#第五人格[超话]#挂个随地喷粪的人[鲜花]
我一直想问“我需要帮助”这句话你们到底什么时候才会发,非要上椅子没人救你你才知道发吗 各位可爱美丽帅气的侦探们 看见先知队友 噢千万不要犹豫 支撑不住了马上给个暗示谢谢 我是操控先知的人我不是真先知 我倒是能预判你什么时候需要鸟 但是万一我预判错了 真空期20s你需要我我该怎么办 回你一句“我不救人”吗[伤心]
正文开始:魔术倒地,两台开 记者65 咒术卡半捞下魔术 魔术被瞬秒,OK此刻还差两台我机子30左右了,已知记者机子修开有搏命 该记者来救人吧[举手]好的你说你是ob位那你为啥半血了还不滚去修机[摊手]记者都来了你还不去开机子 我一个人真的能修两台吗[摊手] 最后平局怪我不给魔术师鸟,魔术师全程一个信息不发我给鸟?[太开心]还有一台半机子呢我不修机我随随便便看队友[太开心] 万一你个半血还瞬秒了 没鸟先知和半血记者来二阶雕刻手下救你 我不配玩先知你自己拿着啊 你这么会玩半血伫在那里看人家救人呢[可爱]
还有个疑惑的点是我看见你不修机站在那里(应该是准备救人吧,半血后应该是想ob吧),记者也去救人方向 我的快走就没有断过 你硬是看不懂呢[拜拜]
好的最最最疑惑的就是这把平了 魔术师没说啥,记者没说啥,我也没说啥,你是网易第五人格策划呢你这么有脑回路发疯似的来泼我脏水
好的最后 赛后没人发信息要鸟就别骑你兜帽大爹脸上来[拜拜]你以为玩先知很容易,给了鸟自己就是个律师 噢还是很久以前的比喻呢 现在没鸟连律师都不如[拜拜]你以为先知玩家很容易, 还要顶着队友刚发信息就死亡最后自己被猎不给鸟的风险来看你状态你以为先知玩家很容易,不仅要看信息准备辅助你 你不发我还得看局势来判定现在该不该给你这只鸟[拜拜]
我一直想问“我需要帮助”这句话你们到底什么时候才会发,非要上椅子没人救你你才知道发吗 各位可爱美丽帅气的侦探们 看见先知队友 噢千万不要犹豫 支撑不住了马上给个暗示谢谢 我是操控先知的人我不是真先知 我倒是能预判你什么时候需要鸟 但是万一我预判错了 真空期20s你需要我我该怎么办 回你一句“我不救人”吗[伤心]
正文开始:魔术倒地,两台开 记者65 咒术卡半捞下魔术 魔术被瞬秒,OK此刻还差两台我机子30左右了,已知记者机子修开有搏命 该记者来救人吧[举手]好的你说你是ob位那你为啥半血了还不滚去修机[摊手]记者都来了你还不去开机子 我一个人真的能修两台吗[摊手] 最后平局怪我不给魔术师鸟,魔术师全程一个信息不发我给鸟?[太开心]还有一台半机子呢我不修机我随随便便看队友[太开心] 万一你个半血还瞬秒了 没鸟先知和半血记者来二阶雕刻手下救你 我不配玩先知你自己拿着啊 你这么会玩半血伫在那里看人家救人呢[可爱]
还有个疑惑的点是我看见你不修机站在那里(应该是准备救人吧,半血后应该是想ob吧),记者也去救人方向 我的快走就没有断过 你硬是看不懂呢[拜拜]
好的最最最疑惑的就是这把平了 魔术师没说啥,记者没说啥,我也没说啥,你是网易第五人格策划呢你这么有脑回路发疯似的来泼我脏水
好的最后 赛后没人发信息要鸟就别骑你兜帽大爹脸上来[拜拜]你以为玩先知很容易,给了鸟自己就是个律师 噢还是很久以前的比喻呢 现在没鸟连律师都不如[拜拜]你以为先知玩家很容易, 还要顶着队友刚发信息就死亡最后自己被猎不给鸟的风险来看你状态你以为先知玩家很容易,不仅要看信息准备辅助你 你不发我还得看局势来判定现在该不该给你这只鸟[拜拜]
枫丹的超高海拔,对提瓦特观景点的影响有多大呢?
【到达世界最高城枫丹廷啦!太美丽了枫丹,哎呀这不芙宁娜吗,还是看看远处的雪山吧家人们。】这时候你就会纳闷,我那么大座雪山哪去了?这时候就需要打开地图辨别方位,才能发觉远处的“小土堆”原来就是雪山!
枫丹对地势的整体拔高,出现了一个很大的问题。由于海拔落差太大,且中间缺乏足够长的过渡区域,显得很突兀。站在枫丹是感受不出来的,我们回到璃月,从绝云间向远处眺望。这是一份4.0版本更新之前,与更新之后的对比。
由于是魔法世界,也没必要去考虑那么多合理性,单纯只是对原有观景点而言不怎么友好,只要朝向这边,多少都能看到一些阴影在远处。曾经那位于云海之上,一览众山小的绝云间,现在远处莫名多出了一块盘踞天空的枫丹区域,这对其他地点曾经的高处风景直接来了一个“降维打击”。
考虑到性能原因,原神不会对太远的风景加载,目前影响地区基本就是须弥与璃月,按照地理位置,未来的纳塔与至冬或许也是抬头就是枫丹……玩家评价“如果未来能够展开七神级别的战争,让整个枫丹都坍塌下去,那我愿称其为神作”。
至于枫丹为何要选择宁可破坏远眺风景的美感,也要强行拔高海拔,猜测与潜水玩法有关。如果你枫丹的探索度已经不错,应该有发现向下可游的深度还是挺深的,冻梨有两种猜测:
【其一】避免玩家从枫丹游到其他地方的,相较于空气墙之类操作这样看更合理;【其二】或许是海平面有什么基础判定,导致后面区域只要涉及挖洞的都是高海拔(本质上潜水也是向下挖洞)。
那么问题来了,凝光当年的那句“终有一日,我会让群玉阁的影子覆盖七国”,现在飞跃枫丹基础瀑布都是个问题,仍需给浮空石加码继续增添高度,来点儿原石雇佣咱旅行者再去帮你找点儿大石头吧~
给提瓦特来点儿小小的枫丹震撼!而未来其他国家前往枫丹的方式,大概率也是与4.0一样,通过跨越一段水域,坐电梯登上这座高原。通过这张图可以很明显的看到,枫丹东南方向还有一个港口(目前暂未开放)。
同时这个港口的方向让我想到了此前一位枫丹NPC的旅游过程,大概率就是柔灯港,挨着璃月的沉玉谷,可以通过轻策庄抵达石门。同时这也是玩家非常早期从立本老哥口中了解到的前往枫丹的方向,曾一度引发玩家对沉玉谷等璃月未开放区域的探讨。大概率会在枫丹整个大版本期间开放,毕竟中间空着一块也不是个事儿。
如今压力来到沉玉谷翘英庄这块的项目组,要知道翘英庄是以茶叶闻名,这片宽度有限的区域大概率是选择丘陵与河谷交错,海平面不变的情况下,这片区域不太适合设计成高山,关于蒙德璃月低海拔与枫丹高海拔在视觉上的导致断层,不知最终会选择如何处理协调~
#原神4.0版本# #原神4.0版本攻略# #原神[超话]# #超话创作官# #原神#
【到达世界最高城枫丹廷啦!太美丽了枫丹,哎呀这不芙宁娜吗,还是看看远处的雪山吧家人们。】这时候你就会纳闷,我那么大座雪山哪去了?这时候就需要打开地图辨别方位,才能发觉远处的“小土堆”原来就是雪山!
枫丹对地势的整体拔高,出现了一个很大的问题。由于海拔落差太大,且中间缺乏足够长的过渡区域,显得很突兀。站在枫丹是感受不出来的,我们回到璃月,从绝云间向远处眺望。这是一份4.0版本更新之前,与更新之后的对比。
由于是魔法世界,也没必要去考虑那么多合理性,单纯只是对原有观景点而言不怎么友好,只要朝向这边,多少都能看到一些阴影在远处。曾经那位于云海之上,一览众山小的绝云间,现在远处莫名多出了一块盘踞天空的枫丹区域,这对其他地点曾经的高处风景直接来了一个“降维打击”。
考虑到性能原因,原神不会对太远的风景加载,目前影响地区基本就是须弥与璃月,按照地理位置,未来的纳塔与至冬或许也是抬头就是枫丹……玩家评价“如果未来能够展开七神级别的战争,让整个枫丹都坍塌下去,那我愿称其为神作”。
至于枫丹为何要选择宁可破坏远眺风景的美感,也要强行拔高海拔,猜测与潜水玩法有关。如果你枫丹的探索度已经不错,应该有发现向下可游的深度还是挺深的,冻梨有两种猜测:
【其一】避免玩家从枫丹游到其他地方的,相较于空气墙之类操作这样看更合理;【其二】或许是海平面有什么基础判定,导致后面区域只要涉及挖洞的都是高海拔(本质上潜水也是向下挖洞)。
那么问题来了,凝光当年的那句“终有一日,我会让群玉阁的影子覆盖七国”,现在飞跃枫丹基础瀑布都是个问题,仍需给浮空石加码继续增添高度,来点儿原石雇佣咱旅行者再去帮你找点儿大石头吧~
给提瓦特来点儿小小的枫丹震撼!而未来其他国家前往枫丹的方式,大概率也是与4.0一样,通过跨越一段水域,坐电梯登上这座高原。通过这张图可以很明显的看到,枫丹东南方向还有一个港口(目前暂未开放)。
同时这个港口的方向让我想到了此前一位枫丹NPC的旅游过程,大概率就是柔灯港,挨着璃月的沉玉谷,可以通过轻策庄抵达石门。同时这也是玩家非常早期从立本老哥口中了解到的前往枫丹的方向,曾一度引发玩家对沉玉谷等璃月未开放区域的探讨。大概率会在枫丹整个大版本期间开放,毕竟中间空着一块也不是个事儿。
如今压力来到沉玉谷翘英庄这块的项目组,要知道翘英庄是以茶叶闻名,这片宽度有限的区域大概率是选择丘陵与河谷交错,海平面不变的情况下,这片区域不太适合设计成高山,关于蒙德璃月低海拔与枫丹高海拔在视觉上的导致断层,不知最终会选择如何处理协调~
#原神4.0版本# #原神4.0版本攻略# #原神[超话]# #超话创作官# #原神#
#逆水寒[超话]#
不知道小寒经不经常看超话,但是看完今天的更新,还想唠唠嗑
关于游戏内容优化之类的,别的玩家已经苦口婆心说了好久了就不说了,想说是关于地图和剧情之类的[睡][睡][睡]
最早被吸引来玩的时候就是因为主打的一个画质还有风景很好,后来留下来是因为剧情跟别的几家都不一样,主线支线奇遇三线并行塑造出来的角色真的很让人有代入感,每一个出场的角色都有血有肉,自在门更是被我当成家一样。前几年产能更新也很不错,虽然并不是所有剧情都写的特别好,但是胜在内容丰富多样。
出手游之前和公测之后,可能是工作组被借调,剧情类更新明显下降了很多很多,奇遇奖励也很久不更新了。而且看手游微调过的剧情也让人担心端游文案组这边,尤其是主线已经到原著的末尾就更怀疑原创的剧情以及人物关系会不会崩坏ooc。但是看了侯爷生日奇遇和今天更新的支线之后,又对文案有了信心。[看书][看书][看书]
虽然外面很多很多人嘲讽逆水寒端游怎么样呼吸都要钱之类的,但是我一直反驳至少文案组还有场景美术组还是真神。希望官方永远不要先放弃这一部分,这么多年剧情给我带来的感动期待沉浸不是假的,要不然我也不会这么懒还坚持做同人产出,每次更新剧情我都会在空间写大段大段的感受[我走了]
还有地图,新地图开放的也越来越慢了,一张地图你能拖好几章大主线,比较新的雾隐山居感觉更偏向于娱乐类的地图,有些太空洞了。同样是风景地图,我最喜欢的还是白鹿洞书院。不知道大家期待很久的南京(估计是主城吧),武当山以及嵩山少林什么时候开放[桃里桃气]
最后期待一下新主线,不要又让我等一年谢谢,师兄再不出来就长霉了,不然我还是会骂你[老师好][老师好][老师好]
不知道小寒经不经常看超话,但是看完今天的更新,还想唠唠嗑
关于游戏内容优化之类的,别的玩家已经苦口婆心说了好久了就不说了,想说是关于地图和剧情之类的[睡][睡][睡]
最早被吸引来玩的时候就是因为主打的一个画质还有风景很好,后来留下来是因为剧情跟别的几家都不一样,主线支线奇遇三线并行塑造出来的角色真的很让人有代入感,每一个出场的角色都有血有肉,自在门更是被我当成家一样。前几年产能更新也很不错,虽然并不是所有剧情都写的特别好,但是胜在内容丰富多样。
出手游之前和公测之后,可能是工作组被借调,剧情类更新明显下降了很多很多,奇遇奖励也很久不更新了。而且看手游微调过的剧情也让人担心端游文案组这边,尤其是主线已经到原著的末尾就更怀疑原创的剧情以及人物关系会不会崩坏ooc。但是看了侯爷生日奇遇和今天更新的支线之后,又对文案有了信心。[看书][看书][看书]
虽然外面很多很多人嘲讽逆水寒端游怎么样呼吸都要钱之类的,但是我一直反驳至少文案组还有场景美术组还是真神。希望官方永远不要先放弃这一部分,这么多年剧情给我带来的感动期待沉浸不是假的,要不然我也不会这么懒还坚持做同人产出,每次更新剧情我都会在空间写大段大段的感受[我走了]
还有地图,新地图开放的也越来越慢了,一张地图你能拖好几章大主线,比较新的雾隐山居感觉更偏向于娱乐类的地图,有些太空洞了。同样是风景地图,我最喜欢的还是白鹿洞书院。不知道大家期待很久的南京(估计是主城吧),武当山以及嵩山少林什么时候开放[桃里桃气]
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