#安琪莉可# luminarise换了画师,导致无法激情为爱买单,试玩版第十天,除了看在shuri名字的份上,每日必扰光和炎外,完全无法点燃本命之火,被初代电脑版惊艳的时光看来是无法倒流了。虽然对战模式简单重复,游戏画面像素不高,原声台词屈指可数,但女王之路确实凭借创意满分诚意十足开创了乙女游戏的先河。由罗老师的绝美画风,让俺心甘情愿砸锅卖铁和老哥换购来二手ps,文盲看图脑补剧情,在双亲鹰眼下争分夺秒通关天空镇魂歌,和Randy的风中奇缘配上kinki kids的硝子の少年简直不要更粉红泡泡[求关注][求关注][求关注]
今日有一波游戏扎堆发售:
《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》现已发售
《英雄传说 零之轨迹 改》中文版现已发售
《经典回归 魔界村》现已发售,仅发行数字版,暂无实体计划
《集合啦动物森友会》马里奥联动更新
时间解谜游戏《Clocker/铸时匠》现已发售
魂Like游戏《Hellpoint》现已发售
上述游戏均有中文,部分游戏中文区服独占需注意
乙女游戏《うたの☆プリンスさまっ♪Debut for Nintendo Switch》发售
基础免费游戏《所罗门计划》开始配信
#Switch# #任天堂switch#
《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》现已发售
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《经典回归 魔界村》现已发售,仅发行数字版,暂无实体计划
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时间解谜游戏《Clocker/铸时匠》现已发售
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放几张绝美少主镇楼。[牛哞哞]
看见有少主对一些剧情不太满意,想说几句,打了一大段超了字数,最后纠结来纠结后还是全删了。就,这个事情,很难说,但还是想说几句,正好把我玩游戏这么久的一些感想说说。
以下大部分的想法都挺主观的,毕竟每个人玩游戏的想法都不同,我的想法是基于“亲情>CP>自己谈恋爱”,但三种都有些的这种情感的,如果有少主觉得不能接受的就不要看啦(写了这么多应该够把后面内容弄到“展开”里了吧?不行的话我就再多水几句话,嗯,再加两行空格吧,应该够了吧,够了吧,够了吧。)
(哦对了,多加点狗头,好看实用[doge][doge][doge][doge][doge]
首先呢,我觉得这个剧情方面我得为官方说几句。食物语作为女性向游戏,平衡不同需求的玩家的游戏体验,我觉得就挺难搞的。
就目前而言,仅对于活动剧情来说,我自己观感是还可以的。你看哈,到现在,活动剧情一共是16个,分别是《云华引春》《月上琢心》《碧海澄空》《将进酒》《盗梦楼兰》《瑞雪迎春》《神宫大乐》《霸王别姬》《对奕山河》《万曲和鸣》《侠之大厨》《合香如故》《龙吟京华》《情系千丝》《临安初霁》《花月锦年》,大面上都是以亲情为基调的,然后剔除掉我没看过的《将进酒》和被圣品气到基本没动活动也就没看多点儿的《龙吟京华》,感觉比较好磕cp的有《云华引春》《碧海澄空》《盗梦楼兰》《对奕山河》《合香如故》《花月锦年》这6个,然后《瑞雪迎春》在我看来是卡在半截的,然后剩下的7个都更好搞乙的,就,我感觉就挺不错的了,虽然文案水平不一,但整体走向还是挺平衡的。
乙、腐完全平衡是不可能的,这也太难了,而且官方力量也是有限的,他就是给出一些故事和设定,具体怎么看待主要在玩家这里,毕竟官方倾向CP向的你也可以搞乙的,官方倾向乙向的你也可以搞食魂的CP,甚至有时候搞乙、腐重点根本不在于故事怎样,而仅仅是人设,就这样一个这么长相这么性格的食魂摆在你面前,你喊他老公或者磕他和谁的CP都毫无问题。
(还有就是悄悄说一句,无论少主自己怎么想的,虽然有时候官方该骂,但官方没怎么错的情况下就不要硬挑官方的错啊)
(再小小声说一句,食物语是女性向,不是乙女向,更不是什么后宫向,虽然有些少主很享受当“海王(褒义的哈)”,但后宫向这个说法总让我觉得有一丝丝的不舒服)
然后我说说我对食物语的情感构成,以便讨论少主在剧情里的表现的看待问题。
我本质是个亲情党,空桑是个大家,有我的爸爸妈妈哥哥弟弟师父老师师兄知己等等等等等,然后我磕点CP,但很杂,不仅是食魂间的,还有陆槐方、易牙、五味使等等,还有食魂×少主(男女皆可)(当然这个少主不是我)和双少主什么的,无论bgblgl,我都磕得很起劲。还有就是偶尔会带入一下我自己和食物语的某个角色(也不仅限于食魂)谈恋爱什么的,但可能因为个人经历什么的,这种情况不多。
说回对少主在剧情里的表现的看法,很主观很主观!
我是对于少主在活动剧情里没什么存在感很喜欢,就,很真实的感觉。少主也不是就是说是电灯泡、红娘什么的,而是因为对于食魂与食魂或者食魂与其他人物的一些牵绊,少主本就不必要参与过多。就客观而言,对于食魂,少主一开始本来就是从天而降的陌生人。少主与食魂之间肯定会有牵绊,但也不必刚认识不久就关系好的不得了,或者什么事都一定要少主来做,食魂们也不是傻白甜或者啥能力都没有的。就那些一上来食魂就对少主死心塌地的好或者什么都要少主去做,少主无所不能所向披靡的剧情我才接受不能好吧,少主就是个在成长中的少年,比普通人好点,但比食魂们可比不太上吧,也就会灵力净化食魇打点小仗什么的(当然除了灵力暴走的时候,那时候少主无比nb),二十几岁的年龄(听说)和几百上千岁的年龄也没法比好吧。虽然是很独特很厉害的少主,但也不能太过于玛丽苏了不是?
当然众口难调,其他玩家也有自己的想法,都很好。也理解想让少主多出场的想法,但在剧情不长的情况下,极有可能就出现少主与食魂的关系不太自然或者少主太过于厉害的感觉,故事肯定要人物推动,强化某些人物就必然会弱化某些人物,剧情就那么长,戏份就那么多。
所以我个人希望的是,在活动剧情里,少主与食魂初次见面,可以弱化一点少主的存在感,旁观食魂的故事也是了解食魂的过程,从而立住食魂的设定,没什么问题,在食魂故事或者其他什么剧情里(比如绘忆),可以加强一点少主的存在感,增加食魂与少主的互动,丰富立体食魂的形象,加深食魂与少主的牵绊。
不知不觉写了这么多,有些话很久就想说了,正好趁这个机会都说了,显得啰嗦了点,能看到这的少主都好厉害(换我自己可能都不一定能看完),值得一个大大的抱抱![抱一抱]
最后,欢迎各位少主和平讨论啊!
看见有少主对一些剧情不太满意,想说几句,打了一大段超了字数,最后纠结来纠结后还是全删了。就,这个事情,很难说,但还是想说几句,正好把我玩游戏这么久的一些感想说说。
以下大部分的想法都挺主观的,毕竟每个人玩游戏的想法都不同,我的想法是基于“亲情>CP>自己谈恋爱”,但三种都有些的这种情感的,如果有少主觉得不能接受的就不要看啦(写了这么多应该够把后面内容弄到“展开”里了吧?不行的话我就再多水几句话,嗯,再加两行空格吧,应该够了吧,够了吧,够了吧。)
(哦对了,多加点狗头,好看实用[doge][doge][doge][doge][doge]
首先呢,我觉得这个剧情方面我得为官方说几句。食物语作为女性向游戏,平衡不同需求的玩家的游戏体验,我觉得就挺难搞的。
就目前而言,仅对于活动剧情来说,我自己观感是还可以的。你看哈,到现在,活动剧情一共是16个,分别是《云华引春》《月上琢心》《碧海澄空》《将进酒》《盗梦楼兰》《瑞雪迎春》《神宫大乐》《霸王别姬》《对奕山河》《万曲和鸣》《侠之大厨》《合香如故》《龙吟京华》《情系千丝》《临安初霁》《花月锦年》,大面上都是以亲情为基调的,然后剔除掉我没看过的《将进酒》和被圣品气到基本没动活动也就没看多点儿的《龙吟京华》,感觉比较好磕cp的有《云华引春》《碧海澄空》《盗梦楼兰》《对奕山河》《合香如故》《花月锦年》这6个,然后《瑞雪迎春》在我看来是卡在半截的,然后剩下的7个都更好搞乙的,就,我感觉就挺不错的了,虽然文案水平不一,但整体走向还是挺平衡的。
乙、腐完全平衡是不可能的,这也太难了,而且官方力量也是有限的,他就是给出一些故事和设定,具体怎么看待主要在玩家这里,毕竟官方倾向CP向的你也可以搞乙的,官方倾向乙向的你也可以搞食魂的CP,甚至有时候搞乙、腐重点根本不在于故事怎样,而仅仅是人设,就这样一个这么长相这么性格的食魂摆在你面前,你喊他老公或者磕他和谁的CP都毫无问题。
(还有就是悄悄说一句,无论少主自己怎么想的,虽然有时候官方该骂,但官方没怎么错的情况下就不要硬挑官方的错啊)
(再小小声说一句,食物语是女性向,不是乙女向,更不是什么后宫向,虽然有些少主很享受当“海王(褒义的哈)”,但后宫向这个说法总让我觉得有一丝丝的不舒服)
然后我说说我对食物语的情感构成,以便讨论少主在剧情里的表现的看待问题。
我本质是个亲情党,空桑是个大家,有我的爸爸妈妈哥哥弟弟师父老师师兄知己等等等等等,然后我磕点CP,但很杂,不仅是食魂间的,还有陆槐方、易牙、五味使等等,还有食魂×少主(男女皆可)(当然这个少主不是我)和双少主什么的,无论bgblgl,我都磕得很起劲。还有就是偶尔会带入一下我自己和食物语的某个角色(也不仅限于食魂)谈恋爱什么的,但可能因为个人经历什么的,这种情况不多。
说回对少主在剧情里的表现的看法,很主观很主观!
我是对于少主在活动剧情里没什么存在感很喜欢,就,很真实的感觉。少主也不是就是说是电灯泡、红娘什么的,而是因为对于食魂与食魂或者食魂与其他人物的一些牵绊,少主本就不必要参与过多。就客观而言,对于食魂,少主一开始本来就是从天而降的陌生人。少主与食魂之间肯定会有牵绊,但也不必刚认识不久就关系好的不得了,或者什么事都一定要少主来做,食魂们也不是傻白甜或者啥能力都没有的。就那些一上来食魂就对少主死心塌地的好或者什么都要少主去做,少主无所不能所向披靡的剧情我才接受不能好吧,少主就是个在成长中的少年,比普通人好点,但比食魂们可比不太上吧,也就会灵力净化食魇打点小仗什么的(当然除了灵力暴走的时候,那时候少主无比nb),二十几岁的年龄(听说)和几百上千岁的年龄也没法比好吧。虽然是很独特很厉害的少主,但也不能太过于玛丽苏了不是?
当然众口难调,其他玩家也有自己的想法,都很好。也理解想让少主多出场的想法,但在剧情不长的情况下,极有可能就出现少主与食魂的关系不太自然或者少主太过于厉害的感觉,故事肯定要人物推动,强化某些人物就必然会弱化某些人物,剧情就那么长,戏份就那么多。
所以我个人希望的是,在活动剧情里,少主与食魂初次见面,可以弱化一点少主的存在感,旁观食魂的故事也是了解食魂的过程,从而立住食魂的设定,没什么问题,在食魂故事或者其他什么剧情里(比如绘忆),可以加强一点少主的存在感,增加食魂与少主的互动,丰富立体食魂的形象,加深食魂与少主的牵绊。
不知不觉写了这么多,有些话很久就想说了,正好趁这个机会都说了,显得啰嗦了点,能看到这的少主都好厉害(换我自己可能都不一定能看完),值得一个大大的抱抱![抱一抱]
最后,欢迎各位少主和平讨论啊!
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