【腾讯诉“代练帮”APP案:#网游商业代练系不正当竞争#】司法实践中如何认定网络游戏商业代练、代打服务行为?9月14日,最高法发布人民法院反垄断和反不正当竞争典型案例,在腾讯诉“代练帮”APP案中,法院认定网络游戏商业代练属于不正当竞争行为。

腾讯科技(成都)有限公司(简称腾讯成都公司)是《王者荣耀》游戏著作权人,并授权深圳市腾讯计算机系统有限公司(简称深圳腾讯公司)独家运营该游戏。该游戏向用户提供免费下载,用户协议要求实名制登记,并不得将账号提供给他人做代练代打等商业性使用。游戏配有“防沉迷”措施,未成年人仅能在国家新闻出版署规定的时间段内登录游戏。佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司(简称北笙公司)运营的“代练帮APP”以“发单返现金”、设立专区的形式引诱包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化的游戏代练交易并从中获得收益。接单者可以非真实身份登录涉案游戏,未成年人亦可接单获得他人的游戏账号绕开“防沉迷”机制进入游戏并赚取费用。“代练帮APP”通过“安全保证金”等方式保障交易,从中抽取一定比例作为平台收益。腾讯成都公司、深圳腾讯公司以北笙公司的前述行为构成不正当竞争为由提起本案诉讼。

上海市浦东新区人民法院一审认为,《王者荣耀》游戏内设“ELO等级分系统”的公平匹配机制,根据游戏行为数据分析评价的竞技水平,吸引并积累用户,最终获得游戏收益,这一竞争优势应受法律保护。涉案游戏落实国家关于未成年人游戏防沉迷的要求,基于此获得的良好商誉亦应受法律保护。北笙公司通过“代练帮APP”组织商业化的代练服务,致使涉案游戏的实名制及未成年人防沉迷机制落空,妨碍网络游戏运营秩序,不利于网络生态治理和未成年人权益保护,损害社会公共利益。同时绕开了《王者荣耀》游戏的实名制和未成年人防沉迷机制,导致相关公众质疑企业的合规运营和社会责任承担。此外,被诉行为导致其他实名游戏用户无法匹配到水平相当的对手及队友,无法获得公平竞技的游戏体验,增加未成年人玩家沉迷游戏的风险,影响未成年人身心健康。北笙公司的被诉行为构成不正当竞争。上海市浦东新区人民法院一审判令北笙公司赔偿经济损失及合理开支共98.5万元。一审判决后,双方均未上诉。

本案是制止以网络游戏商业代练方式实施不正当竞争行为的典型案例。随着网络游戏产业的快速发展,商业代练行为引发的法律和社会问题备受关注。本案中,人民法院适用反不正当竞争法的原则性条款,以被诉行为的损害后果和不正当性为判断依据,认定绕开未成年人防沉迷机制及破坏游戏运营机制的商业代练行为构成不正当竞争。本案裁判有利于维护互联网产业的公平竞争秩序、游戏产业的健康发展和社会公共利益,也体现了保护通过公平、诚信、守法经营形成的竞争优势的司法导向。(人民法院报)

untitlab® masc4mask by Mala York

“对我来说,抓住在破裂或被遗弃之前或之后出现的不安瞬间非常重要。我所使用的角色总是戴着面具的男性,因为我想玩弄男性和其角色表演的概念。实际上,一切都始于“(面具)mask”和“(有毒的男子气概)masc”之间的相似性,后者在同性恋社区中被广泛使用,尤其是在交友应用程序中。为了再现情绪的紧张,我的角色总是出现在被遗弃和孤独的空间中。
在这次untitlab® 的图像调研和创作里,围绕着男性气质的脆弱性展开,并通过具有情感冲击力的事件表现。有一些角色在按下电气设备按钮之前犹豫不决,还有一些在面对房屋火势时倒下并瘫痪不动。
在打斗小丑为主题的作品中,我旨在凝固主人公主导对手的瞬间,他在战胜对手之前对着镜头投以虐待狂式的眼神。
至于群像作品,只有一个角色关心即将发生的事情,而其他成员甚至对他都不加以理会,参与在某种无意识游戏中。
与前一个作品形成对比的是,担架上的男孩拼贴描绘了两个角色都面临崩溃、被拆毁的情景。担架上的人看不见、听不见、也说不出话,而另一个人则静静地等待着他的陪伴遁入消失。
最后,楼梯上那件作品沉浸在冷静的氛围中。当一切都在崩塌时,角色保持着平静,独自阅读报纸。 ”
—— 艺术家Mala York

本次合作由艺术指导Nicolas Tian Cai 邀请艺术家 Mala York 进行图像创作。
每张图像中存在着不同形式模糊身份的角色,展现角色在身处不同情景下的情绪表达,紧张,脆弱,破裂,遗弃,崩溃与平静,同时暗合 Swift Trek 赛车鞋超越、极速、突破的态度。

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【防作弊黑科技?#米哈游新专利可检测游戏作弊#】据公开资料显示,近日,上海米哈游天命科技有限公司申请的“游戏作弊检测方法、装置、设备和存储介质”专利获授权。摘要显示,该专利方法包括:获取目标用户在目标关卡的目标通关操作数据,其中,通关操作数据为用户在关卡中的游戏技能使用数据;依据目标关卡确定目标作弊检测算式;依据目标作弊检测算式和目标通关操作数据,确定目标用户在目标关卡的作弊检测结果,并依据作弊检测结果确定目标用户是否存在作弊行为。通过上述技术方案,实现了更加具有关卡针对性的进行游戏作弊检测,提高了作弊检测的准确性。


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