浅矫一下,大麦上架的时候看到如此便宜的票价(对标其他同规格场次)我是绝没有想到会是这样的情况,最大的遗憾不是没有应援,而是没有坐满[伤心]
大郎已经上台了,工作人员还在观众席紧急引导两边的观众往中间坐,但即便如此,八位演员还是满腔热情出色地完成了演出。大郎回家演出自然是带了一些石家庄当地的特色包袱,张金山老师学了一小段评书,和张鹤雯的节奏特别舒服,孙鹤宝老师亮了好嗓子,岚松俩人也依旧是克克克克业业地完成了表演。第一场托妻献子说了将近一个小时,二场大保镖也是他俩自己改编的那个版本,三场直接上了新活,抛开脏的那段不提,我对新活真的非常满意,我旁边的观众可以说都是没什么相声基础的普通观众,但大家真的笑得很开心,助演的演员几乎全程在侧幕条旁听。
返场的时候还是唱了他俩的歌,还是从左到右照顾所有的观众,他说哇好多人的时候我是真的要哭了,合照完还屁颠儿屁颠儿地要来给大家签名,这个时候其他演员都已经退场了,即便工作人员态度非常恶劣,他的情绪依然非常稳定,签完以后一个深鞠躬退场,我才恋恋不舍地按下了录像暂停键。
全场下来观众大部分时间在倾听和发笑,几乎没有搭茬的。而且这场我最喜欢的是主持人,80%的时候都是在侧幕条后面站着,虽然主持词不多,但是听着让人很舒服。
那句话怎么说的,愿这次的遗憾是下次完美的铺垫。
大郎已经上台了,工作人员还在观众席紧急引导两边的观众往中间坐,但即便如此,八位演员还是满腔热情出色地完成了演出。大郎回家演出自然是带了一些石家庄当地的特色包袱,张金山老师学了一小段评书,和张鹤雯的节奏特别舒服,孙鹤宝老师亮了好嗓子,岚松俩人也依旧是克克克克业业地完成了表演。第一场托妻献子说了将近一个小时,二场大保镖也是他俩自己改编的那个版本,三场直接上了新活,抛开脏的那段不提,我对新活真的非常满意,我旁边的观众可以说都是没什么相声基础的普通观众,但大家真的笑得很开心,助演的演员几乎全程在侧幕条旁听。
返场的时候还是唱了他俩的歌,还是从左到右照顾所有的观众,他说哇好多人的时候我是真的要哭了,合照完还屁颠儿屁颠儿地要来给大家签名,这个时候其他演员都已经退场了,即便工作人员态度非常恶劣,他的情绪依然非常稳定,签完以后一个深鞠躬退场,我才恋恋不舍地按下了录像暂停键。
全场下来观众大部分时间在倾听和发笑,几乎没有搭茬的。而且这场我最喜欢的是主持人,80%的时候都是在侧幕条后面站着,虽然主持词不多,但是听着让人很舒服。
那句话怎么说的,愿这次的遗憾是下次完美的铺垫。
《七个乌鸦》
人数:6-7人
时长:5-6小时
难度:进阶
推荐指数:4
类型:硬核|立意|还原|欧式|城限|黑童话
角色:国王|主教|骑士|富翁|牧师|吟游诗人|草药师
故事简介
你一定听过很多童话故事,那你是否想过拥有一段属于自己的美丽童话呢。我给你一段开头,请给我一个拥有华丽结尾的完整故事。这里有七个关键词,不妨试试看:权利、财富、污蔑、宗教、守护、浪漫、隐忍。
《七个乌鸦》评测:
玩了个冷门硬核本,玩完之后我相信它一定会热起来的
《七个乌鸦》是黑暗童话类型的还原本,6个小时的游戏体验充实且震撼:
1【编故事+小跑团的破冰轻松有趣】
它足够欢乐,编故事环节的挖坑、多幕短小剧场的中二演绎、贴合剧情的跑团,浓缩在一小时内的破冰环节。在享受与妖魔斗智斗勇的快感时,已悄然为后续的故事埋下了伏笔。
2【铺满诡计的大还原】
跑团过后的还原主要以日记形式出现,加上几张报纸,整体阅读量不大。对于敏锐的玩家来讲,能猜出其诡计结构,但由于故事的人物、事件足够复杂,所以丝毫不会削减推理难度。《七个乌鸦》的还原部分非常有设计感,主要体现在:
【支线足够多,每条线又都为核心故事服务】。这个本每位角色的参与度足够高,因为各自都需要盘清楚自己的线,这一环节能充分调动玩家的积极性。虽然各个角色的推理难度不同,但从剧情上讲是一个关联性强且完整的故事,从剧本设计上讲,每个角色的呈现都有很多共同之处,所以大家推理方向会高度一致。
【有难度且不刻意的诡计】如今的还原本普遍存在两个问题:一是枯燥,这点体现在很多科幻题材上,一点诡计没有,纯还原。二是虽然有诡计难度,但刻意,甚至恶意,这点我个人是能接受的,但总体上在玩家的体感雷区上蹦迪。
而《七个乌鸦》的还原诡计复杂且非常有代入感,结合应景的报纸线索,让我在集中还原部分全程带入了欧洲中世纪王国、骑士的背景,每个人物的视角、行为出发点、以及暗藏在文字中的隐喻也若隐若现。
【良好的节奏感】其实整个本6小时,核心还原4小时,没有疲惫感。这恍如高级豪门惊情的人物关系,在诡计的加持下,会被不断推翻,有细思极恐的发现,也有蛇皮中二的欢乐。
3【顶级方式呈现顶级立意】
即使在顶级立意本中,立意点本身可能难分伯仲,但《七个乌鸦》的呈现方式一定是最顶级。Dm从开场就进入了角色,每个玩家每阶段的抉择都是在为立意的呈现书写剧情。车上的涛哥很早点出了立意的方向,但丝毫不影响我们在接下来的推理中对立意的探索。
没有了说教按头,有的只是时刻能感受到的内核,以及还原并理解这个故事以后自己的选择。不论是官方最常见的结局,还是我们刀走偏锋的“甩锅”结局,事后细品都能有不一样的解读。
《七个乌鸦》剧本杀测评:
黑暗童话本。黑暗童话我是喜欢的了,知道这个本之后已经决定必冲,然后这个本也没有辜负我的期望。
这个本讲述的是七个孩子通过拿到的童话,了解自己的国家之前经历了什么的故事。破冰编故事挺欢乐的,然后玩家会以童话中的人物的身份进行跑团,而这个跑团还挺有趣的,通过穿插的小剧场中的人物对话,可以知道它不是为了拖延时长而插入的机制,搞笑的战斗背后其实隐藏了一些意想不到的信息和伏笔。
直到跑团结束为止都像个欢乐本,后面开始沉重了。这个本有较重的PVP元素,主要体现在其中两个角色的身上。有一位角色的玩法会比较特别,任务比较重,ta如何玩这个角色会直接决定故事的结局。Uni是直接在开局前就跟我们说明这个角色的情况,让我们自己选择由谁拿这个角色,游戏开始后直接把这个角色派发给ta。
推理趴是以还原为主,推理的依据是每个人拿到的日记本。日记本的套路乍看之下有点似曾相识,很像最近很火的某盒装,但其实并不一样。理论上违和的地方比较容易发现,但不把人物关系盘清楚就很难得到合理的解释。而本中呈现的人物关系是混乱的,需要彼此对视角将之捋清楚。途中会发放一些有助于我们大还原的信息,细节满满,玩家需要合理整理已知信息。
虽然还原体验不是特别好,但故事还是写得很不错的。结局有好几种,也有不易触发的特殊结局,但大部分结局都能将故事的主题深化,把立意支棱起来。这个本的立意我是认可的,而剧本结构等方面又对立意有进一步的加成,所以整体效果很不错。
最后复盘会告诉大家整套本中一些意想不到的地方。因为真的很细,玩家能不能发现只能看缘分。
人数:6-7人
时长:5-6小时
难度:进阶
推荐指数:4
类型:硬核|立意|还原|欧式|城限|黑童话
角色:国王|主教|骑士|富翁|牧师|吟游诗人|草药师
故事简介
你一定听过很多童话故事,那你是否想过拥有一段属于自己的美丽童话呢。我给你一段开头,请给我一个拥有华丽结尾的完整故事。这里有七个关键词,不妨试试看:权利、财富、污蔑、宗教、守护、浪漫、隐忍。
《七个乌鸦》评测:
玩了个冷门硬核本,玩完之后我相信它一定会热起来的
《七个乌鸦》是黑暗童话类型的还原本,6个小时的游戏体验充实且震撼:
1【编故事+小跑团的破冰轻松有趣】
它足够欢乐,编故事环节的挖坑、多幕短小剧场的中二演绎、贴合剧情的跑团,浓缩在一小时内的破冰环节。在享受与妖魔斗智斗勇的快感时,已悄然为后续的故事埋下了伏笔。
2【铺满诡计的大还原】
跑团过后的还原主要以日记形式出现,加上几张报纸,整体阅读量不大。对于敏锐的玩家来讲,能猜出其诡计结构,但由于故事的人物、事件足够复杂,所以丝毫不会削减推理难度。《七个乌鸦》的还原部分非常有设计感,主要体现在:
【支线足够多,每条线又都为核心故事服务】。这个本每位角色的参与度足够高,因为各自都需要盘清楚自己的线,这一环节能充分调动玩家的积极性。虽然各个角色的推理难度不同,但从剧情上讲是一个关联性强且完整的故事,从剧本设计上讲,每个角色的呈现都有很多共同之处,所以大家推理方向会高度一致。
【有难度且不刻意的诡计】如今的还原本普遍存在两个问题:一是枯燥,这点体现在很多科幻题材上,一点诡计没有,纯还原。二是虽然有诡计难度,但刻意,甚至恶意,这点我个人是能接受的,但总体上在玩家的体感雷区上蹦迪。
而《七个乌鸦》的还原诡计复杂且非常有代入感,结合应景的报纸线索,让我在集中还原部分全程带入了欧洲中世纪王国、骑士的背景,每个人物的视角、行为出发点、以及暗藏在文字中的隐喻也若隐若现。
【良好的节奏感】其实整个本6小时,核心还原4小时,没有疲惫感。这恍如高级豪门惊情的人物关系,在诡计的加持下,会被不断推翻,有细思极恐的发现,也有蛇皮中二的欢乐。
3【顶级方式呈现顶级立意】
即使在顶级立意本中,立意点本身可能难分伯仲,但《七个乌鸦》的呈现方式一定是最顶级。Dm从开场就进入了角色,每个玩家每阶段的抉择都是在为立意的呈现书写剧情。车上的涛哥很早点出了立意的方向,但丝毫不影响我们在接下来的推理中对立意的探索。
没有了说教按头,有的只是时刻能感受到的内核,以及还原并理解这个故事以后自己的选择。不论是官方最常见的结局,还是我们刀走偏锋的“甩锅”结局,事后细品都能有不一样的解读。
《七个乌鸦》剧本杀测评:
黑暗童话本。黑暗童话我是喜欢的了,知道这个本之后已经决定必冲,然后这个本也没有辜负我的期望。
这个本讲述的是七个孩子通过拿到的童话,了解自己的国家之前经历了什么的故事。破冰编故事挺欢乐的,然后玩家会以童话中的人物的身份进行跑团,而这个跑团还挺有趣的,通过穿插的小剧场中的人物对话,可以知道它不是为了拖延时长而插入的机制,搞笑的战斗背后其实隐藏了一些意想不到的信息和伏笔。
直到跑团结束为止都像个欢乐本,后面开始沉重了。这个本有较重的PVP元素,主要体现在其中两个角色的身上。有一位角色的玩法会比较特别,任务比较重,ta如何玩这个角色会直接决定故事的结局。Uni是直接在开局前就跟我们说明这个角色的情况,让我们自己选择由谁拿这个角色,游戏开始后直接把这个角色派发给ta。
推理趴是以还原为主,推理的依据是每个人拿到的日记本。日记本的套路乍看之下有点似曾相识,很像最近很火的某盒装,但其实并不一样。理论上违和的地方比较容易发现,但不把人物关系盘清楚就很难得到合理的解释。而本中呈现的人物关系是混乱的,需要彼此对视角将之捋清楚。途中会发放一些有助于我们大还原的信息,细节满满,玩家需要合理整理已知信息。
虽然还原体验不是特别好,但故事还是写得很不错的。结局有好几种,也有不易触发的特殊结局,但大部分结局都能将故事的主题深化,把立意支棱起来。这个本的立意我是认可的,而剧本结构等方面又对立意有进一步的加成,所以整体效果很不错。
最后复盘会告诉大家整套本中一些意想不到的地方。因为真的很细,玩家能不能发现只能看缘分。
我是真的优柔寡断却又头铁。总是犹犹豫豫一件事要不要开始,想着顺水推舟。开始后又过于认真,心里老暗示着人定胜天。从犹犹豫豫,到一腔热血,再到自我怀疑,三个阶段无限循环。今天突然后知后觉,我老怀疑自己是不是有两种人格估计就是因为这。我才发现我的性格是由我当下的情绪状态和当下的认知决定的。所以才会有 聚会时候的兴奋和散场后的黯然伤神。也是白天满不在乎的样子,和晚上一个人emo的我。
每天都应该想一想,我想做什么,我能做什么,我该做什么,还有我需要什么。对于分享这件事,我还是保持之前的观点,在乎你的人不需要隐瞒,不在乎你的人也没必要叼他们。
今晚又看到那句话,放下助人情节,尊重他人命运。我这一年过得越来越开心,就是因为我在努力做到这一点。
最近的小结
希望以后能越来越少在社交平台发东西,希望我能把所有东西都藏在心里。人生在世,少不了看笑话的人。
最后,我想过一段时间去做一件事[下雨]
晚安吧,朋友们[月亮]
我是真希望你们都能如愿的。
我选择了角落里靠窗的那个位置,阳光却照了进来。。。。。。未完待续。。
每天都应该想一想,我想做什么,我能做什么,我该做什么,还有我需要什么。对于分享这件事,我还是保持之前的观点,在乎你的人不需要隐瞒,不在乎你的人也没必要叼他们。
今晚又看到那句话,放下助人情节,尊重他人命运。我这一年过得越来越开心,就是因为我在努力做到这一点。
最近的小结
希望以后能越来越少在社交平台发东西,希望我能把所有东西都藏在心里。人生在世,少不了看笑话的人。
最后,我想过一段时间去做一件事[下雨]
晚安吧,朋友们[月亮]
我是真希望你们都能如愿的。
我选择了角落里靠窗的那个位置,阳光却照了进来。。。。。。未完待续。。
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