突然发现犬之一族最讨厌别人说自己不行。
魍魉丸说神乐死的没有任何价值,因为这里没有任何一个人能实现她的愿望,魍魉丸的话不就是在嘲讽神乐下错注,选了不行的人当靠山。
你看看你选的什么人?一堆不行的人。
杀犬兄弟俩听完当然会立刻火大起来啊:你这是在说我不行?你个卑贱的败类还敢说我?
事实上,杀犬兄弟对于神乐的死都能坦然接受。
只不过有着人类基因的犬夜叉,人道主义关怀更多一些,还会关心一下神乐走的时候痛苦不。
而杀生丸就问句“要走了吗”,就站在那一动不动看着跪在自己面前的神乐像个充气娃娃似的漏气,可以说对神乐的死没什么不能接受的。
但杀生丸也算成长了,最起码要用天生牙救了。
也必须说杀生丸和犬夜叉真是血亲兄弟啊。
#犬夜叉##杀生丸#
魍魉丸说神乐死的没有任何价值,因为这里没有任何一个人能实现她的愿望,魍魉丸的话不就是在嘲讽神乐下错注,选了不行的人当靠山。
你看看你选的什么人?一堆不行的人。
杀犬兄弟俩听完当然会立刻火大起来啊:你这是在说我不行?你个卑贱的败类还敢说我?
事实上,杀犬兄弟对于神乐的死都能坦然接受。
只不过有着人类基因的犬夜叉,人道主义关怀更多一些,还会关心一下神乐走的时候痛苦不。
而杀生丸就问句“要走了吗”,就站在那一动不动看着跪在自己面前的神乐像个充气娃娃似的漏气,可以说对神乐的死没什么不能接受的。
但杀生丸也算成长了,最起码要用天生牙救了。
也必须说杀生丸和犬夜叉真是血亲兄弟啊。
#犬夜叉##杀生丸#
@陈学冬 #陈学冬新专辑溯光# #陈学冬[超话]##陈学冬原来是老师啊# 陈学冬,早上好!人生当自强,人的一生,总会遇见挫折磨难,但人生没有过不去的坎,走过了,便是一种收获,便会让自己成长起来。拥有的时候,多加珍惜,无论是亲情,友情还是爱情,平安就是福。且行且惜,且走且悟,人生之中唯有自强不息,勇敢向前,方可走出一条阳光大道。冬冬,您自幼就德才兼备,自强自立,历经磨难,志坚不摧,勇敢前行,懂得感恩,用善良、诚挚、真情回报给在磨难中与您前行的人们,例如:成名后,您对抚养您长大的奶奶、大姨的孝顺,足以说明您的品德是多么优秀,您的心地是多么善良、无私、纯洁,您比任何在“有双亲”家庭长大的人都懂得感恩、更加优秀完美!冬冬您是德才兼备、有良心、有道德、深入人心、令人敬佩、深受欢迎、令人感动的电影明星、歌唱家、艺术家,您以后的路一定会越走越宽广、越走越光明。冬冬,您优秀的品德、超群的才华、过人的本领让全世界的人都敬佩不已,成功必定永远属于您!祝福您天天快乐,万事如意。@陈学冬
深夜碎碎念,我其实意外喜欢把rpg主控角色当皮套的说法的(。至少我玩的时候(crpg和trpg都是)就这心态。是那种,我会伸一根触手进去撑着角色玩,像是手偶戏一样……因为是我的触手所以角色就是我意志的延伸,但也同样因为只是一根触手,所以角色自身受到的伤害和收获各类的情绪对我来说都隔着一层属于虚拟和现实间的隔膜的,是会被扭曲、会在一些地方被放大和缩小、会被理想化浪漫化的,意味着等触手从皮套里缩回来时,它投喂给我的只会是好的体验;这个角色本身(和其他非玩家控制角色一样)也是会被我凝视和把玩的,本身的位格(?)不高于或低于游戏世界里的任何人。
而且在我理解中,role-playing就该这么玩才对呀,不这样的话是怎么玩呢[衰]也因此我确实一直搞不懂很多jrpg的魅力所在……就……有过好几款试着玩了会儿发现妈呀我好讨厌这个主角这人和我相性好差我不想控制ta于是就此封盘再也不想碰的游戏体验……至于能玩的下去的一些也是抱着养成的心态看主角成长,但对我来说这类游戏已经和role play没有任何关系了,,主角是个有丰满人设背景和性格框架的存在这要怎么role play……手偶之所以是手偶就是因为它们只是层皮,但jrpg很多主角就是个实心沙包啊[衰]
而且在我理解中,role-playing就该这么玩才对呀,不这样的话是怎么玩呢[衰]也因此我确实一直搞不懂很多jrpg的魅力所在……就……有过好几款试着玩了会儿发现妈呀我好讨厌这个主角这人和我相性好差我不想控制ta于是就此封盘再也不想碰的游戏体验……至于能玩的下去的一些也是抱着养成的心态看主角成长,但对我来说这类游戏已经和role play没有任何关系了,,主角是个有丰满人设背景和性格框架的存在这要怎么role play……手偶之所以是手偶就是因为它们只是层皮,但jrpg很多主角就是个实心沙包啊[衰]
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