稻妻这个剧情线有点乱啊,最开始找凌华接下任务,走了三个支线般的任务剧情,嗯,为了给旅行者展现失去神之眼是一件多么痛苦的事,看不少玩家开始“刀刀刀”,但其实,痛苦的不在于神之眼,本质是神之眼代表的愿望,也许是编剧有意减轻悲剧感,三个故事的主角最终的选择和有无神之眼关系真的很大吗?
想到这一点,是因为过剧情的时候想着过完主线,让眼狩令解除后,一定会回来看看这些npc有没有改变。
但想了想,有无神之眼,真的会改变他们内心的愿望吗?他们的选择会改变吗?
第一个是大概率失去但依然怀揣着希望的无止境的等待,他等待的那个人究竟还会不会到来是故事的结局吗,不是的,是这份对情谊的坚守早已融入他本身。第二个人因为父亲的教导,身为武者应当坚守仁义,失去神之眼会改变这一点吗?
每个人的愿望吸引了神明的注视,又未尝不是他们内心早已对自我的注明,在这个意义上,神之眼就好像真的只是带来了一种特别的力量,却影响不了持有者本身。
所谓的“刀”是失去神之眼的痛苦吗?
不是的,是故事外的人知道了等待的无望、仁义总是被人误解,而他们依然选择了坚守,神之眼像一个独特的证明,可是被夺走了,这才是玩家觉得刀的原因。
第三个故事更为明显,因为一直追逐着梦想,纯粹的内心可以抛却那些痛苦,但人的本质不会改变,当失去了愿望后,反而被痛苦击溃了。这个故事模糊掉神之眼,提取成一个一生追逐剑的剑客打败了通往剑道之路上的其他人,包括他的师父、师兄,可能还有好友、同门、同样的天才剑客,一路上都是梦碎的声音,持有强烈愿望的人可以背负着败者的期望、自身的痛苦一往直前,遗忘了愿望后,却被“梦碎的声音”吞噬了。
这三条小任务确实很出彩,留白和矛盾设置得恰到好处,bgm也是神配合,能引发思考。过的时候就觉得编剧肯定很满意,不然不会安排得这么长,而且是3个任务。
是商业化创作还是自己满意的创造,其实读者/玩家并不是不能体会到的。稻妻自机角色登场的部分就很明显的日轻风格,非常经典地在某个剧情冲突点,安排一个角色天降登场,镜头打上去。
哲平的剧情之前老看人吐槽,其实还好,标题都和你说了要展现“渴望神明注视之人”,是否拥有神之眼,如何得到神之眼,在twt大陆上并不像末世小说中的异能力那样,是一种很明确的制度式的“社达”讨论,反而很接近哲学思辨。
讨论神之眼,就必定涉及神之眼是什么,怎么来的,代表什么,神与人的关系,人与神的关系,神之眼与元素力等等太多问题和伏笔,原在最开始的介绍里就说了,”原神“,持有神之眼的人被称作”原神“,因为他们有可能成为神,这已经是原神这个游戏核心中的核心设定,如果写得好,完全可以成为一条非常优秀的草蛇灰线,但大概率设定的时候不会想好,好奇原的编剧是会给出一份答卷扭转乾坤,还是和之前很多作家一样直接摆烂。
想到这一点,是因为过剧情的时候想着过完主线,让眼狩令解除后,一定会回来看看这些npc有没有改变。
但想了想,有无神之眼,真的会改变他们内心的愿望吗?他们的选择会改变吗?
第一个是大概率失去但依然怀揣着希望的无止境的等待,他等待的那个人究竟还会不会到来是故事的结局吗,不是的,是这份对情谊的坚守早已融入他本身。第二个人因为父亲的教导,身为武者应当坚守仁义,失去神之眼会改变这一点吗?
每个人的愿望吸引了神明的注视,又未尝不是他们内心早已对自我的注明,在这个意义上,神之眼就好像真的只是带来了一种特别的力量,却影响不了持有者本身。
所谓的“刀”是失去神之眼的痛苦吗?
不是的,是故事外的人知道了等待的无望、仁义总是被人误解,而他们依然选择了坚守,神之眼像一个独特的证明,可是被夺走了,这才是玩家觉得刀的原因。
第三个故事更为明显,因为一直追逐着梦想,纯粹的内心可以抛却那些痛苦,但人的本质不会改变,当失去了愿望后,反而被痛苦击溃了。这个故事模糊掉神之眼,提取成一个一生追逐剑的剑客打败了通往剑道之路上的其他人,包括他的师父、师兄,可能还有好友、同门、同样的天才剑客,一路上都是梦碎的声音,持有强烈愿望的人可以背负着败者的期望、自身的痛苦一往直前,遗忘了愿望后,却被“梦碎的声音”吞噬了。
这三条小任务确实很出彩,留白和矛盾设置得恰到好处,bgm也是神配合,能引发思考。过的时候就觉得编剧肯定很满意,不然不会安排得这么长,而且是3个任务。
是商业化创作还是自己满意的创造,其实读者/玩家并不是不能体会到的。稻妻自机角色登场的部分就很明显的日轻风格,非常经典地在某个剧情冲突点,安排一个角色天降登场,镜头打上去。
哲平的剧情之前老看人吐槽,其实还好,标题都和你说了要展现“渴望神明注视之人”,是否拥有神之眼,如何得到神之眼,在twt大陆上并不像末世小说中的异能力那样,是一种很明确的制度式的“社达”讨论,反而很接近哲学思辨。
讨论神之眼,就必定涉及神之眼是什么,怎么来的,代表什么,神与人的关系,人与神的关系,神之眼与元素力等等太多问题和伏笔,原在最开始的介绍里就说了,”原神“,持有神之眼的人被称作”原神“,因为他们有可能成为神,这已经是原神这个游戏核心中的核心设定,如果写得好,完全可以成为一条非常优秀的草蛇灰线,但大概率设定的时候不会想好,好奇原的编剧是会给出一份答卷扭转乾坤,还是和之前很多作家一样直接摆烂。
#原神[超话]# 我玩了半年这个 感觉这个游戏在讲故事的同时给玩家传递一种思想 让玩家去探索游戏里的世界 通过游戏思考现实世界的真相 游戏里设置了一个天理 天理是整个游戏里所有故事的规则制定者但谁也没见过天理 天理是无敌的存在 只有旅行者走过7个国家才可能揭晓天理的面貌 有很多富有哲理的剧情让玩家思考 而这7国有可能代表的正是每个人的一生从 出生 幼年(上学前) 少年(小中高) 青年(大学-初入社会) 成年(成家立业 30-50岁左右) 老年(50-70) 死亡 这可能是我喜欢这个游戏的真正原因
#原神[超话]#话说喜欢男角色都有理由,喜欢女角色单纯因为因为美女姐姐[开学季][开学季]
钟离是因为“岩石尚可有心,我自然如此”……
温迪是因为“故友的灵魂,可以交给我吗”……
(呜呜呜,太好哭啦!太温柔啦!)
魈是因为魔神讲夜叉的故事他的经历和用最纯净的风元素送旅行者等人出去……
万叶是因为“海鸥别叫了,从今天起我也是漂泊者”“总有地上的生灵,敢于面对雷霆的威光。”“我的友人是堂堂正正地死在了决斗场上,雷电将军的那一刀也并无不妥。我对她的不满,来源于「眼狩令」。没有任何人有资格剥夺他人的愿望,即便是「神」也不行。”“我不能让他那炙热的愿望,被砌进冰冷的神像中”
雷神纯粹因为是美女姐姐,嘿嘿[awsl],因为“我果然没有被神明注视着” 的哲平太惨啦,只差一点点,神明就看到他了,不过美女姐姐后来有改进!!
钟离是因为“岩石尚可有心,我自然如此”……
温迪是因为“故友的灵魂,可以交给我吗”……
(呜呜呜,太好哭啦!太温柔啦!)
魈是因为魔神讲夜叉的故事他的经历和用最纯净的风元素送旅行者等人出去……
万叶是因为“海鸥别叫了,从今天起我也是漂泊者”“总有地上的生灵,敢于面对雷霆的威光。”“我的友人是堂堂正正地死在了决斗场上,雷电将军的那一刀也并无不妥。我对她的不满,来源于「眼狩令」。没有任何人有资格剥夺他人的愿望,即便是「神」也不行。”“我不能让他那炙热的愿望,被砌进冰冷的神像中”
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