#星梦偶像计划[超话]#今天又重头看了一遍星梦,突然对金郁弦和温睿的故事好感慨,来超话码点字。其实我觉得他们还是算be了,因为就算以后会在一起,也是等郁弦不做偶像之后的事情了,错过了最好的时间,温睿也不一定会一直等下去,在这个过程中,看着自己对郁弦的喜欢的份量随着郁弦的人气逐渐下降的同时,也很难继续坚持这份纯粹的爱情的喜欢的感情并且等下去,而且也很煎熬。重刷的时候,因为我是挺希望他们不be的人,我发现其实前面就开始慢慢得浮现出虐点了啊啊啊,从温睿决定出国去提升自己,而郁弦给的回复是让他加油追上,而自己不会为他而放慢前进的脚步开始,我感觉这段感情中,确实温睿的喜欢和郁弦的喜欢是不等的,所以真的有种注定be的感觉。加上郁弦眼中偶像事业和舞台比爱情更重要,如她所说,她只能够把温睿100%的喜欢用万分之一回馈,对温睿是不公平的。当温睿变得成熟,不再像以前一样仗着自己的身世幼稚的时候,他已经追不上郁弦的背影了,而是融入了“郁金香”里。之前给郁弦反黑的评论也不再瞩目,而是欢呼声和弹幕被更多的“郁金香”所淹没,看到这里的时候我已经开始发现,他们的be感了。而随着郁弦赛博朋克人鱼的那一场演出,加上温睿的成长,温睿也明白了他的爱留不住郁弦。郁弦喜欢舞台,她是合格的偶像,她愿意去回馈粉丝的爱,所以不会为了爱情沉沦。但是我觉得还是很刀,就是在郁弦把以为是哥哥送的其实是温睿送的戒指带在中指并且当成平静心情的宝贵物品的时候(因为星海和龙大订婚戒指也带着那个地方,谁懂我的意思啊啊啊)就是很遗憾,但是少女的未来是更大的舞台,不会局限在爱情里,也是一种美好,只是带着遗憾其实我在想,当郁弦从星海分享的“郁金香”剪辑的视频中发现那次应援温睿来了会不会发觉到戒指是温睿送的,不过我觉得几率比较小
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书名:《阮语霜贺司屿》
主角:阮语霜贺司屿
以下非文章原文:“温澜,你现在真有钱的话,不如先去医院挂个脑科或者精神科好吗?”我扭头就走,懒得和她废话。 “纪辛瑜,你直到现在依然不把我放在眼里是吧?”温澜有些恼怒地拦住了我。 我视若无睹,拨开她便继续往前走。 温澜拽我的手,我拎着的礼盒被她扯落在地上,发出一声闷响。 温澜还想上前抓我的手,我抬手挡了一下,她竟然直接跌坐在地上,仿佛我用了极大的力气一样。 陶叶急忙去扶温澜,然后指责我,“纪辛瑜你有病吧?你推她干什么!” 我蹲下身子把礼盒捡起来,起身时却看到于一凡正站在不远处看着我。 “抱歉,我不是故意的。” 当我们的动静引来了别人的关注,温澜一改刚才的气急败坏,反而是开口道歉。 我起身,不免有些好笑,“温澜,你不知道这种地方四处都有监控吗?装什么无辜呢? 一听到监控,温澜不自然地看了一眼四周,最后视线落在了于一凡身上。 于一凡却只是看着我,我略有心虚。 昨天的事我都还没太敢仔细去想,本来打算这段时间疏远一点,大家都清醒一下。 没想到今天又在这里碰上了,真是有毒,干脆就假装没看到? 我心一横,拎着礼盒转身便走,准备去找何远之,把贺礼带到以后就离开这里,毕竟同时遇到了温澜和于一凡,证明此地不宜久留。 “纪辛瑜!”于一凡的声音不算高,却清晰地传入我的耳中,他三两步跟上了我的步伐,与我并肩。病房里只剩我们两个人了,林澜突然笑了起来,眼睛里那种得意骄傲让我意外。 第295章 “阮姐,你看清楚了吧?沈淮他爱的是我。”她脸上不再苍白,反而透出一种神采飞扬,“你看这次他多紧张,立马替我安排去D国手术,所有的费用他出,他还会陪着我。” “所以呢?”我觉得莫名其妙,又跑来炫耀个什么劲? 如果是沈淮提出离婚,我被迫接受,那她来我面前炫耀,还能解释得通。 可现实是我把沈淮甩了,摆明了我不在意他和谁在一起,林澜怎么还要时不时来嘚瑟? “所以我不会让你破坏我的幸福。”林澜脸上的笑容逐渐消失,她抬头看着药瓶,“你在保胎吗?” 这一刻,我心里有一种强烈的不安,而此时我请的护工出去买水果了,于一凡每天下班后才能来看我。 之前我不确定林澜知不知道我怀孕的事,这次看来她打听过了,说实在的,这并不是什么难事。 我二话不说,立马伸手想去按铃。 林澜却突然站了起来,一把打开了我的手,在我还没有反应过来的时候,又把手放在我肩膀上和腰上。 下一秒,我被她直接从床上推了下来,重重地摔在了地上,一声痛苦的尖叫从我喉咙里冲了出来,下身有血正在大股大股涌出来! “你想留着孩子做资本的美好愿望,破碎了哦!”林澜看着我在地上痛苦地蜷缩着身子,无动于衷,还露出了一个胜利的笑容。 随后刘悦推开了门进来查看情况时,林澜已经重新坐在了轮椅上,捂着胸口露出了痛苦地神色,“悦悦,阮姐突然从床上掉下来了,快叫医生,我、我的胸口好痛......” “什么?又痛了!我们快去找医生!”刘悦压根没管我,直接把林澜推了出去求救。I047135jH4
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【《原神》等待中兴时刻】
■往年《原神》大版本更新时,总能口碑收入双丰收,但近期更新的4.0版本却叫好不叫座。
■近半年来,《原神》的买量投入暴增,活跃用户和收入却双双下降,同质化内容堆砌导致玩家审美疲劳是重要原因。
■跨越式增长的机会难寻,米哈游不得不慢下来,重新思考如何确保游戏长青。
研发花了1亿美元、上线后每年还要花2亿美元的《原神》,被“封神”后还不到3岁,就已显现出一丝疲态。
每隔大约一年,《原神》都会有一次被冠以“X.0版本”的重大更新,借此开放新国度的地图、角色和剧情,并对游戏的内容、玩法进行较大幅度的创新和补充。以往每逢大版本更新,玩家热情都会来到阶段性的高点,游戏收入也会迎来一波上扬。但近期上线的《原神》4.0版本,叫好不叫座。
近半年来,《原神》的收入和活跃玩家数双双下滑。随着二次元游戏市场增量愈发难寻、行业内卷不断加剧,内容游戏对需求变化的永恒焦虑,开始在《原神》头上集聚,使其头顶的王冠变得沉重。
虽然目前收入依旧可观,过去赚的钱也足以覆盖几年的开发成本,但作为近年来最受瞩目的精品国产游戏之一,如果运营3年就开始走下坡路,并不符合行业和玩家对《原神》的预期。
《原神》的颓势也为近年来炙手可热的米哈游敲响了警钟。它不得不从过往大跨步的增长中跳出来,重新思考如何才能做一款长青的游戏。
01. 王者未归来
和以往每一次大版本更新一样,《原神》4.0的上线,获得了“死忠粉”们堪称热烈的反馈。
玩家李沐子(化名)早早删掉了手机上几个不太常用的App,特意为更新版本腾出了十几GB的存储空间。一位游戏时长近1000小时的玩家在游戏社区TapTap上表示,他此前早已卸载《原神》,直到4.0版本更新才决定回来看一看。
“好久没有这么畅快的游玩体验了。”李沐子兴奋地告诉雪豹财经社,她已经记不清上一次玩《原神》超过1个小时是什么时候了,但4.0让她重新有了不停玩下去的冲动。
在各大游戏社区,不乏对《原神》4.0版本的正面评价。另一位游戏时长超过1000小时的玩家总结道:“枫丹有一种初入蒙德(原神中第一个开放的国家)的新奇感,剧情的节奏恰到好处,水下世界也很有吸引力。”
在4.0版本中,《原神》开放了游戏世界的第五个国度——以水元素为主要线索的枫丹地区,并首次加入了水下探索玩法。为了此次更新,制作团队从两年前便开始企划,并克服了一系列设计和技术难点。
此外,4.0版本还基于玩家反馈对游戏内容进行了大量优化:增加分层地图、加快了任务节奏、增加探索奖励等。
然而,这对《原神》来说还远远不够。
《原神》一度被视为捅破国产游戏行业天花板的存在。自上线以来,它连续3年获得TGA“最佳移动端游戏”和“最佳持续运营游戏”双奖提名,并拿下了2021年的最佳手游奖。这意味着《原神》不仅在全球范围内获得了大量玩家认可,还凭借其长线运营能力持续取得商业上的成功。
被捧上神坛的《原神》,也让米哈游从一家二线游戏公司,一举迈入了国内游戏行业Top3的行列。2022年,米哈游的主营业务收入273.4亿元,净利润高达161.45亿元。与《原神》刚上线的2020年相比,两项指标分别增长了170%和180%。
米哈游对《原神》的期待是长青,但4.0版本王者未归来。
8月16日,版本更新当天,《原神》短暂地登上了国内iOS畅销榜的第二名,次日便跌出了前三。在美、日、韩三个主要海外市场,新版本只在日本进入了畅销榜前十的行列。
作为对比,去年3.0版本上线时,《原神》不仅登顶了国内iOS畅销榜,还进入了美、日、韩等几十个海外市场的iOS畅销榜Top10。
4.0版本上线后游戏的活跃玩家数量,也远低于今年年初的水平。移动应用分析平台“点点数据”显示,8月16日,《原神》国内移动平台的DAU约为870万,不及1月峰值(1175万)的四分之三。
“玩法内容极易消耗,小幅度玩法改动已经很难勾起玩家兴趣了。”一位玩家在知乎评论,《原神》上线已近3年,如何通过持续创造新的玩法和内容维持玩家新鲜感,并推高游戏的留存和收入水平,将是一个巨大的挑战。
02. 成功密码失灵
事实上,由于大量玩家进入倦怠期,在4.0版本上线前的几个月里,《原神》已经走了一段下坡路。
作为一款长线运营的内容游戏,《原神》长期保持着42天一个小版本的更新节奏,每个版本分为上下两个卡池,游戏的收入伴随卡池更新的节奏,呈现出潮汐般的周期性涨落。
据雪豹财经社统计,自2022年8月3.0版本上线以来,《原神》一共更新了10个版本、19个卡池,在iOS畅销榜上十度登顶,六度排名第二。但最近4个月开放的6个卡池中,仅有一个登顶畅销榜,有3个卡池接连取得了近一年以来的垫底表现。
相应的,《原神》流水持续数月低迷,收入排名也连连下跌。
SensorTower每月发布的AppStore中国手游收入排行榜显示,5月,《原神》的排名从保持了8个月的第三名跌至第五名,7月进一步跌至第十名。新版本上线,未能立竿见影地扭转颓势。
与收入下跌的趋势相反,《原神》的宣发投入却在持续扩大。移动广告情报分析平台AppGrowing的数据显示,今年4月,《原神》进入国产游戏推广强度榜Top10,6月和7月更是两度登顶榜首,成为买量强度最高的国产游戏。
其买量力度之大,甚至对其他游戏的买量空间造成了挤压。乐府互娱创始人程良奇在受访时抱怨过,米哈游的买量模式财大气粗,“他们不看转化效果,只看曝光,连投放优化都不用,只要设一个消耗数据放那儿就行”。
然而,即便在巨额买量的加持下,《原神》的收入水平也依然不尽人意,这与玩家的流失不无关系。点点数据显示,《原神》国内移动端的MAU于今年1月达到3279万的峰值,之后便掉头向下,截至7月已跌到了1929万,半年间跌幅超过四成。
在此期间,各大游戏社区也涌现出一些负面评论,大多集中于游戏内容的同质化。有玩家表示,每天为重复的内容消耗大把时间,让人感到深深的疲惫,“现在《原神》这游戏上线如上班,上班一天疲惫归来,上线还要接着搬砖”。
这意味着,米哈游过去的成功密码不再奏效。
3.0版本之前,《原神》的主要问题在于产能不足——玩家总是早早地将游戏内容消耗殆尽,在版本末期进入无聊的“长草期”。但现在,它需要面对产能过剩带来的困境——随着工业化能力的提升,创新有限、量大管饱的内容反而成了负担,令玩家感到审美疲劳。
如果不能通过有效创新扭转玩家流失和收入下滑的趋势,《原神》的前景将蒙上一层阴霾。毕竟,《原神》的故事才刚刚行进至七个国家中的第五个,按照此前的速度,完结前至少还要持续更新3年。
03. 沉重的王冠
随着体量增大和天花板的临近,曾在过去12年获得几何级数增长的米哈游,不得不学会慢下来。
“今年越来越多的同行开始意识到,二次元游戏赛道的容量可能被高估了。”二次元游戏制作人刘羽墨(化名)告诉雪豹财经社。过去,行业普遍认为二次元更多地是一种包装形式,可以承载不同的玩法类型,彼此之间的竞争不至于过于激烈。但这一判断正在被推翻。
2023年,随着版号集中释放,二次元游戏扎堆上线,对玩家的时间和钱袋子展开了激烈争夺,仅8月就有12款二次元游戏官宣上线或定档。其中大多数的商业化表现并不出彩,发布之初能留在畅销榜前100的已是凤毛麟角。虽然《原神》仍是这个市场的佼佼者,但也不可避免地受到了影响,而且这一影响将是长期的。
今年4月,米哈游上线新作《崩坏:星穹铁道》,虽然表现尚可,但还不足以为公司打开新的天花板,反而对《原神》的玩家进行了分流,使其长线运营难题更加凸显。
再看米哈游未来的产品线,近两年内有望上线的新游戏《绝区零》依旧是典型的二次元游戏。在可预见的未来,自家产品左右互搏的问题还将加剧。
作为米哈游目前投入最高、技术运用最丰富的旗舰游戏,《原神》不仅是公司营收的重要来源,还承担着更多重任——通过源源不断的新内容迭代技术、创新玩法及维持IP热度。
在国内市场,《王者荣耀》《和平精英》等长青的IP大多是社交竞技类游戏,天然具有很强的可重复游玩性。而《原神》更像是剧集,剧情和探索体验很大程度上是一次性的,因此需要稳定持续地推陈出新,才能留住玩家,这对游戏的长线运营能力提出了更高的挑战。
“做商业游戏,最重要的是知道自己的目标用户是谁,他们的需求是什么,你是不是真的能够满足他们的需求。”米哈游CEO蔡浩宇曾表示,他也时常为能否一直敏锐地抓住玩家需求而感到焦虑,“很难保证我在40岁以后,还能依旧对玩家的需求保持敏锐。”
如今,1987年出生的蔡浩宇还未迎来不惑之年,《原神》就已初显疲态。
4.0版本更新后,这款游戏增加了一些新奇的玩法,玩家评价也有所回暖。但这些依据玩家的反馈对游戏进行的改良和调优能否延续,并传导到玩家数量和游戏收入上,仍有待观察。
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■跨越式增长的机会难寻,米哈游不得不慢下来,重新思考如何确保游戏长青。
研发花了1亿美元、上线后每年还要花2亿美元的《原神》,被“封神”后还不到3岁,就已显现出一丝疲态。
每隔大约一年,《原神》都会有一次被冠以“X.0版本”的重大更新,借此开放新国度的地图、角色和剧情,并对游戏的内容、玩法进行较大幅度的创新和补充。以往每逢大版本更新,玩家热情都会来到阶段性的高点,游戏收入也会迎来一波上扬。但近期上线的《原神》4.0版本,叫好不叫座。
近半年来,《原神》的收入和活跃玩家数双双下滑。随着二次元游戏市场增量愈发难寻、行业内卷不断加剧,内容游戏对需求变化的永恒焦虑,开始在《原神》头上集聚,使其头顶的王冠变得沉重。
虽然目前收入依旧可观,过去赚的钱也足以覆盖几年的开发成本,但作为近年来最受瞩目的精品国产游戏之一,如果运营3年就开始走下坡路,并不符合行业和玩家对《原神》的预期。
《原神》的颓势也为近年来炙手可热的米哈游敲响了警钟。它不得不从过往大跨步的增长中跳出来,重新思考如何才能做一款长青的游戏。
01. 王者未归来
和以往每一次大版本更新一样,《原神》4.0的上线,获得了“死忠粉”们堪称热烈的反馈。
玩家李沐子(化名)早早删掉了手机上几个不太常用的App,特意为更新版本腾出了十几GB的存储空间。一位游戏时长近1000小时的玩家在游戏社区TapTap上表示,他此前早已卸载《原神》,直到4.0版本更新才决定回来看一看。
“好久没有这么畅快的游玩体验了。”李沐子兴奋地告诉雪豹财经社,她已经记不清上一次玩《原神》超过1个小时是什么时候了,但4.0让她重新有了不停玩下去的冲动。
在各大游戏社区,不乏对《原神》4.0版本的正面评价。另一位游戏时长超过1000小时的玩家总结道:“枫丹有一种初入蒙德(原神中第一个开放的国家)的新奇感,剧情的节奏恰到好处,水下世界也很有吸引力。”
在4.0版本中,《原神》开放了游戏世界的第五个国度——以水元素为主要线索的枫丹地区,并首次加入了水下探索玩法。为了此次更新,制作团队从两年前便开始企划,并克服了一系列设计和技术难点。
此外,4.0版本还基于玩家反馈对游戏内容进行了大量优化:增加分层地图、加快了任务节奏、增加探索奖励等。
然而,这对《原神》来说还远远不够。
《原神》一度被视为捅破国产游戏行业天花板的存在。自上线以来,它连续3年获得TGA“最佳移动端游戏”和“最佳持续运营游戏”双奖提名,并拿下了2021年的最佳手游奖。这意味着《原神》不仅在全球范围内获得了大量玩家认可,还凭借其长线运营能力持续取得商业上的成功。
被捧上神坛的《原神》,也让米哈游从一家二线游戏公司,一举迈入了国内游戏行业Top3的行列。2022年,米哈游的主营业务收入273.4亿元,净利润高达161.45亿元。与《原神》刚上线的2020年相比,两项指标分别增长了170%和180%。
米哈游对《原神》的期待是长青,但4.0版本王者未归来。
8月16日,版本更新当天,《原神》短暂地登上了国内iOS畅销榜的第二名,次日便跌出了前三。在美、日、韩三个主要海外市场,新版本只在日本进入了畅销榜前十的行列。
作为对比,去年3.0版本上线时,《原神》不仅登顶了国内iOS畅销榜,还进入了美、日、韩等几十个海外市场的iOS畅销榜Top10。
4.0版本上线后游戏的活跃玩家数量,也远低于今年年初的水平。移动应用分析平台“点点数据”显示,8月16日,《原神》国内移动平台的DAU约为870万,不及1月峰值(1175万)的四分之三。
“玩法内容极易消耗,小幅度玩法改动已经很难勾起玩家兴趣了。”一位玩家在知乎评论,《原神》上线已近3年,如何通过持续创造新的玩法和内容维持玩家新鲜感,并推高游戏的留存和收入水平,将是一个巨大的挑战。
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相应的,《原神》流水持续数月低迷,收入排名也连连下跌。
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与收入下跌的趋势相反,《原神》的宣发投入却在持续扩大。移动广告情报分析平台AppGrowing的数据显示,今年4月,《原神》进入国产游戏推广强度榜Top10,6月和7月更是两度登顶榜首,成为买量强度最高的国产游戏。
其买量力度之大,甚至对其他游戏的买量空间造成了挤压。乐府互娱创始人程良奇在受访时抱怨过,米哈游的买量模式财大气粗,“他们不看转化效果,只看曝光,连投放优化都不用,只要设一个消耗数据放那儿就行”。
然而,即便在巨额买量的加持下,《原神》的收入水平也依然不尽人意,这与玩家的流失不无关系。点点数据显示,《原神》国内移动端的MAU于今年1月达到3279万的峰值,之后便掉头向下,截至7月已跌到了1929万,半年间跌幅超过四成。
在此期间,各大游戏社区也涌现出一些负面评论,大多集中于游戏内容的同质化。有玩家表示,每天为重复的内容消耗大把时间,让人感到深深的疲惫,“现在《原神》这游戏上线如上班,上班一天疲惫归来,上线还要接着搬砖”。
这意味着,米哈游过去的成功密码不再奏效。
3.0版本之前,《原神》的主要问题在于产能不足——玩家总是早早地将游戏内容消耗殆尽,在版本末期进入无聊的“长草期”。但现在,它需要面对产能过剩带来的困境——随着工业化能力的提升,创新有限、量大管饱的内容反而成了负担,令玩家感到审美疲劳。
如果不能通过有效创新扭转玩家流失和收入下滑的趋势,《原神》的前景将蒙上一层阴霾。毕竟,《原神》的故事才刚刚行进至七个国家中的第五个,按照此前的速度,完结前至少还要持续更新3年。
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随着体量增大和天花板的临近,曾在过去12年获得几何级数增长的米哈游,不得不学会慢下来。
“今年越来越多的同行开始意识到,二次元游戏赛道的容量可能被高估了。”二次元游戏制作人刘羽墨(化名)告诉雪豹财经社。过去,行业普遍认为二次元更多地是一种包装形式,可以承载不同的玩法类型,彼此之间的竞争不至于过于激烈。但这一判断正在被推翻。
2023年,随着版号集中释放,二次元游戏扎堆上线,对玩家的时间和钱袋子展开了激烈争夺,仅8月就有12款二次元游戏官宣上线或定档。其中大多数的商业化表现并不出彩,发布之初能留在畅销榜前100的已是凤毛麟角。虽然《原神》仍是这个市场的佼佼者,但也不可避免地受到了影响,而且这一影响将是长期的。
今年4月,米哈游上线新作《崩坏:星穹铁道》,虽然表现尚可,但还不足以为公司打开新的天花板,反而对《原神》的玩家进行了分流,使其长线运营难题更加凸显。
再看米哈游未来的产品线,近两年内有望上线的新游戏《绝区零》依旧是典型的二次元游戏。在可预见的未来,自家产品左右互搏的问题还将加剧。
作为米哈游目前投入最高、技术运用最丰富的旗舰游戏,《原神》不仅是公司营收的重要来源,还承担着更多重任——通过源源不断的新内容迭代技术、创新玩法及维持IP热度。
在国内市场,《王者荣耀》《和平精英》等长青的IP大多是社交竞技类游戏,天然具有很强的可重复游玩性。而《原神》更像是剧集,剧情和探索体验很大程度上是一次性的,因此需要稳定持续地推陈出新,才能留住玩家,这对游戏的长线运营能力提出了更高的挑战。
“做商业游戏,最重要的是知道自己的目标用户是谁,他们的需求是什么,你是不是真的能够满足他们的需求。”米哈游CEO蔡浩宇曾表示,他也时常为能否一直敏锐地抓住玩家需求而感到焦虑,“很难保证我在40岁以后,还能依旧对玩家的需求保持敏锐。”
如今,1987年出生的蔡浩宇还未迎来不惑之年,《原神》就已初显疲态。
4.0版本更新后,这款游戏增加了一些新奇的玩法,玩家评价也有所回暖。但这些依据玩家的反馈对游戏进行的改良和调优能否延续,并传导到玩家数量和游戏收入上,仍有待观察。
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