《C++服务器开发精髓》从操作系统原理角度讲解进行C++服务器开发所需掌握的技术栈。全书总计9章,第1~2章讲解C++ 11/14/17新标准中的常用特性、新增类库,以及C++开发者必须熟练掌握的开发调试工具链;第3~6章详细讲解C++服务器开发中的多线程编程技术、网络编程重难点知识、网络故障调试与排查常用工具,以及通信协议的设计思路、技巧;第7~8章详细讲解一个带网络通信组件的高性能服务的基本设计思路和注意事项;第9章进一步补充服务相关的常用模块设计思路和方法。
PC版:https://t.cn/A60q0Ppy
移动版:https://t.cn/A60q0PpL
本书详细介绍了除数据库外,要成为一名合格的C++开发者需要掌握哪些知识。通过本书你将获得:
C++开发编译调试完整技术链;
C++ 11/14/17的常用特性和实用方法
多线程编程技术;
作者精心凝炼的二十多个网络编程重难点知识;
网络故障排查与定位知识;
如何设计可兼容可扩展的通信协议;
如何设计高性能网络框架;
如何设计高性能服务框架;
如何开发服务常用组件等。
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《数据可视化分析:Tableau原理与实践》讲解了Tableau Prep Builder和Tableau Desktop的原理与实践应用。全书以可视化分析、Tableau计算为重点,介绍了如何理解数据的层次、如何使用Tableau Prep Builder整理和准备数据、如何使用Tableau Desktop开展敏捷数据分析、Tableau高级互动,特别是深入介绍了Tableau的各种计算,从而以有限的数据实现无限的业务场景分析。
PC版:https://t.cn/A60qpjgB
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《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 第2版》将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家--Jeremy Gibson Bond在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。
PC版:https://t.cn/A60qNJZd
移动版:https://t.cn/A60qNJZr
✦ Unity+C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。
✦ 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。
✦ 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。
✦ 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的“游戏平衡”与“游戏体验”。
✦ 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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