吐槽自己一嘴,但是撞了的我也不改了,反正我又不是抄的问心无愧*点头(不你)
就是自己的方舟干员设,从大概七月下旬开始想然后八月初成初稿,手稿七月底月差不多就搞定了,电子版大概八月初(?)一开始的设定是萨卡兹和萨科塔的混血,矿石病患者,特种(一开始考虑过近卫但是放弃了),大招(和精二立绘)是使用源石技艺(背后出现白铳、十字架、萨卡兹的头颅、墓碑和骷髅,改为法术伤害)的样子,专业是生物化学和矿石病的研究,(一开始还有考虑过特性是死亡后还可以站场一段时间但是以为方舟这个设定不适用就),结果芳烃一出来我人都傻了(?)还好我出的早(bushi)
然后大概一个星期以前我想把她弄成奇美拉,所以就给她加了一个海里的生物(?)对就是灯塔水母*捂脸
还好我一些截图(可能有点少,不过我多数都是脑绘+手稿没有日期只能这样了)留着不然怕真的说不清[允悲]反正我亲友可以作证是yj抄我(混乱)不改了我以后也不改了不然我怕我再预言一波真被说成缝合怪(?)
哈哈哈我笑我自己(buni)
(占tag致歉,笑死我了我吐槽一下我自己)建议yj收编我(bushi)最近和yj创意撞的太像了所以吐槽自己一嘴,但是撞了的我也不改了,反正我又不是抄的问心无愧*点头(不你)
就是自己的方舟干员设,从大概七月下旬开始想然后八月初成初稿,手稿七月底月差不多就搞定了,电子版大概八月初(?)一开始的设定是萨卡兹和萨科塔的混血,矿石病患者,特种(一开始考虑过近卫但是放弃了),大招(和精二立绘)是使用源石技艺(背后出现白铳、十字架、萨卡兹的头颅、墓碑和骷髅,改为法术伤害)的样子,专业是生物化学和矿石病的研究,(一开始还有考虑过特性是死亡后还可以站场一段时间但是以为方舟这个设定不适用就),结果芳烃一出来我人都傻了(?)还好我出的早(bushi)
然后大概一个星期以前我想把她弄成奇美拉,所以就给她加了一个海里的生物(?)对就是灯塔水母*捂脸
还好我一些截图(可能有点少,不过我多数都是脑绘+手稿没有日期只能这样了)留着不然怕真的说不清[允悲]反正我亲友可以作证是yj抄我(混乱)不改了我以后也不改了不然我怕我再预言一波真被说成缝合怪(?)
哈哈哈我笑我自己(buni)
德国2D概念艺术家Ahmad Beyrouthi
原籍黎巴嫩,现居德国慕尼黑,行业经验非常丰富。先是在星火动画工作室担任概念艺术家与动画师,后来去了育碧为《CSI:暗罪迷踪》担任角色设计,之后在迪拜Eating Stars工作室担任艺术总监,最终在德国奇美拉娱乐工作
他非常喜欢90年代的电子游戏,很多作品看上去都受到了PS1古早游戏中的画面与人物启发
#佳作分享# #角色设计#
原籍黎巴嫩,现居德国慕尼黑,行业经验非常丰富。先是在星火动画工作室担任概念艺术家与动画师,后来去了育碧为《CSI:暗罪迷踪》担任角色设计,之后在迪拜Eating Stars工作室担任艺术总监,最终在德国奇美拉娱乐工作
他非常喜欢90年代的电子游戏,很多作品看上去都受到了PS1古早游戏中的画面与人物启发
#佳作分享# #角色设计#
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