《怪谈事务所 破界》剧本杀复盘真相凶手剧透
川子:
川子所在的玄阳一族,在二十年前破界的瞬间,由于无法承受两个世界的亡灵感应,全部自燃身亡,而川子之所以能够活下来,是因为她的分裂人格“讨厌鬼”帮她承受了额外的灵魂负担,才能够幸免于难。
悠斗和东和电器财团达成了长期合作意向,并把川子控制在精神病院中,因为这是他能够用到的唯一一个通灵师
秋田:
作为泉彩的替罪灵,秋田并不是人类的存在,而是天地灵气化成的精神体,这也是秋田可以操纵冰火的根本原因。泉彩并不舍得将自己的罪孽附加在秋田身上,这也使得泉彩得到了更多的命运反噬,包括双目失明,和最终惨死在了黑色悠斗的手上。
不过泉彩始终警告秋田,不能和川子在一起,因为作为精神体的秋田和专门感应精神体的川子,虽然互相吸引,也互相克制,长期生活在一个世界上,最终秋田一定无法存活,或者川子精神崩溃,不可能有好结果。
如果破界成功,秋田更不可能在这个世界存活,但是如此一来,秋田的消失,会让川子真正的存活下来,这也是秋田毅然决然,最终选择破界的原因。
剧本杀《怪谈事务所》测评:
机制本,尤其是复杂机制的机制本,最适合的dm是什么样的?
平时需要有卡牌游戏和桌游的底蕴(三国杀,炉石传说,各种卡牌手游,各种线下桌游,这些都能加分),头脑清晰,并且能平衡场面。
然后了解每一个技能/道具的功效,这个熟悉程度到什么程度最好呢,就是一听名字就反应过来具体的东西是什么,就可以直接进行解释。
这些靠什么
还是靠上述那些,临阵啃手册是没用的,全靠日常积淀。
比较进阶的理解以后,还能修正强度,甚至是根据场上的强度随机应变。
比较差是什么程度呢,就是玩家说什么都需要拿卡来看看,玩家问什么都需要现翻手册。描述技能时候要么模棱两可,要么一拍脑袋自作主张,不考虑卡牌描述和公平性,自作主张。
很不幸,我碰上的就是这种dm。
而且是一个在最后的机制环节,跟玩家说,我们这个阶段有点久了的dm。
以下是我体验到的内容,我的评分也是根据我主观体验进行的打分!
本子一共10个多小时
前期节奏非常非常冗长,像是新手教程?或者新手村任务?就是一些跑团和搞钱搞数值。
故事方面也有些牵强。
到最后决战卡发全了,有了卡组才出现策略性。
不过说实在的,还没有一些卡牌手游刺激,也没有炉石有深度。不过好在不用氪金648抽卡。
但是阵营决斗,其实更像是1V1,一个玩家就够操作了。是有可能1+2挂机的。
作为剧本杀可能还有一点点小新颖,但是假设是作为游戏,就是幼儿园版。
就还是推荐去一个,拥有好dm,然后找一群有斗志的玩家去玩,而不是急着想赶紧结束的下头玩家,祝大家都能尽兴,玩出上限!!!
~~此处只提供文章引导内容,完整复盘内容请徽鑫公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
川子:
川子所在的玄阳一族,在二十年前破界的瞬间,由于无法承受两个世界的亡灵感应,全部自燃身亡,而川子之所以能够活下来,是因为她的分裂人格“讨厌鬼”帮她承受了额外的灵魂负担,才能够幸免于难。
悠斗和东和电器财团达成了长期合作意向,并把川子控制在精神病院中,因为这是他能够用到的唯一一个通灵师
秋田:
作为泉彩的替罪灵,秋田并不是人类的存在,而是天地灵气化成的精神体,这也是秋田可以操纵冰火的根本原因。泉彩并不舍得将自己的罪孽附加在秋田身上,这也使得泉彩得到了更多的命运反噬,包括双目失明,和最终惨死在了黑色悠斗的手上。
不过泉彩始终警告秋田,不能和川子在一起,因为作为精神体的秋田和专门感应精神体的川子,虽然互相吸引,也互相克制,长期生活在一个世界上,最终秋田一定无法存活,或者川子精神崩溃,不可能有好结果。
如果破界成功,秋田更不可能在这个世界存活,但是如此一来,秋田的消失,会让川子真正的存活下来,这也是秋田毅然决然,最终选择破界的原因。
剧本杀《怪谈事务所》测评:
机制本,尤其是复杂机制的机制本,最适合的dm是什么样的?
平时需要有卡牌游戏和桌游的底蕴(三国杀,炉石传说,各种卡牌手游,各种线下桌游,这些都能加分),头脑清晰,并且能平衡场面。
然后了解每一个技能/道具的功效,这个熟悉程度到什么程度最好呢,就是一听名字就反应过来具体的东西是什么,就可以直接进行解释。
这些靠什么
还是靠上述那些,临阵啃手册是没用的,全靠日常积淀。
比较进阶的理解以后,还能修正强度,甚至是根据场上的强度随机应变。
比较差是什么程度呢,就是玩家说什么都需要拿卡来看看,玩家问什么都需要现翻手册。描述技能时候要么模棱两可,要么一拍脑袋自作主张,不考虑卡牌描述和公平性,自作主张。
很不幸,我碰上的就是这种dm。
而且是一个在最后的机制环节,跟玩家说,我们这个阶段有点久了的dm。
以下是我体验到的内容,我的评分也是根据我主观体验进行的打分!
本子一共10个多小时
前期节奏非常非常冗长,像是新手教程?或者新手村任务?就是一些跑团和搞钱搞数值。
故事方面也有些牵强。
到最后决战卡发全了,有了卡组才出现策略性。
不过说实在的,还没有一些卡牌手游刺激,也没有炉石有深度。不过好在不用氪金648抽卡。
但是阵营决斗,其实更像是1V1,一个玩家就够操作了。是有可能1+2挂机的。
作为剧本杀可能还有一点点小新颖,但是假设是作为游戏,就是幼儿园版。
就还是推荐去一个,拥有好dm,然后找一群有斗志的玩家去玩,而不是急着想赶紧结束的下头玩家,祝大家都能尽兴,玩出上限!!!
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剧本杀《猎罪大师》复盘+解析
剧本类型:架空、立意、机制、硬核
玩家人数:7人(4男3女,可反串)
游戏时长:6小时
剧本简介
来自五洲四海的七大神探齐聚于一座人迹罕至的“山庄”中,等待他们的,是世界侦探排行榜【猎罪大师Crimart】位列第一的神秘人Joker给他们留下的战帖:
去吧,我亲爱的小白鼠们!
步向那一个个熠熠生辉的文明,
破解那一桩桩惊艳世纪的剧情,
凝视深渊者,要小心被深渊反噬,
但如果你尚没有凝视深渊的勇气,
那我的大门便不会向你开启!
《猎罪大师》测评:
猎罪大师是个独家本,非常幸运的相遇,那就必须得跟大家好好分享一下感观。
这个本的故事背景很有意思,7个侦探齐聚在一场推理比赛,彼此之间展开推理竞争。竞赛机制很有意思,有积分制和跑团刑侦内味儿了,而且积分分数的作用也出乎意料,所以勾得大家都很上头的在盘,虽然案件很多,但完全没人想摆烂。
案件有一个很有意思的设定,总共是有八个案件,但是可以灵活的只开3+1,或者4+1,也就是说,之后有时间了甚至可以二刷没盘过的案件!展会的车比较赶时间,所以我们打的就说4+1,案件的内容超级丰富!可以说兼容了各种推理玩家的喜好了!案件的背景有在亚洲的,也有在欧洲的,甚至还有非洲的!案件总体来说,推理都不算很难,但是确实是得有一些本量累计才能盘得顺利的。
还有个加分项,那就是作者的文笔,不是平铺直叙的流水账,反而是很诙谐幽默的语感,其中还埋伏了一些小梗,阅读时久不久就会勾得人会心一笑,让我推翻了以往“硬核推理只能严肃枯燥”的印象。可见,推理和幽默,二者其实并不会难以兼容。
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剧本类型:架空、立意、机制、硬核
玩家人数:7人(4男3女,可反串)
游戏时长:6小时
剧本简介
来自五洲四海的七大神探齐聚于一座人迹罕至的“山庄”中,等待他们的,是世界侦探排行榜【猎罪大师Crimart】位列第一的神秘人Joker给他们留下的战帖:
去吧,我亲爱的小白鼠们!
步向那一个个熠熠生辉的文明,
破解那一桩桩惊艳世纪的剧情,
凝视深渊者,要小心被深渊反噬,
但如果你尚没有凝视深渊的勇气,
那我的大门便不会向你开启!
《猎罪大师》测评:
猎罪大师是个独家本,非常幸运的相遇,那就必须得跟大家好好分享一下感观。
这个本的故事背景很有意思,7个侦探齐聚在一场推理比赛,彼此之间展开推理竞争。竞赛机制很有意思,有积分制和跑团刑侦内味儿了,而且积分分数的作用也出乎意料,所以勾得大家都很上头的在盘,虽然案件很多,但完全没人想摆烂。
案件有一个很有意思的设定,总共是有八个案件,但是可以灵活的只开3+1,或者4+1,也就是说,之后有时间了甚至可以二刷没盘过的案件!展会的车比较赶时间,所以我们打的就说4+1,案件的内容超级丰富!可以说兼容了各种推理玩家的喜好了!案件的背景有在亚洲的,也有在欧洲的,甚至还有非洲的!案件总体来说,推理都不算很难,但是确实是得有一些本量累计才能盘得顺利的。
还有个加分项,那就是作者的文笔,不是平铺直叙的流水账,反而是很诙谐幽默的语感,其中还埋伏了一些小梗,阅读时久不久就会勾得人会心一笑,让我推翻了以往“硬核推理只能严肃枯燥”的印象。可见,推理和幽默,二者其实并不会难以兼容。
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《横行加勒比:无人之海》
人数:4男2女(反串也不是不行)
类型:城限,机制,阵营,还原,立意
时长:4.5-6小时
体验角色:弗莱德
故事:4星
机制 :4星半
难度 :3星
立意:4星
综合推荐指数:4星
第一幕:阅读完个人简介后直接一个类似跑团的玩法破冰,作为海盗船上的员工我们需要获得船员的支持率来获得掌舵的权利,只有获得掌舵的权利才能控制船只航行的方向。这个环节一共有6轮,每轮代表1天,每天玩家有2次行动回合可以选择市场(倒卖物资),钓鱼,黑市,探险等相对较自由的活动方式,选择多多,博弈性极强,沉浸感拉满。晚上可以私聊副船长换取支持率。本轮任务的重点是找到三叉戟的碎片,碎片有多块,但是只有阵营持有三块碎片才有几率复原三叉戟。每个角色都需要登陆特定的岛屿,到了特定岛屿可以获得升级道具升级之前的各项活动,只有成功登岛的人才能在最后一天参加拍卖会,竞拍宝石。只有宝石+3块三叉戟碎片才能复原神器。
第二幕:每个人过去的故事,穿插三个命案。线索比较石锤,硬核玩家相对比较简单。
第三幕:还原整个故事,全体玩家通过每人的技能和残存的金币打赢海战打赢幕后黑手,最后配合着dm的演绎,升华立意。
总的来说横行加勒比具备了一个机制本该有的优点,但是缺点也有点明显,个人感觉第一轮的跑团机制耗时有点长。(此处纯个人看法).有趣的故事也能满足市面上大量玩家的情感需求.如果是加勒比电影的粉丝很容易Get到一些彩蛋。如果你是个海盗迷.请一定要上斯派洛船长的贼船,你一定会知道自由的代价究竟是什么?
小春感受:
如果你喜欢梅芙罗尔号这个本,那你一定要去尝试打这个本。这个本从刚开始的宝藏探险规则我就非常的喜欢,一上来就是很长时间段机制。说一下我喜欢的这个机制吧:1.每个人有自己心中不同的岛,到了某个岛上就可以得到很好的奖励,岛上的物品价格也是不一样的,可以自由贩卖2.还有盲盒购买3.钓鱼(很看运气) 4.占卜(真的有时候能占到很好的东西) 5.宝岛探险(你可以用你的物资去买船员,船员可以帮你宝岛探险) 还有一个活动 我给忘了,总之最后就是要得到3个海王三叉戟的碎片+一个最后拍卖机制的红色宝石。机制结束后,真正的故事才展开,到了推凶环节。推凶之后还会有个小演绎 ,就我以为结束了之后,突然来一个pve,追击别的船,我们6人去打那一个。打完最后的pve开始真正的沉浸环节,该说不说,最后的沉浸还是有点样子的。也很不错。总之这个本子还添加了很多彩蛋。可能因为刚开始我觉得就是一个简单的普通机制本 导致给我很大的惊喜。所以我觉得很不错。很推荐大家去尝试一下,内容也算是挺多的!冲鸭
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人数:4男2女(反串也不是不行)
类型:城限,机制,阵营,还原,立意
时长:4.5-6小时
体验角色:弗莱德
故事:4星
机制 :4星半
难度 :3星
立意:4星
综合推荐指数:4星
第一幕:阅读完个人简介后直接一个类似跑团的玩法破冰,作为海盗船上的员工我们需要获得船员的支持率来获得掌舵的权利,只有获得掌舵的权利才能控制船只航行的方向。这个环节一共有6轮,每轮代表1天,每天玩家有2次行动回合可以选择市场(倒卖物资),钓鱼,黑市,探险等相对较自由的活动方式,选择多多,博弈性极强,沉浸感拉满。晚上可以私聊副船长换取支持率。本轮任务的重点是找到三叉戟的碎片,碎片有多块,但是只有阵营持有三块碎片才有几率复原三叉戟。每个角色都需要登陆特定的岛屿,到了特定岛屿可以获得升级道具升级之前的各项活动,只有成功登岛的人才能在最后一天参加拍卖会,竞拍宝石。只有宝石+3块三叉戟碎片才能复原神器。
第二幕:每个人过去的故事,穿插三个命案。线索比较石锤,硬核玩家相对比较简单。
第三幕:还原整个故事,全体玩家通过每人的技能和残存的金币打赢海战打赢幕后黑手,最后配合着dm的演绎,升华立意。
总的来说横行加勒比具备了一个机制本该有的优点,但是缺点也有点明显,个人感觉第一轮的跑团机制耗时有点长。(此处纯个人看法).有趣的故事也能满足市面上大量玩家的情感需求.如果是加勒比电影的粉丝很容易Get到一些彩蛋。如果你是个海盗迷.请一定要上斯派洛船长的贼船,你一定会知道自由的代价究竟是什么?
小春感受:
如果你喜欢梅芙罗尔号这个本,那你一定要去尝试打这个本。这个本从刚开始的宝藏探险规则我就非常的喜欢,一上来就是很长时间段机制。说一下我喜欢的这个机制吧:1.每个人有自己心中不同的岛,到了某个岛上就可以得到很好的奖励,岛上的物品价格也是不一样的,可以自由贩卖2.还有盲盒购买3.钓鱼(很看运气) 4.占卜(真的有时候能占到很好的东西) 5.宝岛探险(你可以用你的物资去买船员,船员可以帮你宝岛探险) 还有一个活动 我给忘了,总之最后就是要得到3个海王三叉戟的碎片+一个最后拍卖机制的红色宝石。机制结束后,真正的故事才展开,到了推凶环节。推凶之后还会有个小演绎 ,就我以为结束了之后,突然来一个pve,追击别的船,我们6人去打那一个。打完最后的pve开始真正的沉浸环节,该说不说,最后的沉浸还是有点样子的。也很不错。总之这个本子还添加了很多彩蛋。可能因为刚开始我觉得就是一个简单的普通机制本 导致给我很大的惊喜。所以我觉得很不错。很推荐大家去尝试一下,内容也算是挺多的!冲鸭
~~此处只提供文章引导内容,完整复盘内容请徽鑫公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
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